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	<title>zeroadams.com - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://zeroadams.com/index.php?title=Datei:Eriane_Thress.png&amp;diff=787</id>
		<title>Datei:Eriane Thress.png</title>
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		<updated>2026-02-27T09:20:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: erstellt mit chatGPT&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
erstellt mit chatGPT&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeroadams.com/index.php?title=Charakter%C3%BCbersicht&amp;diff=786</id>
		<title>Charakterübersicht</title>
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		<updated>2026-02-27T09:14:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Star-Wars-Empire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{Kurzprofil&lt;br /&gt;
|Name=[[Kirana Zero|Kirana Zero]]&lt;br /&gt;
|image=[[Datei:Kiraneu.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Dathomir&lt;br /&gt;
|Geburtstag=120210 v.E&lt;br /&gt;
|Aufenthaltsort= stationiert auf der Schimäre&lt;br /&gt;
|Rang= Sith Lady / Dr. med&lt;br /&gt;
|Position=Systemlady von Dathomir&lt;br /&gt;
|Status= Aktiv&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{Kurzprofil&lt;br /&gt;
|Name=[[Adams|Mijara Adams]]&lt;br /&gt;
|image=[[Datei:Adams.jpeg|150px]]&lt;br /&gt;
|Geburtsort=&lt;br /&gt;
|Geburtstag=270205 n.E.&lt;br /&gt;
|Aufenthaltsort=&lt;br /&gt;
|Rang=Petty Officer &lt;br /&gt;
|Position=ING auf der DAR&lt;br /&gt;
|Status= Aktiv&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{Kurzprofil&lt;br /&gt;
|Name=[[Aberdeen|Jennifer Eleonore Aberdeen]]&lt;br /&gt;
|image=[[Datei:aberdeen01.jpeg|150px]]&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Pax&lt;br /&gt;
|Geburtstag=270203 n.E.&lt;br /&gt;
|Aufenthaltsort=Bastion&lt;br /&gt;
|Rang=Captain&lt;br /&gt;
|Position=Mitarbeiterin im IIN&lt;br /&gt;
|Status= NPC - Aktiv&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{Kurzprofil&lt;br /&gt;
|Name= [[Kara|Kara von Corstris]]&lt;br /&gt;
|image=[[Datei:Kara von Corstris.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Corstris&lt;br /&gt;
|Geburtstag=041001 n.E. &lt;br /&gt;
|Aufenthaltsort=Dathomir&lt;br /&gt;
|Rang=&lt;br /&gt;
|Position=Systemlady von Corstris&lt;br /&gt;
|Status= NPC - Aktiv&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{Kurzprofil&lt;br /&gt;
|Name= [[Block|Teresa Elena Block]]&lt;br /&gt;
|image=[[Datei:Block.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Coruscant&lt;br /&gt;
|Geburtstag=120723 v.E&lt;br /&gt;
|Aufenthaltsort=Hapes&lt;br /&gt;
|Rang=High Admiral a.D.&lt;br /&gt;
|Position=ehem. Leiterin des IAB &lt;br /&gt;
|Status= NPC - Inaktiv&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{Kurzprofil&lt;br /&gt;
|Name= [[Kaya Satozuka]]&lt;br /&gt;
|image=[[Datei:Kaya01.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Corstris&lt;br /&gt;
|Geburtstag=241001 v.E.&lt;br /&gt;
|Aufenthaltsort=Coruscant&lt;br /&gt;
|Rang=Second Lieutenant a.D.&lt;br /&gt;
|Position=ehem. Assistentin von HAdm Block im IAB&lt;br /&gt;
|Status= NPC - Inaktiv&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{Kurzprofil&lt;br /&gt;
|Name=[[Jaina|Jaina Chiyoko Drakonis]]&lt;br /&gt;
|image=[[Datei:jaina.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Hapes&lt;br /&gt;
|Geburtstag=070810 v.E.&lt;br /&gt;
|Aufenthaltsort=Hapes&lt;br /&gt;
|Rang=Captain&lt;br /&gt;
|Position=Mitarbeiterin des OkdSt&lt;br /&gt;
|Status= NPC - Inaktiv&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| gemeinsam genutzte Charaktere&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{Kurzprofil&lt;br /&gt;
|Name=[[Jaelle Arilinn]]&lt;br /&gt;
|image=[[Datei:Jaelle.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|Geburtsort=&lt;br /&gt;
|Geburtstag=&lt;br /&gt;
|Aufenthaltsort=&lt;br /&gt;
|Rang=&lt;br /&gt;
|Position=Begleiterin von Kirana Zero&lt;br /&gt;
|Status= Inaktiv&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{Kurzprofil&lt;br /&gt;
|Name=[[Natalija Raatko]]&lt;br /&gt;
|image=[[Datei:Raatko.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Sinistra&lt;br /&gt;
|Geburtstag=010717 v.E.&lt;br /&gt;
|Aufenthaltsort=&lt;br /&gt;
|Rang=Sith Lady&lt;br /&gt;
|Position=Systemlady von Sinistra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stellv Leiterin der Ithon Akademie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mitlied des Council of Lords&lt;br /&gt;
|Status= NPC - Aktiv&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeroadams.com/index.php?title=Shadow&amp;diff=733</id>
		<title>Shadow</title>
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		<updated>2025-07-23T07:55:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielereinheit]][[Kategorie:Einheiten des Imperiums]]{{Einheitennavigation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Ithon Akademie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOC}}Auf der Akademie werden Mitglieder des Dunklen Ordens als auch Soldaten des Imperiums unterrichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet einmal im Monat die Mission des Ordens statt. (Termine werden auf der Homepage bekannt gegeben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden Seminare (Missionen) angeboten für die sich jeder einschreiben kann, dabei werden auch immer die Themen bekannt gegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Einsatz auf der Shadow wird für alle Teilnehmer als zusätzliche Gastmission gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diese Einheit erfolgen keine Missionserinnerungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leiter der Akademie wurde Sith Lord Ludo Dakhan, er gilt als sehr streng und kennt kein Mitleid.&lt;br /&gt;
Sith Lady [[Natalija Raatko]] ist seine Stellvertreterin, sie ist Leiterin der Archivare und Unterrichtet auf diesem Gebiet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Akademie gilt die Regel das jeder, jeden ausbilden kann und soll.&lt;br /&gt;
Die Novizen werden sich gegenseitig was beibringen und ebenfalls die Knights und Lords.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Spezialisierung gibt es mindestens einen Lehrer und jemanden der diesen Bereich leitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Ithon selber wurde eine kleine Garnisionsstadt für das Imperium gebaut, dafür haben sie ihren Turm in der [[Rapture]] aufgegeben. Sie verfügen dort über mehr Platz. Die Stadt hat einen Schutzschild wegen der leicht Toxischen Atmosphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bekannte und wichtige Charaktere ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#19223D;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e1eaf7;&amp;quot;&amp;gt;Sith Lords&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| {{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Heroldessa&lt;br /&gt;
|Name=Nyssa Udinov&lt;br /&gt;
|Bild=NyssaU.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Umbara&lt;br /&gt;
|Geburtstag=170801 n.E.&lt;br /&gt;
|Spezies=&lt;br /&gt;
Kiffari-Umbaraner &amp;lt;br&amp;gt;Hybrid&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen=&lt;br /&gt;
Missionsleiterin&lt;br /&gt;
*Leiterin der Assassinen&lt;br /&gt;
*Unterrichtet alle Fächer der Klasse I&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=Lichtschwert {{Lichtschwert|Turquoise|double=true}}&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=DarkArms BR-52&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=KM-2000 Vibromesser&lt;br /&gt;
|Granaten=keine&lt;br /&gt;
|Magazine=Standard&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Lord Advisor&lt;br /&gt;
|Name=Nick Krason&lt;br /&gt;
|Bild=N-Krason.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Korriban&lt;br /&gt;
|Geburtstag=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Spezies=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen=&lt;br /&gt;
Leiter der Blademaster&lt;br /&gt;
*Unterrichtet alle Fächer der Klasse III &lt;br /&gt;
*Unterrichtet die Alchemisten&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=*Lichtschwert {{Lichtschwert|grey|white}}&lt;br /&gt;
*Lichtschwert {{Lichtschwert|darkgrey|black}}&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=DarkArms BP-18D, Amphistab&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=-&lt;br /&gt;
|Granaten=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Magazine=Standard&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Lord Advisor&lt;br /&gt;
|Name=Kren Dalyas&lt;br /&gt;
|Bild=KDalyas3.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort= männlich&lt;br /&gt;
|Geburtstag=150208 v.E.&lt;br /&gt;
|Spezies=Mensch&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen= &lt;br /&gt;
Leiter der Battlemaster&lt;br /&gt;
*Unterrichtet klassenübergreifend&amp;lt;br&amp;gt; die Grundfähigkeiten&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=Lichtschwert {{Lichtschwert|red}}&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=Lichtschwert  {{Lichtschwert|darkorange}}&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=Merr-Sonn Power 5&lt;br /&gt;
|Granaten=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Magazine=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Leiterin der Consular&lt;br /&gt;
|Name=Kirana Zero&lt;br /&gt;
|Bild=Kiraneu.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Dathomir&lt;br /&gt;
|Geburtstag=120210 v.E.&lt;br /&gt;
|Spezies=Mensch&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen= Unterrichtet alle Fächer der Klasse II, Unterrichtet die Alchemisten&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=Lichtschwert {{Lichtschwert|black|purple|overfill=2px}}&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=Athame&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=&lt;br /&gt;
|Granaten=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Magazine=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#19223D;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e1eaf7;&amp;quot;&amp;gt;Lord Commander&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Archivar&lt;br /&gt;
|Name=Natsu Dragneel&lt;br /&gt;
|Bild=NatsuDragneel2025.png&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Keres I&lt;br /&gt;
|Geburtstag=171008 v.E.&lt;br /&gt;
|Spezies=Mensch&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen=&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=Lichtschwert {{Lichtschwert|red|crossguard=true}}&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=Lichtschwert {{Lichtschwert|red}}&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=Keine&lt;br /&gt;
|Granaten=Keine&lt;br /&gt;
|Magazine=Keine&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#19223D;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e1eaf7;&amp;quot;&amp;gt;Lord Officer &amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Lehrerin der Grundlagen der Klasse II&lt;br /&gt;
|Name=Shir Almeida&lt;br /&gt;
|Bild=S-Almeia.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Fondor Ship Yards Krankenstation&lt;br /&gt;
|Geburtstag=190207 v.E.&lt;br /&gt;
|Spezies=Mensch&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen= Ausbilderin Inquisitor - Grundlagen&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=Lichtschwert&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=&lt;br /&gt;
|Granaten=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Magazine=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Alchemistin in Ausbildung&lt;br /&gt;
|Name=Rebecca Carter&lt;br /&gt;
|Bild=Rebecca Carter.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Tatooine&lt;br /&gt;
|Geburtstag=270605 n.E.&lt;br /&gt;
|Spezies=Mensch&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen=&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=Lichtschwert {{Lichtschwert|red}}&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=&lt;br /&gt;
|Granaten=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Magazine=Standard&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Inquisitor in Ausbildung&lt;br /&gt;
|Name=Jaden Vakarian&lt;br /&gt;
|Bild=vakarian.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Balmorra&lt;br /&gt;
|Geburtstag=290504 n.E.&lt;br /&gt;
|Spezies=Mensch&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen=&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=Lichtschwert {{Lichtschwert|white|black|extrashadow=, 0 0 8px 4px grey}}&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=DarkArms BP-18&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=Dolovit&amp;lt;br&amp;gt; Kurzschwert 50 cm&lt;br /&gt;
|Granaten=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Magazine=Standard&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#19223D;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e1eaf7;&amp;quot;&amp;gt;Major Knight&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#19223D;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e1eaf7;&amp;quot;&amp;gt;Sergeant Knight&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Knight&lt;br /&gt;
|Name=Leila Turon&lt;br /&gt;
|Bild=LTuron2.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Corellia&lt;br /&gt;
|Geburtstag=03 v.E.&lt;br /&gt;
|Spezies=Mensch&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen=&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=Lichtschwert {{Lichtschwert|orangered}}&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=BP-18 Blasterpistole&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=Kampfanzug, Funk&lt;br /&gt;
|Granaten=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Magazine=Standard&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Knight&lt;br /&gt;
|Name=Ahren Lancaster&lt;br /&gt;
|Bild=A-Lancaster.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Corellia&lt;br /&gt;
|Geburtstag=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Spezies=Mensch&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen=&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=Lichtschwert {{Lichtschwert|red|black|overfill=1px}}&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=DarkArms BR-52&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=KM-2000 Vibromesser / Elektrokampfstab&lt;br /&gt;
|Granaten=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Magazine=Standard&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Assassine in Ausbildung&lt;br /&gt;
|Name=Nightshade Lannera&lt;br /&gt;
|Bild=Datei:Nightshade-Lannera.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Corellia&lt;br /&gt;
|Geburtstag=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Spezies=Mensch&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen=&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=*Lichtschwert {{Lichtschwert|orangered}}&lt;br /&gt;
* DarkArms SR-32&lt;br /&gt;
* DarkArms BR-52&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=DarkArms BP 18B&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=KM-2000 Vibromesser / Elektrokampfstab&lt;br /&gt;
|Granaten=&lt;br /&gt;
* 1 Rauchgranate&lt;br /&gt;
* 1 Cryoban-Granaten&lt;br /&gt;
|Magazine=Standard&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#19223D;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e1eaf7;&amp;quot;&amp;gt;Novize&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#19223D;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e1eaf7;&amp;quot;&amp;gt;NPC Lehrer&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Stellv Leiterin der Akademie&lt;br /&gt;
|Name=Natalija Raatko&lt;br /&gt;
|Bild=Raatko.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Sinistra&lt;br /&gt;
|Geburtstag=010717 v.E.&lt;br /&gt;
|Spezies=Mensch&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen=&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=Lichtschwert{{Lichtschwert|yellow}}&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=DarkArms BR-52&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Granaten=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Magazine=Standard&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Leiterin der Alchemisten&lt;br /&gt;
|Name=Lyra Ashborne&lt;br /&gt;
|Bild=LadyLyra.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Onderon&lt;br /&gt;
|Geburtstag=140521 v.E.&lt;br /&gt;
|Spezies=Mensch&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen=&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=Lichtschwert{{Lichtschwert|silver}}&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=DarkArms BP-18D&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=KM-2000 Vibromesser&lt;br /&gt;
|Granaten=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Magazine=Standard&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Großinquisitorin&lt;br /&gt;
|Name=Seraphina Ravenscroft&lt;br /&gt;
|Bild=SRavenscroft.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort= Ziost&lt;br /&gt;
|Geburtstag= 080416 v.E.&lt;br /&gt;
|Spezies= Mensch&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen= Lehrerin der Inquisition&lt;br /&gt;
|Primärwaffe= Lichtschwert{{Lichtschwert|red}}&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe= DarkArms BP-18D&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe= &lt;br /&gt;
|Granaten= keine&lt;br /&gt;
|Magazine=Standard&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Leiter der Akademie&lt;br /&gt;
|Name=Ludo Dakhan&lt;br /&gt;
|Bild=LudoDakhan.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Korriban&lt;br /&gt;
|Geburtstag=220444 v.E.&lt;br /&gt;
|Spezies=Sith&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen=&lt;br /&gt;
* Leiter der Propheten&lt;br /&gt;
* Ausbilder der Klasse II&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=Lichtschwert{{Lichtschwert|red}}&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=DarkArms BP-18D&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=Vibro-Klinge&lt;br /&gt;
|Granaten=N/A&lt;br /&gt;
|Magazine=Standard&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#19223D;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e1eaf7;&amp;quot;&amp;gt;Stamm - Gastoffiziere&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ränge der Sith Krieger==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;|Stufe !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| Rangbezeichnung !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| Kürzel !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| imperialer Rang !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| Stufe !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| Rangbezeichnung !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| Kürzel !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| imperialer Rang !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| Stufe !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| Rangbezeichnung !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| Kürzel !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| imperialer Rang !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| Stufe !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| Rangbezeichnung !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| Kürzel !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| imperialer Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| 1 – Beginner  ||Candidate || Can  || Crewman ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| 2 – Advanced ||Varlet || Var || Specialist ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| 3 – Experienced || Derriphan Initiate ||DIni || Officer Cadet ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| 4 – Signor || Midwan Defender ||MCpt || Commodore &lt;br /&gt;
|-                       &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;|  || Aspirant || Asp  || Leading Crewman ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || Elite Varlet ||EVar || Petty Officer ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || Derriphan Apprentice|| DApp || Ensign ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| ||  Midwan Warden ||MWa || Rear Admiral &lt;br /&gt;
|-                       &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;|  || Trainee || Tra  || Senior Crewman ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || Warrior ||War || Chief Petty Officer ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || Irluuk Defender  ||IDef||Second Lieutenant ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| ||  Siqsa Champion||SCha|| Vice Admiral &lt;br /&gt;
|-                       &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;|  || Student || Stu  || Chief Crewman ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || Veteran ||Vet ||  Master Petty Officer ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || Irluuk Mentor  ||IMen||Lieutenant Junior Grade ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| ||  Sutta Sovereign ||SSov|| Admiral &lt;br /&gt;
|-                       &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;|  || Devotée || Dev  || Master Crewman ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || Elite Warrior ||EWar || Staff Petty Officer ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || Irluuk Commander  ||ICom||Lieutenant ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || ||  || &lt;br /&gt;
|-                       &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;|  ||  ||  ||   ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || Murderer ||Mur || First Petty Officer ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || Asha Sentinel  ||ASen||Lieutenant Commander ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || ||  || &lt;br /&gt;
|-                       &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;|  ||  ||  ||   ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;|  ||Sentinel ||Sen || Warrant Officer ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || Asha Guardian  ||AGua||Commander ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || ||  || &lt;br /&gt;
|-                       &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;|  ||  ||  ||   ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| ||Warrior Leader ||WLea|| Chief Warrant Officer ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || Jen Protector  ||JPro||Captain ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || ||  || &lt;br /&gt;
|-                       &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;|  ||  ||  ||   ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| ||Warrior Master ||WarM || Master Warrant Officer ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || Jen Defender  ||JDef||Line Captain ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen==&lt;br /&gt;
*Stand: ZI: 090329 n.E.&lt;br /&gt;
*[http://www.sw-empire.de SW-Empire.de]&lt;br /&gt;
*[https://forum.sw-empire.de/forumdisplay.php?f=19 Einheitenforum]&lt;br /&gt;
*Autoren: Michiru&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeroadams.com/index.php?title=Shadow&amp;diff=732</id>
		<title>Shadow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zeroadams.com/index.php?title=Shadow&amp;diff=732"/>
		<updated>2025-07-23T07:50:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielereinheit]][[Kategorie:Einheiten des Imperiums]]{{Einheitennavigation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Ithon Akademie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOC}}Auf der Akademie werden Mitglieder des Dunklen Ordens als auch Soldaten des Imperiums unterrichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet einmal im Monat die Mission des Ordens statt. (Termine werden auf der Homepage bekannt gegeben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden Seminare (Missionen) angeboten für die sich jeder einschreiben kann, dabei werden auch immer die Themen bekannt gegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Einsatz auf der Shadow wird für alle Teilnehmer als zusätzliche Gastmission gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diese Einheit erfolgen keine Missionserinnerungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leiter der Akademie wurde Sith Lord Ludo Dakhan, er gilt als sehr streng und kennt kein Mitleid.&lt;br /&gt;
Sith Lady [[Natalija Raatko]] ist seine Stellvertreterin, sie ist Leiterin der Archivare und Unterrichtet auf diesem Gebiet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Akademie gilt die Regel das jeder, jeden ausbilden kann und soll.&lt;br /&gt;
Die Novizen werden sich gegenseitig was beibringen und ebenfalls die Knights und Lords.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Spezialisierung gibt es mindestens einen Lehrer und jemanden der diesen Bereich leitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Ithon selber wurde eine kleine Garnisionsstadt für das Imperium gebaut, dafür haben sie ihren Turm in der [[Rapture]] aufgegeben. Sie verfügen dort über mehr Platz. Die Stadt hat einen Schutzschild wegen der leicht Toxischen Atmosphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bekannte und wichtige Charaktere ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#19223D;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e1eaf7;&amp;quot;&amp;gt;Sith Lords&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| {{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Heroldessa&lt;br /&gt;
|Name=Nyssa Udinov&lt;br /&gt;
|Bild=NyssaU.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Umbara&lt;br /&gt;
|Geburtstag=170801 n.E.&lt;br /&gt;
|Spezies=&lt;br /&gt;
Kiffari-Umbaraner &amp;lt;br&amp;gt;Hybrid&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen=&lt;br /&gt;
Missionsleiterin&lt;br /&gt;
*Leiterin der Assassinen&lt;br /&gt;
*Unterrichtet alle Fächer der Klasse I&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=Lichtschwert {{Lichtschwert|Turquoise|double=true}}&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=DarkArms BR-52&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=KM-2000 Vibromesser&lt;br /&gt;
|Granaten=keine&lt;br /&gt;
|Magazine=Standard&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Lord Advisor&lt;br /&gt;
|Name=Nick Krason&lt;br /&gt;
|Bild=N-Krason.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Korriban&lt;br /&gt;
|Geburtstag=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Spezies=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen=&lt;br /&gt;
Leiter der Blademaster&lt;br /&gt;
*Unterrichtet alle Fächer der Klasse III &lt;br /&gt;
*Unterrichtet die Alchemisten&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=*Lichtschwert {{Lichtschwert|grey|white}}&lt;br /&gt;
*Lichtschwert {{Lichtschwert|darkgrey|black}}&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=DarkArms BP-18D, Amphistab&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=-&lt;br /&gt;
|Granaten=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Magazine=Standard&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Lord Advisor&lt;br /&gt;
|Name=Kren Dalyas&lt;br /&gt;
|Bild=KDalyas3.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort= männlich&lt;br /&gt;
|Geburtstag=150208 v.E.&lt;br /&gt;
|Spezies=Mensch&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen= &lt;br /&gt;
Leiter der Battlemaster&lt;br /&gt;
*Unterrichtet klassenübergreifend&amp;lt;br&amp;gt; die Grundfähigkeiten&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=Lichtschwert {{Lichtschwert|red}}&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=Lichtschwert  {{Lichtschwert|darkorange}}&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=Merr-Sonn Power 5&lt;br /&gt;
|Granaten=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Magazine=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Leiterin der Consular&lt;br /&gt;
|Name=Kirana Zero&lt;br /&gt;
|Bild=Kiraneu.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Dathomir&lt;br /&gt;
|Geburtstag=120210 v.E.&lt;br /&gt;
|Spezies=Mensch&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen= Unterrichtet alle Fächer der Klasse II, Unterrichtet die Alchemisten&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=Lichtschwert {{Lichtschwert|purple}}&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=Athame&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=&lt;br /&gt;
|Granaten=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Magazine=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#19223D;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e1eaf7;&amp;quot;&amp;gt;Lord Commander&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Archivar&lt;br /&gt;
|Name=Natsu Dragneel&lt;br /&gt;
|Bild=NatsuDragneel2025.png&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Keres I&lt;br /&gt;
|Geburtstag=171008 v.E.&lt;br /&gt;
|Spezies=Mensch&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen=&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=Lichtschwert {{Lichtschwert|red|crossguard=true}}&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=Lichtschwert {{Lichtschwert|red}}&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=Keine&lt;br /&gt;
|Granaten=Keine&lt;br /&gt;
|Magazine=Keine&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#19223D;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e1eaf7;&amp;quot;&amp;gt;Lord Officer &amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Lehrerin der Grundlagen der Klasse II&lt;br /&gt;
|Name=Shir Almeida&lt;br /&gt;
|Bild=S-Almeia.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Fondor Ship Yards Krankenstation&lt;br /&gt;
|Geburtstag=190207 v.E.&lt;br /&gt;
|Spezies=Mensch&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen= Ausbilderin Inquisitor - Grundlagen&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=Lichtschwert&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=&lt;br /&gt;
|Granaten=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Magazine=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Alchemistin in Ausbildung&lt;br /&gt;
|Name=Rebecca Carter&lt;br /&gt;
|Bild=Rebecca Carter.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Tatooine&lt;br /&gt;
|Geburtstag=270605 n.E.&lt;br /&gt;
|Spezies=Mensch&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen=&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=Lichtschwert {{Lichtschwert|red}}&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=&lt;br /&gt;
|Granaten=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Magazine=Standard&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Inquisitor in Ausbildung&lt;br /&gt;
|Name=Jaden Vakarian&lt;br /&gt;
|Bild=vakarian.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Balmorra&lt;br /&gt;
|Geburtstag=290504 n.E.&lt;br /&gt;
|Spezies=Mensch&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen=&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=Lichtschwert {{Lichtschwert|white|black|extrashadow=, 0 0 8px 4px grey}}&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=DarkArms BP-18&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=Dolovit&amp;lt;br&amp;gt; Kurzschwert 50 cm&lt;br /&gt;
|Granaten=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Magazine=Standard&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#19223D;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e1eaf7;&amp;quot;&amp;gt;Major Knight&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#19223D;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e1eaf7;&amp;quot;&amp;gt;Sergeant Knight&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Knight&lt;br /&gt;
|Name=Leila Turon&lt;br /&gt;
|Bild=LTuron2.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Corellia&lt;br /&gt;
|Geburtstag=03 v.E.&lt;br /&gt;
|Spezies=Mensch&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen=&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=Lichtschwert {{Lichtschwert|orangered}}&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=BP-18 Blasterpistole&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=Kampfanzug, Funk&lt;br /&gt;
|Granaten=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Magazine=Standard&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Knight&lt;br /&gt;
|Name=Ahren Lancaster&lt;br /&gt;
|Bild=A-Lancaster.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Corellia&lt;br /&gt;
|Geburtstag=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Spezies=Mensch&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen=&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=Lichtschwert {{Lichtschwert|red|black|overfill=2px}}&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=DarkArms BR-52&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=KM-2000 Vibromesser / Elektrokampfstab&lt;br /&gt;
|Granaten=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Magazine=Standard&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Assassine in Ausbildung&lt;br /&gt;
|Name=Nightshade Lannera&lt;br /&gt;
|Bild=Datei:Nightshade-Lannera.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Corellia&lt;br /&gt;
|Geburtstag=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Spezies=Mensch&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen=&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=*Lichtschwert {{Lichtschwert|orangered}}&lt;br /&gt;
* DarkArms SR-32&lt;br /&gt;
* DarkArms BR-52&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=DarkArms BP 18B&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=KM-2000 Vibromesser / Elektrokampfstab&lt;br /&gt;
|Granaten=&lt;br /&gt;
* 1 Rauchgranate&lt;br /&gt;
* 1 Cryoban-Granaten&lt;br /&gt;
|Magazine=Standard&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#19223D;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e1eaf7;&amp;quot;&amp;gt;Novize&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#19223D;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e1eaf7;&amp;quot;&amp;gt;NPC Lehrer&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Stellv Leiterin der Akademie&lt;br /&gt;
|Name=Natalija Raatko&lt;br /&gt;
|Bild=Raatko.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Sinistra&lt;br /&gt;
|Geburtstag=010717 v.E.&lt;br /&gt;
|Spezies=Mensch&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen=&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=Lichtschwert{{Lichtschwert|yellow}}&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=DarkArms BR-52&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Granaten=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Magazine=Standard&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Leiterin der Alchemisten&lt;br /&gt;
|Name=Lyra Ashborne&lt;br /&gt;
|Bild=LadyLyra.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Onderon&lt;br /&gt;
|Geburtstag=140521 v.E.&lt;br /&gt;
|Spezies=Mensch&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen=&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=Lichtschwert{{Lichtschwert|silver}}&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=DarkArms BP-18D&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=KM-2000 Vibromesser&lt;br /&gt;
|Granaten=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Magazine=Standard&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Großinquisitorin&lt;br /&gt;
|Name=Seraphina Ravenscroft&lt;br /&gt;
|Bild=SRavenscroft.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort= Ziost&lt;br /&gt;
|Geburtstag= 080416 v.E.&lt;br /&gt;
|Spezies= Mensch&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen= Lehrerin der Inquisition&lt;br /&gt;
|Primärwaffe= Lichtschwert{{Lichtschwert|red}}&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe= DarkArms BP-18D&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe= &lt;br /&gt;
|Granaten= keine&lt;br /&gt;
|Magazine=Standard&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Leiter der Akademie&lt;br /&gt;
|Name=Ludo Dakhan&lt;br /&gt;
|Bild=LudoDakhan.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Korriban&lt;br /&gt;
|Geburtstag=220444 v.E.&lt;br /&gt;
|Spezies=Sith&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen=&lt;br /&gt;
* Leiter der Propheten&lt;br /&gt;
* Ausbilder der Klasse II&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=Lichtschwert{{Lichtschwert|red}}&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=DarkArms BP-18D&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=Vibro-Klinge&lt;br /&gt;
|Granaten=N/A&lt;br /&gt;
|Magazine=Standard&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#19223D;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e1eaf7;&amp;quot;&amp;gt;Stamm - Gastoffiziere&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ränge der Sith Krieger==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;|Stufe !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| Rangbezeichnung !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| Kürzel !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| imperialer Rang !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| Stufe !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| Rangbezeichnung !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| Kürzel !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| imperialer Rang !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| Stufe !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| Rangbezeichnung !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| Kürzel !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| imperialer Rang !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| Stufe !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| Rangbezeichnung !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| Kürzel !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| imperialer Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| 1 – Beginner  ||Candidate || Can  || Crewman ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| 2 – Advanced ||Varlet || Var || Specialist ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| 3 – Experienced || Derriphan Initiate ||DIni || Officer Cadet ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| 4 – Signor || Midwan Defender ||MCpt || Commodore &lt;br /&gt;
|-                       &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;|  || Aspirant || Asp  || Leading Crewman ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || Elite Varlet ||EVar || Petty Officer ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || Derriphan Apprentice|| DApp || Ensign ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| ||  Midwan Warden ||MWa || Rear Admiral &lt;br /&gt;
|-                       &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;|  || Trainee || Tra  || Senior Crewman ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || Warrior ||War || Chief Petty Officer ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || Irluuk Defender  ||IDef||Second Lieutenant ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| ||  Siqsa Champion||SCha|| Vice Admiral &lt;br /&gt;
|-                       &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;|  || Student || Stu  || Chief Crewman ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || Veteran ||Vet ||  Master Petty Officer ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || Irluuk Mentor  ||IMen||Lieutenant Junior Grade ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| ||  Sutta Sovereign ||SSov|| Admiral &lt;br /&gt;
|-                       &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;|  || Devotée || Dev  || Master Crewman ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || Elite Warrior ||EWar || Staff Petty Officer ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || Irluuk Commander  ||ICom||Lieutenant ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || ||  || &lt;br /&gt;
|-                       &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;|  ||  ||  ||   ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || Murderer ||Mur || First Petty Officer ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || Asha Sentinel  ||ASen||Lieutenant Commander ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || ||  || &lt;br /&gt;
|-                       &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;|  ||  ||  ||   ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;|  ||Sentinel ||Sen || Warrant Officer ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || Asha Guardian  ||AGua||Commander ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || ||  || &lt;br /&gt;
|-                       &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;|  ||  ||  ||   ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| ||Warrior Leader ||WLea|| Chief Warrant Officer ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || Jen Protector  ||JPro||Captain ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || ||  || &lt;br /&gt;
|-                       &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;|  ||  ||  ||   ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| ||Warrior Master ||WarM || Master Warrant Officer ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || Jen Defender  ||JDef||Line Captain ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen==&lt;br /&gt;
*Stand: ZI: 090329 n.E.&lt;br /&gt;
*[http://www.sw-empire.de SW-Empire.de]&lt;br /&gt;
*[https://forum.sw-empire.de/forumdisplay.php?f=19 Einheitenforum]&lt;br /&gt;
*Autoren: Michiru&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeroadams.com/index.php?title=Vorlage:Lichtschwert&amp;diff=731</id>
		<title>Vorlage:Lichtschwert</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zeroadams.com/index.php?title=Vorlage:Lichtschwert&amp;diff=731"/>
		<updated>2025-07-21T06:33:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative; display: inline-block; transform: rotate(-10deg);&amp;quot;&amp;gt;{{#if:{{{double|}}}|&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block; background: {{{2|#fff}}}; box-shadow: 0 0 3px {{{overfill|3px}}} {{{1|#fff}}}{{{extrashadow|}}}; width: 40px; height: 3px; border-radius: 1.5px; z-index: 6; position: relative; left: 0px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;|}}&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block; position: relative; top: 1px; width: 18px; height: 5px; background: linear-…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative; display: inline-block; transform: rotate(-10deg);&amp;quot;&amp;gt;{{#if:{{{double|}}}|&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block; background: {{{2|#fff}}}; box-shadow: 0 0 3px {{{overfill|3px}}} {{{1|#fff}}}{{{extrashadow|}}}; width: 40px; height: 3px; border-radius: 1.5px; z-index: 6; position: relative; left: 0px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;|}}&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block; position: relative; top: 1px; width: 18px; height: 5px; background: linear-gradient(#999, #eee 30%, #222); z-index: 10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block; background: {{{2|#fff}}}; box-shadow: 0 0 3px {{{overfill|3px}}} {{{1|#fff}}}{{{extrashadow|}}}; width: 40px; height: 3px; border-radius: 1.5px; z-index: 6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{#if:{{{crossguard|}}}|&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block; background: {{{2|#fff}}}; box-shadow: 0 0 3px {{{overfill|3px}}} {{{1|#fff}}}{{{extrashadow|}}}; position: relative; left: -44px; top: 3.5px; width: 2px; height: 10px; border-radius: 1px; z-index: 3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;|}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Beispiele===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rot: {{Lichtschwert|red}}&lt;br /&gt;
* Schwarz-Rot: {{Lichtschwert|red|black|overfill=2px}}&lt;br /&gt;
* Weiß: {{Lichtschwert|white|black|extrashadow=, 0 0 8px 4px grey}}&lt;br /&gt;
* Crossguard: {{Lichtschwert|red|crossguard=true}}&lt;br /&gt;
* Doppelklinge: {{Lichtschwert|red|double=true}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie füge ich die Vorlage in einen Artikel ein?===&lt;br /&gt;
*Kopiere den folgenden Quelltext und füge ihn in den gewünschten Artikel ein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Lichtschwert&lt;br /&gt;
|red&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Als Farben sind alle [https://de.wikipedia.org/wiki/Webfarbe CSS-Codes] gültig z.B.:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;#fff&amp;lt;/code&amp;gt; für weiß, &amp;lt;code&amp;gt;#f00&amp;lt;/code&amp;gt; für rot, &amp;lt;code&amp;gt;#0f0&amp;lt;/code&amp;gt; für grün, oder &amp;lt;code&amp;gt;#99f&amp;lt;/code&amp;gt; für hellblau.&lt;br /&gt;
** Einige englische Farbnamen, z.B. &amp;lt;code&amp;gt;white&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;/code&amp;gt;red&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;orange&amp;lt;/code&amp;gt;, uvm. Siehe [https://de.wikipedia.org/wiki/Webfarbe#CSS_3 Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Für fortgeschrittene Verwendung gibt es weitere Parameter&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Erster Parameter:&#039;&#039; Farbe des Scheins&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Zweiter Parameter:&#039;&#039; Farbe des Kerns&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;overfill:&#039;&#039; Breite des Scheins (Überfüllen des Schattens)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;extrashadow:&#039;&#039; Zusätzlicher Schatten für das Schwert&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;crossguard:&#039;&#039; Fügt eine Parierstange ein&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;double:&#039;&#039; Erstellt eine Doppelklinge&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Lichtschwert&lt;br /&gt;
|red&lt;br /&gt;
|black&lt;br /&gt;
|overfill=2px&lt;br /&gt;
|extrashadow=, 0 0 8px 4px grey&lt;br /&gt;
|crossguard=true&lt;br /&gt;
|double=true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeroadams.com/index.php?title=Vorlage:Spieler-Einheitenkurzakte&amp;diff=730</id>
		<title>Vorlage:Spieler-Einheitenkurzakte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zeroadams.com/index.php?title=Vorlage:Spieler-Einheitenkurzakte&amp;diff=730"/>
		<updated>2025-07-21T06:32:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: Die Seite wurde neu angelegt: „{| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 2px; border-radius: .3em;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; ! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; Colspan=&amp;quot;4&amp;quot; {{!}}{{{Posten}}} {{!-}} ! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; Colspan=&amp;quot;4&amp;quot; {{!}}&amp;lt;center&amp;gt;{{{Name}}}{{!}}&amp;lt;font color=&amp;quot;#e1eaf7&amp;quot;&amp;gt;{{{Name}}}&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; {{!-}} {{!}}style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;{{!}}&amp;lt;center&amp;gt;Stammdaten&amp;lt;/center&amp;gt; {{!}}style=&amp;quot;back…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 2px; border-radius: .3em;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; Colspan=&amp;quot;4&amp;quot; {{!}}{{{Posten}}}&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
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{{!-}}&lt;br /&gt;
{{!}}style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;{{!}}&amp;lt;center&amp;gt;Stammdaten&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;{{!}}&amp;lt;center&amp;gt;Inventar&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{!}}style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot;{{!}}[[Bild:{{{Bild}}}{{!}}100px]]&lt;br /&gt;
{{!}}style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;{{!}}&lt;br /&gt;
* Geburtsort:&amp;lt;br&amp;gt; {{{Geburtsort}}}&lt;br /&gt;
* Geburtstag:&amp;lt;br&amp;gt;{{{Geburtstag}}}&lt;br /&gt;
* Spezies:&amp;lt;br&amp;gt; {{{Spezies}}}&lt;br /&gt;
{{#if: {{{Aufgaben/Positionen|}}}|&lt;br /&gt;
* {{{Aufgaben/Positionen}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!}}style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;{{!}}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Wie füge ich die Vorlage in einen Artikel ein?===&lt;br /&gt;
*Kopiere den folgenden Quelltext und füge ihn in den gewünschten Artikel ein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=&lt;br /&gt;
|Name=&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
|Geburtsort=&lt;br /&gt;
|Geburtstag=&lt;br /&gt;
|Spezies=&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen=&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=&lt;br /&gt;
|Granaten=&lt;br /&gt;
|Magazine=&lt;br /&gt;
|Rüstung=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schreibe die benötigten Daten in die dafür freistehenden Zeilen.  &lt;br /&gt;
*Eine Leerstelle nach dem Gleichheitszeichen ist nicht nötig.&lt;br /&gt;
*Nichtbenutzte Felder leer lassen (Sternchen entfernen)&lt;br /&gt;
*Die Größe des Bildes wird immer in 250px angegeben. Ist schon voreingetragen.&lt;br /&gt;
*Bilder immer mit der Dateiendung angeben, also .jpg.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlagen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeroadams.com/index.php?title=Shadow&amp;diff=729</id>
		<title>Shadow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zeroadams.com/index.php?title=Shadow&amp;diff=729"/>
		<updated>2025-07-21T06:31:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:SpielereinheitKategorie:Einheiten des Imperiums{{Einheitennavigation}}  ==Die Ithon Akademie==  {{TOC}}Auf der Akademie werden Mitglieder des Dunklen Ordens als auch Soldaten des Imperiums unterrichtet.  Hier findet einmal im Monat die Mission des Ordens statt. (Termine werden auf der Homepage bekannt gegeben)  Es werden Seminare (Missionen) angeboten für die sich jeder einschreiben kann, dabei werden auch immer die Themen bekannt gegeb…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielereinheit]][[Kategorie:Einheiten des Imperiums]]{{Einheitennavigation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Ithon Akademie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOC}}Auf der Akademie werden Mitglieder des Dunklen Ordens als auch Soldaten des Imperiums unterrichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet einmal im Monat die Mission des Ordens statt. (Termine werden auf der Homepage bekannt gegeben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden Seminare (Missionen) angeboten für die sich jeder einschreiben kann, dabei werden auch immer die Themen bekannt gegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Einsatz auf der Shadow wird für alle Teilnehmer als zusätzliche Gastmission gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diese Einheit erfolgen keine Missionserinnerungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leiter der Akademie wurde Sith Lord Ludo Dakhan, er gilt als sehr streng und kennt kein Mitleid.&lt;br /&gt;
Sith Lady [[Natalija Raatko]] ist seine Stellvertreterin, sie ist Leiterin der Archivare und Unterrichtet auf diesem Gebiet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Akademie gilt die Regel das jeder, jeden ausbilden kann und soll.&lt;br /&gt;
Die Novizen werden sich gegenseitig was beibringen und ebenfalls die Knights und Lords.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Spezialisierung gibt es mindestens einen Lehrer und jemanden der diesen Bereich leitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Ithon selber wurde eine kleine Garnisionsstadt für das Imperium gebaut, dafür haben sie ihren Turm in der [[Rapture]] aufgegeben. Sie verfügen dort über mehr Platz. Die Stadt hat einen Schutzschild wegen der leicht Toxischen Atmosphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bekannte und wichtige Charaktere ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#19223D;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e1eaf7;&amp;quot;&amp;gt;Sith Lords&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| {{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Heroldessa&lt;br /&gt;
|Name=Nyssa Udinov&lt;br /&gt;
|Bild=NyssaU.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Umbara&lt;br /&gt;
|Geburtstag=170801 n.E.&lt;br /&gt;
|Spezies=&lt;br /&gt;
Kiffari-Umbaraner &amp;lt;br&amp;gt;Hybrid&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen=&lt;br /&gt;
Missionsleiterin&lt;br /&gt;
*Leiterin der Assassinen&lt;br /&gt;
*Unterrichtet alle Fächer der Klasse I&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=Lichtschwert {{Lichtschwert|Turquoise|double=true}}&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=DarkArms BR-52&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=KM-2000 Vibromesser&lt;br /&gt;
|Granaten=keine&lt;br /&gt;
|Magazine=Standard&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Lord Advisor&lt;br /&gt;
|Name=Nick Krason&lt;br /&gt;
|Bild=N-Krason.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Korriban&lt;br /&gt;
|Geburtstag=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Spezies=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen=&lt;br /&gt;
Leiter der Blademaster&lt;br /&gt;
*Unterrichtet alle Fächer der Klasse III &lt;br /&gt;
*Unterrichtet die Alchemisten&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=Lichtschwert {{Lichtschwert|red}}&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=DarkArms BP-18D, Amphistab&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=-&lt;br /&gt;
|Granaten=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Magazine=Standard&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Lord Advisor&lt;br /&gt;
|Name=Kren Dalyas&lt;br /&gt;
|Bild=KDalyas3.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort= männlich&lt;br /&gt;
|Geburtstag=150208 v.E.&lt;br /&gt;
|Spezies=Mensch&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen= &lt;br /&gt;
Leiter der Battlemaster&lt;br /&gt;
*Unterrichtet klassenübergreifend&amp;lt;br&amp;gt; die Grundfähigkeiten&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=Lichtschwert {{Lichtschwert|red}}&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=Lichtschwert  {{Lichtschwert|darkorange}}&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=Merr-Sonn Power 5&lt;br /&gt;
|Granaten=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Magazine=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Leiterin der Consular&lt;br /&gt;
|Name=Kirana Zero&lt;br /&gt;
|Bild=Kiraneu.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Dathomir&lt;br /&gt;
|Geburtstag=120210 v.E.&lt;br /&gt;
|Spezies=Mensch&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen= Unterrichtet alle Fächer der Klasse II, Unterrichtet die Alchemisten&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=Lichtschwert {{Lichtschwert|purple}}&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=Athame&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=&lt;br /&gt;
|Granaten=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Magazine=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#19223D;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e1eaf7;&amp;quot;&amp;gt;Lord Commander&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Archivar in Ausbildung&lt;br /&gt;
|Name=Natsu Dragneel&lt;br /&gt;
|Bild=NatsuDragneel.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Keres I&lt;br /&gt;
|Geburtstag=171008 v.E.&lt;br /&gt;
|Spezies=Mensch&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen=&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=Lichtschwert {{Lichtschwert|red|crossguard=true}}&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=DarkArms SR-32&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=&lt;br /&gt;
|Granaten=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Magazine=Standard&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Inquisitor in Ausbildung&lt;br /&gt;
|Name=Jaden Vakarian&lt;br /&gt;
|Bild=vakarian.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Balmorra&lt;br /&gt;
|Geburtstag=290504 n.E.&lt;br /&gt;
|Spezies=Mensch&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen=&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=Lichtschwert {{Lichtschwert|white|black|extrashadow=, 0 0 8px 4px grey}}&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=DarkArms BP-18&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=Dolovit&amp;lt;br&amp;gt; Kurzschwert 50 cm&lt;br /&gt;
|Granaten=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Magazine=Standard&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#19223D;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e1eaf7;&amp;quot;&amp;gt;Lord Officer &amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Lehrerin der Grundlagen der Klasse II&lt;br /&gt;
|Name=Shir Almeida&lt;br /&gt;
|Bild=S-Almeia.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Fondor Ship Yards Krankenstation&lt;br /&gt;
|Geburtstag=190207 v.E.&lt;br /&gt;
|Spezies=Mensch&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen= Ausbilderin Inquisitor - Grundlagen&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=Lichtschwert&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=&lt;br /&gt;
|Granaten=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Magazine=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#19223D;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e1eaf7;&amp;quot;&amp;gt;Major Knight&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#19223D;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e1eaf7;&amp;quot;&amp;gt;Sergeant Knight&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Alchemistin in Ausbildung&lt;br /&gt;
|Name=Rebecca Carter&lt;br /&gt;
|Bild=Rebecca Carter.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Tatooine&lt;br /&gt;
|Geburtstag=270605 n.E.&lt;br /&gt;
|Spezies=Mensch&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen=&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=Lichtschwert {{Lichtschwert|red}}&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=&lt;br /&gt;
|Granaten=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Magazine=Standard&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Knight&lt;br /&gt;
|Name=Leila Turon&lt;br /&gt;
|Bild=LTuron2.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Corellia&lt;br /&gt;
|Geburtstag=03 v.E.&lt;br /&gt;
|Spezies=Mensch&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen=Novize von Shir Almeida&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=Lichtschwert {{Lichtschwert|orangered}}&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=BP-18 Blasterpistole&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=Kampfanzug, Funk&lt;br /&gt;
|Granaten=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Magazine=Standard&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Novize von Kren Dalyas&lt;br /&gt;
|Name=Ahren Lancaster&lt;br /&gt;
|Bild=A-Lancaster.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Corellia&lt;br /&gt;
|Geburtstag=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Spezies=Mensch&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen=Novize von Kren Dalyas&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=Lichtschwert {{Lichtschwert|red|black|overfill=2px}}&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=DarkArms BR-52&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=KM-2000 Vibromesser / Elektrokampfstab&lt;br /&gt;
|Granaten=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Magazine=Standard&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#19223D;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e1eaf7;&amp;quot;&amp;gt;Novize&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Novize von Nyssa Udinov&lt;br /&gt;
|Name=Nightshade Lannera&lt;br /&gt;
|Bild=Datei:Nightshade-Lannera.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Corellia&lt;br /&gt;
|Geburtstag=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Spezies=Mensch&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen=Novize von Nyssa Udinov&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=&lt;br /&gt;
* DarkArms SR-32&lt;br /&gt;
* DarkArms BR-52&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=DarkArms BP 18B&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=KM-2000 Vibromesser / Elektrokampfstab&lt;br /&gt;
|Granaten=&lt;br /&gt;
* 1 Rauchgranate&lt;br /&gt;
* 1 Cryoban-Granaten&lt;br /&gt;
|Magazine=Standard&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#19223D;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e1eaf7;&amp;quot;&amp;gt;NPC Lehrer&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Stellv Leiterin der Akademie&lt;br /&gt;
|Name=Natalija Raatko&lt;br /&gt;
|Bild=Raatko.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Sinistra&lt;br /&gt;
|Geburtstag=010717 v.E.&lt;br /&gt;
|Spezies=Mensch&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen=&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=Lichtschwert&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=DarkArms BR-52&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Granaten=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Magazine=Standard&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Leiterin der Alchemisten&lt;br /&gt;
|Name=Lyra Ashborne&lt;br /&gt;
|Bild=LadyLyra.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Onderon&lt;br /&gt;
|Geburtstag=140521 v.E.&lt;br /&gt;
|Spezies=Mensch&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen=&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=Lichtschwert&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=DarkArms BP-18D&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=KM-2000 Vibromesser&lt;br /&gt;
|Granaten=Unbekannt&lt;br /&gt;
|Magazine=Standard&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Großinquisitorin&lt;br /&gt;
|Name=Seraphina Ravenscroft&lt;br /&gt;
|Bild=SRavenscroft.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort= Ziost&lt;br /&gt;
|Geburtstag= 080416 v.E.&lt;br /&gt;
|Spezies= Mensch&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen= Lehrerin der Inquisition&lt;br /&gt;
|Primärwaffe= Lichtschwert&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe= DarkArms BP-18D&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe= &lt;br /&gt;
|Granaten= keine&lt;br /&gt;
|Magazine=Standard&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{Spieler-Einheitenkurzakte&lt;br /&gt;
|Posten=Leiter der Akademie&lt;br /&gt;
|Name=Ludo Dakhan&lt;br /&gt;
|Bild=LudoDakhan.jpg&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Korriban&lt;br /&gt;
|Geburtstag=220444 v.E.&lt;br /&gt;
|Spezies=Sith&lt;br /&gt;
|Aufgaben/Positionen=&lt;br /&gt;
* Leiter der Propheten&lt;br /&gt;
* Ausbilder der Klasse II&lt;br /&gt;
|Primärwaffe=Lichtschwert&lt;br /&gt;
|Sekundärwaffe=DarkArms BP-18D&lt;br /&gt;
|Tertiärwaffe=Vibro-Klinge&lt;br /&gt;
|Granaten=N/A&lt;br /&gt;
|Magazine=Standard&lt;br /&gt;
|Rüstung=Kampfanzug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#19223D;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e1eaf7;&amp;quot;&amp;gt;Stamm - Gastoffiziere&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ränge der Sith Krieger==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;|Stufe !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| Rangbezeichnung !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| Kürzel !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| imperialer Rang !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| Stufe !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| Rangbezeichnung !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| Kürzel !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| imperialer Rang !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| Stufe !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| Rangbezeichnung !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| Kürzel !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| imperialer Rang !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| Stufe !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| Rangbezeichnung !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| Kürzel !! style=&amp;quot;background:#19223D; color:#e1eaf7;&amp;quot;| imperialer Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| 1 – Beginner  ||Candidate || Can  || Crewman ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| 2 – Advanced ||Varlet || Var || Specialist ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| 3 – Experienced || Derriphan Initiate ||DIni || Officer Cadet ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| 4 – Signor || Midwan Defender ||MCpt || Commodore &lt;br /&gt;
|-                       &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;|  || Aspirant || Asp  || Leading Crewman ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || Elite Varlet ||EVar || Petty Officer ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || Derriphan Apprentice|| DApp || Ensign ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| ||  Midwan Warden ||MWa || Rear Admiral &lt;br /&gt;
|-                       &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;|  || Trainee || Tra  || Senior Crewman ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || Warrior ||War || Chief Petty Officer ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || Irluuk Defender  ||IDef||Second Lieutenant ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| ||  Siqsa Champion||SCha|| Vice Admiral &lt;br /&gt;
|-                       &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;|  || Student || Stu  || Chief Crewman ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || Veteran ||Vet ||  Master Petty Officer ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || Irluuk Mentor  ||IMen||Lieutenant Junior Grade ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| ||  Sutta Sovereign ||SSov|| Admiral &lt;br /&gt;
|-                       &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;|  || Devotée || Dev  || Master Crewman ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || Elite Warrior ||EWar || Staff Petty Officer ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || Irluuk Commander  ||ICom||Lieutenant ||style=&amp;quot;background:#e1eaf7; color:#19223D;&amp;quot;| || ||  || &lt;br /&gt;
|-                       &lt;br /&gt;
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|-                       &lt;br /&gt;
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|-                       &lt;br /&gt;
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|-                       &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen==&lt;br /&gt;
*Stand: ZI: 090329 n.E.&lt;br /&gt;
*[http://www.sw-empire.de SW-Empire.de]&lt;br /&gt;
*[https://forum.sw-empire.de/forumdisplay.php?f=19 Einheitenforum]&lt;br /&gt;
*Autoren: Michiru&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
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		<author><name>Zero</name></author>
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&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Zero</name></author>
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		<author><name>Zero</name></author>
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		<updated>2025-07-15T10:59:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Artikel des MonatsKategorie:Kriegsmaschinerie des Dunkle OrdenKategorie:Jäger &amp;amp; Shuttles des Dunklen Orden {{Jäger |Name des Jägers=Sith-Infiltrator |Bild=Sith-Infiltrator.jpg |Pixel=250px |Produktion=*DarkStarship Manufacturing |Bezeichnung=*Sith-Infiltrator |Typ=*getarntes schnelles Kurierschiff |Maßstab=*Raumjäger |Länge=*26,5 Meter |Besatzung=*1 Pilot + 1 K…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Artikel des Monats]][[Kategorie:Kriegsmaschinerie des Dunkle Orden]][[Kategorie:Jäger &amp;amp; Shuttles des Dunklen Orden]]&lt;br /&gt;
{{Jäger&lt;br /&gt;
|Name des Jägers=Sith-Infiltrator&lt;br /&gt;
|Bild=Sith-Infiltrator.jpg&lt;br /&gt;
|Pixel=250px&lt;br /&gt;
|Produktion=*[[Wirtschaftssystem des Dunklen Ordens#DarkStarship Manufacturing|DarkStarship Manufacturing]]&lt;br /&gt;
|Bezeichnung=*Sith-Infiltrator&lt;br /&gt;
|Typ=*getarntes schnelles Kurierschiff&lt;br /&gt;
|Maßstab=*Raumjäger&lt;br /&gt;
|Länge=*26,5 Meter&lt;br /&gt;
|Besatzung=*1 Pilot + 1 Kopilot (optional)&lt;br /&gt;
|Passagiere=&lt;br /&gt;
*6 (ohne Kopilot)&lt;br /&gt;
*5 (bei Kopilot)&lt;br /&gt;
|Frachtkapazität=&lt;br /&gt;
*5 metrische Tonnen&lt;br /&gt;
*8 metrische Tonnen (Exportversion)&lt;br /&gt;
|Vorräte=*2 Monate&lt;br /&gt;
|Hyperantriebsmultiplikator=*1x&lt;br /&gt;
|Reserveantrieb=*12x&lt;br /&gt;
|Navigationscomputer=*Ja&lt;br /&gt;
|Geschwindigkeit=*max. 90 MGLT&lt;br /&gt;
|Geschwindigkeit in der Atmosphäre=*max. 1.250 km/h&lt;br /&gt;
|Beschleunigung=*21 MGLT/s&lt;br /&gt;
|Wenderate=&lt;br /&gt;
|Rumpfstärke=*50 RU&lt;br /&gt;
|Schilde=*150 SBD&lt;br /&gt;
|Bewaffnung=&lt;br /&gt;
*2 mittelschwere Drillingslaserkanonen (Feuerbereich: 2 Bug)&lt;br /&gt;
*1 Torpedowerfer (Feuerbereich: Bug)&lt;br /&gt;
|Waffenbestückung der Werfer=*8 Raketen, Torpedos oder Raumminen&lt;br /&gt;
|Zusatzsysteme=&lt;br /&gt;
*Langstreckenholonetsender&lt;br /&gt;
*Hochentwickelte Sensoranlage&lt;br /&gt;
*Schwarze Hüllenlackierung&lt;br /&gt;
*TibannaX-Vorratstank&lt;br /&gt;
|In Serienproduktion=*Ja&lt;br /&gt;
|Preis=*750.000 Credits (Exportversion neu)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim neuen &#039;&#039;&#039;Sith-Infiltrator&#039;&#039;&#039; handelt es sich um ein schnelles getarntes Kurierschiff, dass der Dunkle Orden für viele verschiedene Aufgabengebiete nutzt. Das Design basiert auf einem bewaffneten Sternenkurier von Sienar Design Systems.&lt;br /&gt;
{{TOC}}&lt;br /&gt;
== Entwicklungsgeschichte ==&lt;br /&gt;
[[Bild: Sith-Infiltrator Ansichten.jpg|thumb|left|400px]]&lt;br /&gt;
Die Ursprünge des neuen Sith-Infiltrators gehen auf eine Anweisung des Ordensleiters [[Bastano Thor|Lord Thor]] an die Schiffkonstrukteure auf der Ordensraumstation [[Rapture]] zurück. Er befahl ihnen ein Schiff zu entwickeln, dass man als schnelles kleines Frachtschiff bzw. Kurierschiff und als Langstreckenaufklärungs- und Spionageraumschiff eingesetzt werden kann. Dabei soll es sehr schwer zu orten bzw. zu entdecken sein. Die Konstrukteure griffen auf das Design, eines Raumschiffs zurück, das man in Darth Thamiels Nachlass fand. Woher dieser die Pläne hatte ist nicht bekannt, jedoch handelt es sich bei diesem Schiff um einen Sith-Infiltrator des alten Sith-Ordens unter Imperator Palpatine. Sith-Infiltrator war eine Bezeichnung für Raumschiffe, mit denen Mitglieder des Sith-Ordens geheime bzw. verdeckte Einsätze gegen den alten Jediorden durchführten. Bei dem sichergestellten Schiff handelt es sich um den letzten und wahrscheinlich gefährlichsten Sith-Infiltrator. Heute weiß man, dass das Design dieses Schiff auf das eines bewaffneten, stark modifizierten Sternenkuriers von Sienar Design Systems zurückgeht, das offiziell nie über das Prototypenstadium hinausgekommen ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Konstrukteure begannen nun dieses Schiff weiterzuentwickeln, um ein neues zu schaffen, dass äußerlich mit dem ursprünglichen Schiff fast identisch ist. Die technischen Anlagen und Ausrüstung wurden modernisiert und den aktuellen Bedürfnissen angepasst. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die größte Schwierigkeit bereitete den Konstrukteuren die Tarnvorrichtung, diese war bei der Vorlage zwar sehr effizient aber auch sehr teuer. Das liegt daran, dass diese Tarnvorrichtung auf den sehr seltenen und synthetisch nicht herstellbaren Stygiumkristallen basiert. Den Konstrukteuren kam bei der Lösung des Problems ein sehr glücklicher Umstand zu Hilfe. Das Spezialkommando „Sword of Korriban“ konnte während seiner Kämpfe gegen die Allianz des Lichtes, einige von deren [[StealthX X-Wing]] erbeuten. Die [[Ordenswissenschaftler]] auf Manaan analysierten diese Technologie und kamen hinter ihre Geheimnisse, besonders die des TibannaX. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ordensführung beschloss währenddessen den Namen Sith-Infiltrator für diese Schiffsklasse beizubehalten, da dieses neue Schiff von seiner Art und seinem Einsatzspektrum sehr den alten Sith-Infiltratoren ähnelt. Möglicherweise spielten Traditionsgründe bei der Namensgebung ebenfalls eine Rolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Innenaufbau ==&lt;br /&gt;
[[Bild: Sith-Infiltrator Deckplan.jpg|thumb|left|400px|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Der Deckplan eines Sith-Infiltrators&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
=== Oberdeck/Cockpit ===&lt;br /&gt;
Das Schiff erstreckt sich über zwei Decks, wobei das obere Deck komplett vom Cockpit eingenommen wird, welches auch als Besprechungsraum dient und über einen großen Holoprojektor verfügt. Anzumerken ist, dass der Passagiersitz gegenüber dem Lift, durch Repulsoren mobil ist und bei Bedarf leicht an die Cockpitkonsolen bewegt werden kann. Meistens wird der Sitz an die Konsolen geschoben, wenn ein Kopilot mit an Bord ist.&lt;br /&gt;
=== Bereitschaftsraum ===&lt;br /&gt;
Auf dem Unterdeck befindet sich im Heckbereich ein großer Bereitschaftsraum in dem sich die Passagiere meistens aufhalten und dort in der Regel mit der Besatzung zusammen ihre Mahlzeiten einnehmen. An den Bereitschaftsraum schließen sich ein Lift der zum Oberdeck fährt, zwei Schlafkammern, die Achterluftschleuse, vier kleine Ausrüstungskammern und der Gang, der in die Bugsektion führt, an.&lt;br /&gt;
=== Schlafkammern ===&lt;br /&gt;
Beide Schlafkammern sind von Aufbau und Ausstattung identisch, des Weiteren relativ eng und spartanisch. So befindet sich in jeder Kammer ein Stockbett. In Ermangelung des Platzes für eine kleine Krankenstation an Bord des Infiltrators wurde das Problem der medizinischen Versorgung mithilfe der Schlafkojen gelöst. So befinden sich im Bettkasten jedes Bettes Systeme für eine rudimentäre Lebenserhaltung wie z.B. kleine Tanks mit KoltoX und medizinische Gase. In jeder Etage des Stockbettes befindet sich am Kopfende eine kleine medizinische Einheit mit Schnittstellen an denen sich Atemmasken, Sensoren und andere medizinische Ausrüstung befestigen lassen. Die Einheiten sind über Leitungen mit dem Bettkasten verbunden und besitzen ein Display mit dem sich der Zustand des „Patienten“ feststellen lässt. Die Einheit ist in der Lage den Patienten selbst bei größeren Verletzungen zu stabilisieren, bis er zu einer richtigen medizinischen Einrichtung gebracht werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Achterluftschleuse ===&lt;br /&gt;
Diese Luftschleuse stellt den „Hinterausgang“ des Schiffes dar. Die Luke besteht aus zwei Teilen, die sich in der Mitte trennen und den Eingang bzw. Ausgang freigeben. Zum besseren Aus- und Einstieg, wird gleichzeitig beim Öffnen eine Rampe ein- bzw. ausgefahren. Anzumerken ist, dass die Öffnung für Personen und Droiden gedacht und daher für größere sperrige Fracht nicht geeignet ist.&lt;br /&gt;
=== Ausrüstungskammern ===&lt;br /&gt;
Das Schiff verfügt über vier kleine Kammern in denen Ausrüstung und Vorräte aufbewahrt werden. Die Kammern sind durchnummeriert wobei sich Kammer eins neben der Achterschleuse befindet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kammer 1:&#039;&#039;&#039; Hier befinden sich das Arsenal an Waffen, Munition, Rüstungen und anderer Kampfausrüstung &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kammer 2:&#039;&#039;&#039; Hier werden medizinische Vorräte und Ausrüstung gelagert, z.B. die Austauschkonserven des KoltoX für die Lebenserhaltungssysteme in den Stockbetten der Schlafkojen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kammer 3:&#039;&#039;&#039; Hier wird alles technische Equipment gelagert, z.B. Werkzeuge für die Wartung. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kammer 4: &#039;&#039;&#039; Hier befinden sich die Vorräte wie Lebensmittel, Wasser und ähnliches. Für die Mahlzeiten der Besatzung gibt es hier einen kleinen Nahrungsreplikator der aus den Vorräten einfache aber nahrhafte Gerichte produziert. Sollte dieser ausfallen, gibt es einen großen Vorrat an Notrationen. Desweiteren befindet sich hier eine kleine Erfrischugungszelle für eine Person, die das nötige Minimum an Hygiene an Bord des Schiffes gewährleistet. Bestandteil dieser Zelle ist u.a. auch eine Schalldusche.&lt;br /&gt;
=== Verbindungsgang ===&lt;br /&gt;
Dieser Gang führt vom Bereitschaftsraum zum Frachtraum. An einigen Stellen befinden sich Wartungsluken, durch die Wartungsdroiden beziehungsweise die Besatzung an die einzelnen Schiffsysteme kommen und sie warten beziehungsweise reparieren können.&lt;br /&gt;
=== Frachtraum ===&lt;br /&gt;
Der Frachtraum befindet sich in der vorderen Bugsektion und ist der einzige Teil des Innenaufbaus der im Vergleich zum Vorgängermodell grundlegend verändert wurde. Er wurde um den Platz der Wartungsröhren erweitert, da diese, dank dem Wegfall der alten Tarnvorrichtung und der Modernisierung der Schiffssysteme, nicht mehr notwenig waren. Dieser Bereich ist aber weiterhin von dem regulären Frachtraum durch eine Wand getrennt. Auf der Steuerbordseite befindet sich im abgetrennten Bereich eine Droidenstation wo diese aufgeladen und auch gewartet werden. Gegenüber auf der Backbordseite befindet sich ein geschützter Frachtbereich, der durch Kraftfelder abgeschottet werden kann. Hier werden in der Regel sehr wichtige oder gefährliche Frachten gelagert. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Hauptfrachtraum befindet sich eine senkbare Laderampe mit der die Fracht ein- und ausgeladen wird und die auch genug Platz für sperrige Fracht bietet. Die Fracht wird an den Wänden platziert. Zwar kann theoretisch auch der Platz auf der Rampe für Fracht benutzt werden, doch wird dies vermieden, da sonst die Rampe nicht weiter verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Antrieb ==&lt;br /&gt;
[[Bild: Sith-Infiltrator Antrieb.jpg|thumb|right|375px|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ein Blick auf die Triebwerke eines Sith-Infiltrators&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Der Sith-Infiltrator verfügt über ein hochentwickeltes hybrides Sublichtantriebssystem, der so konstruiert ist, dass er in zwei verschiedenen Modi betrieben werden kann.&lt;br /&gt;
# Konventioneller Ionentreibstoff wird verwendet.&lt;br /&gt;
# TibannaX wird als Treibstoff verwendet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei TibannaX handelt es sich um ein Isotop des Tibannagases, dass die Eigenschaft besitzt keine verräterischen Ionenspuren zu hinterlassen, da sich die erzeugte Spur bereits nach wenigen Sekundenbruchteilen auflöst und nicht mehr zu orten ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Sith-Infiltrator verfügt über zwei große Vorratstanks in denen das TibannaX gespeichert wird und woraus der Antrieb versorgt wird. Der Antrieb ist so konstruiert, dass das Wechseln von einem Modus in den anderen Modus während des Betriebs innerhalb von 20 Sekunden möglich ist, beim Stillstand des Antriebs ist der Wechsel in weniger Sekunden möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wegen der begrenzten Verfügbarkeit des TibannaX-Gases, ist den Besatzungen des Sith-Infiltrators befohlen, im Normalfall den konventionellen Ionenantrieb zu nutzen, um die begrenzten TibannaX-Vorräte zu schonen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Sublichtantrieb des Sith-Infiltrators ist noch zu sagen, dass er sehr leistungsfähig ist, schnell beschleunigt und mit ihm relativ hohe Geschwindigkeiten erreicht werden können. Beim Hyperraumantrieb handelt es sich um einen der Klasse eins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reparatur und Wartung ==&lt;br /&gt;
Da das Schiff mit nur wenig Besatzung auskommen muss, befinden sich zwei Reparatur- und Wartungsdroiden an Bord. Bei Nichtbenutzung befinden sich diese im hinteren abgetrennten Frachtraum auf der Steuerbordseite, wo sich eine Ladestation befindet. Die Droiden sind so konstruiert, dass sie sich gegenseitig, sowie alle Schiffsysteme warten und reparieren können. Sollte es notwendig sein, können die Droiden auch als Trägerdroiden für Fracht genutzt werden, da sie eine beträchtliche Masse bewegen können. Sollte der Pilot oder Kopilot über die entsprechende Qualifikation verfügen, können sich diese an Wartung und Reparatur des Schiffes beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schilde, Panzerung und Abschirmung ==&lt;br /&gt;
[[Bild: Sith-Infiltrator gelandet.jpg|thumb|right|375px|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ein landender Sith-Infiltrator&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Der Panzerschutz des Sith-Infiltrators ist nur sehr gering, um Gewicht und Platz einzusparen. Ersteres ist dabei sehr wichtig um Schnelligkeit und Agilität des Schiffes sicherzustellen, ähnlich wie bei der TIE-Serie des Imperiums. Einen Teil der Platzeinsparung nutze man zum Einbau von zwei Schichten einer sehr effizienten abschirmenden Legierung, welche von Sensorstrahlen nicht durchdrungen werden kann und diese zerstreut. Diese Legierung ist mit dem Panzerschutz nach dem &amp;quot;Sandwichprinzip&amp;quot; verbunden, zwischen zwei Schichten Abschirmmaterial befindet sich der Panzerschutz. Auf der oberen Schicht Abschirmmaterial befindet sich eine tarnende, schwarze Lackierung. Dieses aufwendige Design der Hülle wurde gewählt, dass im Falle von Beschädigungen des Materials an der Oberfläche die zweite Schicht als Sicherheit dienen kann und somit die Gefahr der Entdeckung reduziert wird. Anzumerken ist, dass das Abschirmmaterial zwar einem hohen Temperatureinfluss standhält, wie beim Eintritt in eine Atmosphäre, aber keinen guten Panzerschutz darstellt und schon bei geringem Waffeneinfluss leicht zu beschädigen oder zu zerstören ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um dieses Manko zumindest ein wenig auszugleichen, besitzt das Schiff einen Schildgenerator mit einer ordentlichen Maximalleistung von 150 SBD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarnung ==&lt;br /&gt;
Von Anfang an war klar, dass das Hauptaugenmerk auf der Tarnung liegen muss. Da eine stygiumkristallbasierte Tarnvorrichtung allein wegen ihrer Seltenheit und ihrer Kosten für die Massenproduktion ungeeignet war, griff man auf die StealthX-Technologie der [[:Kategorie:Die Dritte Republik|Dritten Republik]] zurück. Diese wurde einfach kopiert und die gewonnenen Erkenntnisse flossen in die Konstruktion des Sith-Infiltrators ein. Es ist zu sagen, dass das Schiff optisch nicht unsichtbar ist, doch ist das Schiff dank seiner geringen Größe, des Abschirmmaterials und der schwarzen Lackierung kaum auszumachen. In den meisten Fällen wird ein Sith-Infiltrator nur durch Sichtkontakt entdeckt, wenn es sich ganz nahe zum Beobachter befindet. Anders liegt der Fall beim Einsatz innerhalb von Planetenatmosphären: Dort ist das Schiff nur während der Dunkelheit schlecht auszumachen, bei Tageslicht fällt das Schiff schnell auf. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Sensoren ist das Schiff nicht zu orten, außer wenn es mit dem konventionellen Treibstoff fliegt, seine Waffensysteme abfeuert oder bei Benutzung der Funkanlagen zur Außenkommunikation. Ausgenommen ist dabei die Kommunikation innerhalb des Schiffes, die durch das Abschirmmaterial gedeckt wird. Die Tarnung besitzt keinen Einfluß auf die Sensoren der Vong. Daher kann dieses Schiff von ihnen genauso leicht geortet werden, wie jedes andere auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewaffnung ==&lt;br /&gt;
Der Sith-Infiltrator ist ein gefährliches, für seine Klasse stark bewaffnetes Schiff. Mit zwei nach vorne gerichteten mittleren Drillingslaserkanonen ist das Schiff in der Lage es mit jedem Jäger oder Shuttle aufzunehmen. Hinzukommt ein Torpedowerfer in der Bugsektion mit einem Magazin das bis zu acht Raketen, Torpedos und/oder Raumminen aufnehmen kann. Es ist aber hervorzuheben, dass der Infiltrator wegen seines geringen Panzerschutzes nicht für größere Raumgefechte geeignet ist und es sich bei ihm mehr um ein „Erstschlagsschiff“ handelt. Sein Einsatzkredo lautet, dass er schnell, hart und unerkannt an empfindlichen Stellen zuschlägt und genauso schnell wieder verschwindet. Der Torpedowerfer ist auch dafür einsetzbar spezielle Raumminen auszusetzen und damit wichtige Gebiete und Weltraumrouten des Gegners zu verminen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wichtig ist noch zu erwähnen, dass der Infiltrator während seine Waffensysteme abfeuert werden von den gegnerischen Sensoren leicht geortet werden kann, weshalb deren Einsatz vom jeweiligen Kommandanten bzw. Piloten genau abgewägt werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besatzung und Passagiere ==&lt;br /&gt;
Im Regelfall besteht die Besatzung des Infiltrators aus einem Piloten und einem Kopiloten. Das Schiff ist zwar so konzipiert, dass es von einem einzelnen Piloten gesteuert werden kann, doch fliegt, zwecks besserer Bedienung, in der Regel ein Kopilot mit. Oftmals besitzt der Kopilot auch eine technische Qualifikation die ihn in die Lage versetzt das Schiff warten und reparieren zu können und somit auch die Effizienz der Wartungsdroiden zu erhöhen. Sollte ein Kopilot an Bord sein, sinkt die Passagierkapazität auf fünf Personen. Oftmals besteht die Besatzung aus dunklen Jedi, doch kommt es auch - insbesondere bei Aufklärungseinsätzen - vor, dass die Besatzung aus regulärem DO-Personal besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabengebiete ==&lt;br /&gt;
[[Bild: Sith-Infiltrator Rampe.jpg|thumb|right|375px|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ein gelandeter Sith-Infiltrator mit ausgefahrener Rampe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
=== Kuriereinsätze ===&lt;br /&gt;
Der Infiltrator wird oft als ein normales Kurierschiff für reguläre Fracht- und Passagierflüge eingesetzt. Da er aber nur geringe Mengen an Fracht und Passagieren transportieren kann, handelt es sich meistens um wichtige Personen und wichtige kleine Frachten, die schnellstens von einem Ort zum anderen gebracht werden müssen. Bei solchen Einsätzen wird in der Regel der konventionelle Ionenantrieb genutzt, der TibannaX-Antrieb nur in Spezialfällen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langstrecken Aufklärungs- und Spionageflüge ===&lt;br /&gt;
Da der Infiltrator für Langstreckeneinsätze ausgelegt ist, kann er in Gebiete weit jenseits der Ordensgebiete vorstoßen. Dank seiner hochentwickelten Sensorausrüstung kann der Sith-Infiltrator sehr genaue Scans durchführen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Aufklärungseinsätzen werden meinstens unbekannte Planetensysteme erforscht und gescannt. Auf Spionageeinsätzen stößt der Sith-Infiltrator in feindliches Territorium vor um wichtige Informationen, wie zum Beispiel Truppenstärken und deren Bewegungen, Verteidigungsanlagen, Infrastrukturen, andere wichtige Strukturen und Versorgungslinien, zu sammeln. Bei solchen Einsätzen ist die Tarnung des Sith-Infiltrators entscheidend, so schleicht sich das Schiff unentdeckt durch die feindlichen Linien. Dabei muss jedwede Kommunikation nach außen vermieden werden, da das Schiff sonst sofort zu orten ist. Der Infiltrator schleicht sich nach Beendigung der Scans aus der Reichweite des Gegners und schickt die Ergebnisse über den Langstreckenholonetsender an das strategische Lagezentrum auf Korriban oder [[Rapture]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstschlags- und Präzisionsangriffe ===&lt;br /&gt;
Dadurch dass der Sith-Infiltrator nur über einen geringen Panzer- und Schildschutz verfügt, ist er für konventionelle Gefechte nicht geeignet. Durch die Tarnung und die vergleichsweise starke Bewaffnung ist das Schiff jedoch in der Lage unerkannt, schnell und hart zuzuschlagen. Bei den Besatzungen besonders beliebt, ist die Taktik einen Torpedo auf die Brücke nichts ahnender Feinde abzuschießen, diese anschließend mit Laserfeuer einzudecken und somit zu zerstören, ehe diese registrieren was überhaupt geschehen ist. Nach einem solchen Angriff muss sich der Infiltrator umgehend zurückziehen, da er ab dem Zeitpunkt des Waffeneinsatzes leicht zu orten ist. Der schnelle (Stealth-) Antrieb ist bei solchen Aktionen sehr wichtig und wird in der Regel in stetiger Bereitschaft gehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mineneinsätze ===&lt;br /&gt;
Dadurch dass der Sith-Infiltrator sehr gut verdeckt operieren kann, ist er in der Lage unentdeckt empfindliche Stellen im feindlichen Territorium zu verminen. Mitunter kommt es vor das auch Hyperraumrouten mit Schwerkraftminen präpariert werden, um die Versorgungslinien der Gegner zu stören. Da die Kapazität des Infiltrators auf bis zu acht Minen beschränkt ist, werden größere verdeckte Minenoperationen oft von mehreren Infiltratoren zur selben Zeit durchgeführt. Bei solchen Einsätzen ist auf jedem Schiff mindestens ein dunkler Jedi an Bord, damit die Schiffe miteinander kommunizieren können. Es könnte sonst vorkommen, dass die Schiffe miteinander kollidieren, da diese sich nicht gegenseitig orten können und konventionelle Kommunikation den Standort der Schiffe dem Feind verraten würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kommandoeinheiten und Agenten ===&lt;br /&gt;
Der Infiltrator ist in der Lage, sich geschickt durch feindliche Linien zu schleichen ohne entdeckt zu werden. Dieser Umstand gepaart mit der Möglichkeit einige Passagier zu befördern und kleinere Mengen Fracht zu transportieren, prädestiniert den Infiltrator dazu, kleinere Kommandoeinheiten oder Ordensagenten im feindlichen Territorium abzusetzen und auch wieder zu evakuieren. Da die Ausrüstung von Kommandoeinheiten in der Regel nicht sehr umfangreich bzw. sperrig ist, kann diese leicht im Frachtraum untergebracht werden. Es kommt auch vor, dass Infiltratoren Agenten und Kommandoeinheiten mit Nachschub versorgen, was bei geringen Mengen ohne weiteres möglich ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist aber hervorzuheben, dass sich der Einsatz innerhalb der Planetenatmosphäre schwieriger gestaltet, da besonders zur Tageszeit das Schiff leicht mit optischen Sensoren zu entdecken ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exportversion ==&lt;br /&gt;
[[Wirtschaftssystem des Dunklen Ordens#DarkStarship Manufacturing|DarkStarship Manufacturing]] bietet für den freien Markt eine sogenannte Exportversion an. Diese unterscheidet sich dadurch, dass sie nur über den konventionellen Ionenantrieb verfügt und alle anderen Systeme, die dem Schiff die Tarnfähigkeit verleihen fehlen. So ist das Schiff auch standardmäßig mit einer anderen Lackierung versehen. Statt der hochentwickelten Sensoranlage verfügt die Exportversion über eine Standardsensoranlage, wie sie auf vielen anderen Kurier- und Frachtertypen zu finden ist.&lt;br /&gt;
Das Schiff ist dennoch weiterhin ein exzellentes, schnelles Kurierschiff, nur ohne die Tarnung. Der entstandene Platz wurde jedoch genutzt um die Ladekapazität zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Exportversion des Sith-Infiltrators ohne die tarnende Lackierung&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild: Sith-Infiltrator_Export1.jpg&lt;br /&gt;
Bild: Sith-Infiltrator Export2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
*[http://www.sw-empire.de SW-Empire.de]&lt;br /&gt;
*Autor: &#039;&#039;[[Benutzer:Marr|Marr]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Bildbearbeitung: [[Benutzer:Mique|Mique]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeroadams.com/index.php?title=Sith-Taral&amp;diff=713</id>
		<title>Sith-Taral</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zeroadams.com/index.php?title=Sith-Taral&amp;diff=713"/>
		<updated>2025-07-15T10:57:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Jäger &amp;amp; Shuttles des Dunklen OrdenKategorie:Kriegsmaschinerie des Dunkle Orden {{Jäger |Name des Jägers=&amp;#039;&amp;#039;Sith-Taral&amp;#039;&amp;#039; |Bild=Sith-Taral_Bug.jpg |Pixel=250px |Produktion=*DarkStarship Manufacturing |Bezeichnung=*&amp;#039;&amp;#039;Sith-Taral&amp;#039;&amp;#039; |Typ=*Mehrzweckjäger |Maßstab=*Raumjäger |Länge=*6,50 m |Besatzung=*1 Pilot |Passagiere=*Keine |Frachtkapazität=*70 kg |Vorräte=*11 Tage |…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Jäger &amp;amp; Shuttles des Dunklen Orden]][[Kategorie:Kriegsmaschinerie des Dunkle Orden]]&lt;br /&gt;
{{Jäger&lt;br /&gt;
|Name des Jägers=&#039;&#039;Sith-Taral&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bild=Sith-Taral_Bug.jpg&lt;br /&gt;
|Pixel=250px&lt;br /&gt;
|Produktion=*[[Wirtschaftssystem des Dunklen Ordens#DarkStarship Manufacturing|DarkStarship Manufacturing]]&lt;br /&gt;
|Bezeichnung=*&#039;&#039;Sith-Taral&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Typ=*Mehrzweckjäger&lt;br /&gt;
|Maßstab=*Raumjäger&lt;br /&gt;
|Länge=*6,50 m&lt;br /&gt;
|Besatzung=*1 Pilot&lt;br /&gt;
|Passagiere=*Keine&lt;br /&gt;
|Frachtkapazität=*70 kg&lt;br /&gt;
|Vorräte=*11 Tage&lt;br /&gt;
|Hyperantriebsmultiplikator=*x2&lt;br /&gt;
|Reserveantrieb=*x4&lt;br /&gt;
|Navigationscomputer=*R2-Einheit&lt;br /&gt;
|Geschwindigkeit=*140 MGLT&lt;br /&gt;
**(temporär 170 MGLT)&lt;br /&gt;
|Geschwindigkeit in der Atmosphäre=*max. 1.350 km/h&lt;br /&gt;
|Beschleunigung=*19 MGLT/s&lt;br /&gt;
|Wenderate=*110 DPF&lt;br /&gt;
|Rumpfstärke=*16 RU&lt;br /&gt;
|Schilde=*40 SBD&lt;br /&gt;
|Bewaffnung=*4x Laserkanonen&lt;br /&gt;
*2x Werfer&lt;br /&gt;
|Waffenbestückung der Werfer=*4x Schattenbomben&lt;br /&gt;
|Zusatzsysteme=*Lebenserhaltung&lt;br /&gt;
*Machtschloss&lt;br /&gt;
*Automatische Verteidigungsanlage&lt;br /&gt;
|In Serienproduktion=&lt;br /&gt;
|Preis=*Nicht frei verkäuflich&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Sith-Taral&#039;&#039;&#039; [dt. Beschützer] ist ein vom [[:Kategorie:Der Dunkle Orden|Dunklen Orden]] entwickelter und ab dem Jahr 17 n.E. eingesetzter, militärischer Raumjäger. Um eine hohe Flexibilität im Aufgabenprofil zu erreichen, wurde der Taral nicht als Spezialist, sondern als Mehrzweckjäger entworfen. Des Weiteren zeichnet er sich unter anderem durch den Einsatz organischer Komponenten als Teil der Außenhülle aus, was ihm eine hohe Widerstandsfähigkeit gegenüber feindlichem Beschuss verleiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;» Was lange währt, wird wohl endlich perfekt. «&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: - Lord Nick Krason, Mitglied des &#039;Council of Lords&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auftragsprofil ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Taral wurde entwickelt als Mehrzweckjäger, der sich im Gefecht sowohl gegen Raumüberlegenheitsjäger behaupten, wie auch unterstützend beim Angriff auf Großkampfschiffe tätig werden kann. Darüber hinaus soll er machtbegabten Piloten und Ordensmitgliedern als Einsatzmittel über das unmittelbare Gefecht hinaus zur Verfügung stehen, um in verdeckt auszuführenden Operationen keine weitergehende Aufmerksamkeit zu erregen, aber dennoch eine ausreichende Offensivkraft zur Verfügung zu stellen. Aufgrund hoher Produktionskosten wird der Taral bisher nur in geringer Stückzahl produziert und an hoch qualifiziertes Personal ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der ursprüngliche Auftrag zur Entwicklung eines Raumjägers, dessen Aufgabenspektrum möglichst umfassend sein sollte, wurde bereits Ende des Jahres 14 n.E. von den Mitgliedern des &#039;Council of Lords&#039; ausgegeben. Im Zuge der Entstehung großer Werftanlagen im Orbit des zum damaligen Zeitpunkt erst kürzlich annektierten Planeten Manaans wurde die Entwicklung hierher verlegt; - dies auch, um die Geheimhaltung unter Einbezug des ohnehin hohen Ressourcenbedarfs auf Manaan zu optimieren. Ein weiteres gewichtiges Argument waren die [[Selkath]] als einheimische Spezies, deren Fähigkeiten bei der Schiffskonstruktion außerordentlich hoch einzuschätzen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;» Die Kosten kümmern mich nicht. Kümmert Ihr Euch aber darum, dass der Jäger seinen Zweck zu meiner Zufriedenheit erfüllt. Ich rate es Euch. «&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: - Lord Varis, Mitglied des &#039;Council of Lords&#039;, zu einem der leitenden Ingenieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz der Verfügbarkeit großer Mengen an Ressourcen und Personal dauerte es weit über ein Jahr, bis fast 16 n.E., da erste Konstruktionspläne fertig gestellt und vorgelegt werden konnten. Zwar erfüllte der Jäger die gestellten Anforderungen, doch zeigten Computersimulationen rasch, dass zugunsten der starken Bewaffnung und Unabhängigkeit von einem Trägerschiff insbesondere bei der Triebwerksleistung und damit der Manövrierbarkeit hatten Abstriche gemacht werden müssen. Zwar konnten Systeme wie Lebenserhaltung und Trägheitskompensatoren in Erwartung ausschließlich machtbegabter Piloten auf ein Minimum reduziert werden, im Gefecht erwiesen sich ältere Modelle wie der [[Sith-Nemesis]] dem Taral dennoch überlegen. Gepaart mit den bereits enormen Produktionskosten eines einzelnen Jägers erregte dieser erste Fehlschlag das Missfallen des zur Kontrolle des Projektes eingesetzten Lord Varis, der daraufhin die Hälfte der Ingenieure in einem Wutanfall tötete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;» [...], womit der Taral die erwarteten Produktionskosten um etwa 137% übersteigt. «&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: - Auszug aus den Erläuterungen der Konstruktionspläne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Folge wurde die Entwicklung für mehrere Monate unterbrochen und das Projekt drohte zu scheitern, bis es [[Ordenswissenschaftler]]n auf Korriban im Rahmen des Krieges gegen die [[Yuuzhan Vong]] gelang, organische und anorganische Komponenten zu kombinieren; - eine Technologie, die aus den bestehenden Erkenntnissen über die [[Sith-Meditation Sphere|Sith-Sphere]] in Verbindung mit der Erforschung der vollständig organischen Technologie der Vong entstand. Dieses neue Wissen fand auch auf Manaan bei der Entwicklung des Taral Anwendung, wodurch dessen Gewicht drastisch reduziert und die Triebwerksleistung deutlich erhöht werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Sith-Taral-Heck.jpg|thumb|250px|Heckansicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prototyp ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Konstruktionspläne fertig gestellt waren und die Simulationen erfolgversprechende Ergebnisse lieferten, wurde ein Prototyp gebaut und ausgiebig getestet. Bedingt durch den Kampf gegen den Orden der Jedi und die &#039;Armee des Lichts&#039; war die Verfügbarkeit von machtbegabten Piloten jedoch begrenzt. In der Folge und aufgrund der Ungeduld des &#039;Council of Lords&#039; wurden Gefangene des Ordens eingesetzt, welche die Tests jedoch selten überlebten. Ursache hierfür war die Reduktion der Leistungsfähigkeit von Lebenserhaltung und Trägheitskompensation, beides Systeme, die machtbegabte Piloten nur bedingt benötigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;» Ich wurde auserwählt, einen Jäger des Ordens zu fliegen. Das Schicksal scheint mich endlich befreien zu wollen. «&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: - Letzter Tagebucheintrag eines Testpiloten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleichwohl die Verluste hoch waren, erwiesen sich die Ergebnisse als brauchbar, sodass der schlussendliche Test durch qualifizierte Piloten sich als reine Formsache erwies, wenn auch die enorme Leistungsfähigkeit des Taral unterstrichen wurde. Das somit fertige Konzept wurde Anfang des Jahres 17 n.E. dem &#039;Council of Lords&#039; vorgelegt. Zwar hatten sich die Kosten weiter erhöht, da zunächst jedoch keine Serienproduktion zum Ersatz bereits im Einsatz befindlicher Jägertypen vorgesehen war, wurde der Ausführung zugestimmt und ein erstes Geschwader in Auftrag gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technische Spezifikationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Sith-Taral-Rotte.jpg|thumb|250px|Rottenformation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sith-Taral ist ein Mehrzweckjäger, 6,50 m lang und 11,50 m hoch, ausgerüstet mit vier Laserkanonen sowie zwei Werfern. Die Munitionsvorräte für diese umfassen jeweils vier Schattenbomben. Ungeachtet der starken Bewaffnung kann der Taral hohe Geschwindigkeiten erreichen, was sich insbesondere in der Beschleunigung ausdrückt. Gepaart mit einem kleinen Wendekreis macht dies den Taral auch für Raumüberlegenheitsjäger zu einem gefährlichen Gegner. Zusätzlich unterstützt wird der Pilot bei seinen Manövern durch eine R2-Einheit, die ebenfalls den Navigationscomputer ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit ist die Kombination organischer und anorganischer Komponenten beim Bau der Hülle. Die so erreichte Gewichtsreduktion ist nicht nur Ursache der hohen erreichbaren Geschwindigkeiten, sondern ermöglicht dem Taral auch eine starke Widerstandsfähigkeit gegenüber feindlichem Beschuss. Die organischen Komponenten absorbieren bis zu 30% der Trefferenergie, was den Einsatz großer und damit schwerer Schildsysteme erübrigt, in Zusammenarbeit mit der Panzerung dem Piloten jedoch ein hohes Maß an Schutz garantiert. Die absorbierte Energie kann des Weiteren dem Schiff zum eigenen Nutzen unmittelbar zugeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umfassende Vorräte, die einem Piloten des Ordens das Überleben für mindestens elf Tage sichern, sowie ein Hyperraumantrieb mit Reserve machen den Taral relativ unabhängig von Trägerschiffen. Ein weiterer Indikator für die Auslegung auf machtbegabte Piloten sind neben der in Sith gehaltenen Systemsprache ein Schloss, dass ausschließlich durch die Macht geöffnet werden kann, sowie automatisierte Verteidigungssysteme, die den Jäger bei Abwesenheit des Piloten bis hin zur Selbstzerstörung gegen Okkupationsversuche verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;» Er zeugt von pragmatischer Effizienz. «&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: - Dark Knight [[Mara Deren|Mara Deren]] während einer Vorführung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sith-Jen&#039;taral ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Jen&#039;taral&#039;&#039;&#039; [dt. Dunkler Beschützer] ist eine für verdeckte Operationen optimierte Variante des einfachen Taral, so verfügt sie über begrenzt aktive und passive Tarnsysteme. Zugunsten von höheren Beschleunigungs- und Geschwindigkeitswerten wurde weitgehendst auf eine Panzerung verzichtet sowie die Leistungsfähigkeit der Schilde reduziert, um den gestiegenen Energieverbrauch zu kompensieren. Demgegenüber wurde der Anteil organischer Komponenten in der Außenhülle verstärkt und die genetische Struktur solcherart verändert, um dem Jäger die Möglichkeit zu geben, sich farblich seiner Umgebung anzupassen; - im Ruhezustand ist er dagegen meist schwarz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Sith-Jen&#039;taral-Bug.jpg&lt;br /&gt;
Bild:Sith-Jen&#039;taral-Heck.jpg&lt;br /&gt;
Bild:Sith-Jen&#039;taral-Rumpf.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
*[http://www.sw-empire.de SW Empire.de]&lt;br /&gt;
*Bildquelle: [[Benutzer:Dal&#039;ius|&#039;&#039;Dal&#039;ius&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
*Autor: &#039;&#039;[[Benutzer:Deren|Deren]]&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeroadams.com/index.php?title=Kirana_Zero&amp;diff=712</id>
		<title>Kirana Zero</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zeroadams.com/index.php?title=Kirana_Zero&amp;diff=712"/>
		<updated>2025-07-15T10:56:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: /* Jäger / Shuttle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Star-Wars-Empire-Charaktere]]&lt;br /&gt;
{{TOC limit|1}}&lt;br /&gt;
{{Charaktere&lt;br /&gt;
|Name= Kirana Zero&lt;br /&gt;
|image=[[Datei:Kiraneu.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|Geburtsort=*[[Dathomir]]&lt;br /&gt;
|Geburtstag=*120210 v.E.&lt;br /&gt;
|Todestag=&lt;br /&gt;
|Spitznamen=*Kira&lt;br /&gt;
|Eltern=&lt;br /&gt;
* Nachtschwester Shia (Mutter)&lt;br /&gt;
* Sith Lord Darth Paleus (Vater)&lt;br /&gt;
|Geschwister=&lt;br /&gt;
* keine (offiziell)&lt;br /&gt;
|Familie=&lt;br /&gt;
*Nachtschwester-Stamm auf Dathomir&lt;br /&gt;
|Familienstand=*verbunden&lt;br /&gt;
|Beziehungen=&lt;br /&gt;
*Ehefrau Kara von Corstris&lt;br /&gt;
|Nachfahren=&lt;br /&gt;
*ZI 010527 n.E Geburt der Zwillingstöchter&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;*Yoke Keiran Shia &amp;amp;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;*Yane Ley Iris&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Spezies=*Dathomiri/Sith&lt;br /&gt;
|Geschlecht=*weiblich&lt;br /&gt;
|Groesse=*1,72m&lt;br /&gt;
|Gewicht=*62kg&lt;br /&gt;
|Haarfarbe=*braun&lt;br /&gt;
|Augenfarbe=*dunkelviolett fluoreszierend&lt;br /&gt;
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|Stärken=&lt;br /&gt;
|Schwächen=&lt;br /&gt;
|Rollenspiel=*Star Wars Empire&lt;br /&gt;
|Status=*Inaktiver Charakter im SWE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebenslauf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kindheit und Jugend====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirana wurde auf Coruscant geboren. Schon früh interessierte sie sich für die Arbeit ihrer Mutter. Sie hatte (und hat immer noch) Freude am logischen Denken und griff der Mutter unter die Arme, wo sie nur konnte, womit sie so manche verblüffte. Auch in der Schule begeisterte sich Kirana für alles, was das Medizinische anging. Sie lernte ein Chiss-Mädchen kennen, die ihr ein paar Wörter auf Chiss beibrachte. Kirana lernte viele verschiedene Rassen kennen und machte sich mit deren Kulturen und Bräuchen vertraut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit der Schlacht von Endor bekam auch sie den Druck zu spüren. Sie begegnete vielen Individuen, mit denen ihr Vater durch seine Tätigkeit als Kaufmann Kontakt hatte. Da waren Chiss, Bothaner, Twi’lek, Mon Calamari, und noch viele andere, deren Spezies sie vorher nie gesehen hatte. Kirana hörte aufmerksam zu, griff hier und da einiges auf und beobachtete ihren Dad genau, wie er vorging beim Kauf und Verkauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Alter von 14 imperialen Standardjahren im Jahre 4 n.E. hatte Kirana eine Begegnung der besonderen Art. Ein hoher General erschien bei ihrem Vater. Sie bewunderte ihn, er trug eine Menge Abzeichen und es glitzerte an seiner Uniform. Er lächelte Kirana an, die mit ihrem kurzen braunen Haar und dem alten Anzug (ein Überbleibsel ihres Vaters aus der Zeit, in der er Ingenieur war) wie ein junger Rekrut aussah, und meinte zu ihr: „Du wirst mal ein guter Soldat werden, Junge. Ich denke, du hast das Zeug dazu. Für das Imperium!“ Kirana kicherte und lief nach hinten, wo die Kunden keinen Zugang hatten. Von dort beobachtete sie, wie ihr Vater mit dem General verhandelte und schaute noch lange zu der Tür, als dieser längst das Geschäft verlassen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ungefähr ein Jahr später hatte Kirana die Schule beendet und überlegte, welche Richtung sie einschlagen sollte. Ob sie in die Fußstapfen ihrer Mutter treten sollte, also als Ärztin , oder ob sie Ingenieur und Kaufmann werden sollte, wie ihr Vater. Eines Tages ging Kirana in den Wald, um dort zu meditieren. Ab und zu tat sie dies. Sie sammelte so Kraft für die Aufgaben, die auf sie zukamen und es half ihr, Entscheidungen zu treffen. Sie fing an, daran Gefallen zu finden. Dort im Wald - sie saß auf einem trockenen Stück Moos und meditierte – beobachtete sie zufällig zwei Jedi bei ihrem Training. Fasziniert schaute sie denen zu, die es schafften, sie von ihrer Meditation abzubringen. Die beiden waren so sehr beschäftigt, dass sie Kirana entweder nicht wahrnahmen oder sie ignorierten. Kirana war es egal. Sie fragte sich, ob sie eventuell auch so etwas konnte. Dann fielen ihr die vielen Bücher ein, die sie auch über die Jedi gelesen hatte. Solche „Talente“ werden nicht antrainiert, sowas kriegt man sozusagen „in die Wiege gelegt“. Und als sie noch genauer drüber nachdachte, wurde ihr noch mehr klar. Sie träumte immer davon, mal der imperialen Navy beizutreten. Und dort, dessen war sie sich sicher, wollte sie es ganz weit bringen. Damit war für sie die Diskussion beendet und sie meditierte weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann ging der Krieg gegen die Shkaam los und die Familie Zero musste von Coruscant flüchten. In großen Raumfrachtern wurden sie vom Planeten gebracht. In dem ganzen Wirrwarr wurde Kirana von ihren Eltern getrennt. Erst viel später erfuhr sie, dass der Frachter, in dem ihre Eltern sich befanden, abgeschossen wurde und somit kaum eine Chance auf das Überleben einzelner Individuen bestand. Sie war bereits 20 imperiale Standardjahre jung, sie wusste sich selbst zu versorgen. Auf der Flucht versuchte Kirana, soviel zu lesen wie ihr möglich war über alles, was um sie herum passierte. Auf einem kleinen Planeten bekam sie einen Job als Ingenieur und erinnerte sich an die Dinge, die sie von ihrem Vater als kleines Kind gelernt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas später lernte Kirana eine Gruppe Rebellen kennen. Sie nannten sich „die Gerechten“. Kirana schloss sich ihnen für eine Weile an. Nur so kam sie auch runter von diesem Planeten und konnte mehr vom Universum sehen. Da sie nun einige Erfahrung als Ingenieur gesammelt hatte, war sie für die Rebellen nützlich. Gepaart mit ihren Kenntnissen, die sie in der Medizin durch ihre Mutter gesammelt hatte, passte sie perfekt in die Gruppe hinein. Bei ihnen lernte sie, sich selbst zu verteidigen, und wurde von ihrem Anführer, einem jungen Mandalorianer, in Kampfsport unterrichtet. Einer der Gruppe, ein Twi’lek, war Arzt und so lernte Kirana auch im Bereich der Medizin täglich dazu. Sie merkte, dass beides sehr gut funktionierte, doch die Medizin interessierte sie mehr, da sie dies an die Zeit mit ihrer Mutter im Labor erinnerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 12 n.E., nach zweijährigem Herumreisen, landete Kirana auf ihrem Heimatplaneten Coruscant. Es war ein komisches Gefühl wieder hier zu sein ohne ihre Eltern. Zumal es hier nach dem Terraformung der Shkaam völlig anders aussah. Sie spürte irgendwie, dass sie ihre Chance jetzt ergreifen musste und verabschiedete sich von ihren Rebellenfreunden. Nach einigen Überlegungen bewarb sie sich dann auf Coruscant bei der imperialen Navy. Das Warten auf die Zu- oder Absage der Akademie ließ Kirana ein wenig Coruscant erkunden. Sie schaute sich auch im IMPERIAL, einer großen Klinik auf Coruscant, um. Dort fand sie viele interessante Medizinrichtungen, die sie studieren könnte. Vorsorglich lud sie sich auf ihr privates Pad die Informationen für eine Doktorarbeit herunter. Diese könnten ihr mal von Nutzen sein, denn auf ihrem Bewerbungsbogen für die IAKA hatte sie als gewünschtes Hauptfach „imperiale Medizin“ angekreuzt. Kurz darauf bekam Kirana die Zusage der IAKA und wurde dort aufgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akademie und Abschluss====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Akademie war für Kirana der ideale Ort, sich zu entfalten. Hier bekam sie so viele Aufgaben, wie sie wollte und noch mehr. Sie konnte sich belesen, über nahezu jedes Fachgebiet informieren und bekam in ihren Fächern gute Abschlüsse. Einzig die Fächer „Navigation im Hyperraum“ und „Ich – der Operator“ waren nicht unbedingt ihre Lieblingsfächer. „Medizinische Lehre“ und „Mein&lt;br /&gt;
Freund, der Maschinenraum“ gefielen ihr umso besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach zwei erfolgreichen Jahren auf der Akademie bekam Kirana ihren Abschluss und konnte sich nun für einen freien Posten in der imperialen Navy bewerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Durchstöbern der freien Stellen überkam sie dennoch ein mulmiges Gefühl. Es gab keine freien Stellen im Bereich Medizin. Es wurden eher Navigatoren und Sicherheitsoffiziere sowie Piloten gesucht. Ja, Kirana liebte die Stunden im Flugsimulator, doch richtig im Weltraum selbst einen TIE zu fliegen, das war so überhaupt nicht ihre Vorstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann sah sie eine freie Stelle als Ingenieur. Besser als gar nichts, dachte sie sich und bewarb sich auf diese Stelle. Sie wurde auch dort angenommen. Zu ZI 080614 n.E. wurde sie im Dienste der imperialen Navy als Ingenieur zu ihrer Stammeinheit ASD Chronos versetzt und trat den Posten an.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Anfang bei der imperialen Navy====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kirana hatte anfangs Schwierigkeiten, sich in ihrem Job zurecht zu finden. Doch mit der Zeit arbeitete sie sich ein, verstand die Dinge im Maschinenraum zu regeln und befolgte die Befehle ihrer Vorgesetzten und ihres Kommandierenden Offiziers Sen’liin, einem Bothaner. Nichtsdestotrotz schaute sie im Holonetz weiterhin nach freien Stellen im medizinischen Bereich und fand nach einer Weile tatsächlich ein Angebot auf dem TSD Deception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirana bewarb sich auf den freien Posten des Medizinischen Offiziers und wurde zu ZI 080914 n.E. auf den TSD Deception auf diesen Posten versetzt. Sie machte es sich zur Aufgabe, zukünftig mit allen ihr zur Verfügung stehenden Mitteln ihre neue Crew zu unterstützen. Unter der Leitung von Askin Briggs, einem Twi’lek, lernte Kirana viel dazu. Ihr fiel wieder die Datei ein, die sie damals auf Coruscant geladen hatte und begann nun ernsthaft mit ihrer Promotion. Sie besorgte sich alle Informationen, die sie kriegen konnte, begann ein Fernstudium an der Universität zu Coruscant und startete ihre Forschungen im Bereich Innere Medizin, die sie persönlich sehr interessierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu ZI 020315 n.E. wechselte Kirana von dem Titan-Class Star Destroyer „Deception“ zum Eidolon-Class Heavy Cruiser „Nighthawk“, weiterhin im Dienste als Medizinischer Offizier. Ihre beste Freundin Selin wurde nach Coruscant gerufen, um dort an den Forschungen teilzuhaben. Da auf der Deception neben Kirana ein junger, aufstrebender Medizinischer Offizier seinen Dienst begonnen hatte, wies sie ihn in seine Arbeit ein und wechselte dann auf die Nighthawk, damit im Krieg kein Posten unbesetzt blieb. Durch Selin war Kirana mit der Crew bereits vertraut und arbeitete sich sehr schnell in die bereits bestehenden Forschungsergebnisse und -arbeiten ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter der Leitung ihres Kommandierenden Offiziers Cort Bowan vertiefte sie auch ihre Kenntnisse im Bereich der Inneren Medizin und erforschte ein neues Serum gegen bestimmte Vong-Gifte, die der Crew während des Vong-Krieges schwer zu schaffen machten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirana führte ein kameradschaftliches Verhältnis zur Crew. Sie lebte sich mit der Zeit richtig ins Team ein. Der Kontakt zu Selin nach Coruscant blieb aufrecht und im Team fand Kirana in einer der Krankenschwestern, Schwester Sirga, eine richtige Freundin.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auf dem Weg zum Offizier====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach der Beförderung zum Specialist nahm Kirana zu ZI 310315 n.E. an einem Kommandolehrgang für Offiziere teil und schloss diesen erfolgreich ab. Jedoch dachte sie nicht wirklich daran in die Offizierslaufbahn zu wechseln, da es ihr in ihrer bisherigen Position sehr gut gefiel. Doch so war sie in der Lage, bei Personalmangel auch auf der Brücke einspringen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirana konzentrierte sich vorrangig auf ihre Forschungen. Teilerfolge im Bereich der Virologie brachten sie zu dem Entschluss, sich auch offiziell für den Fachbereich der Inneren Medizin zu spezialisieren. Sie schickte ihre Arbeiten hierzu zum Imperialen Administrationsbüro und bekam das Diplom zu ZI 090415 n.E. auch erteilt. Sie konzentrierte sich nun intensiv auf ihre Forschungen, soweit es möglich war neben den Einsätzen auf der Nighthawk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Experimente, die teilweise schon positive Ergebnisse lieferten, förderten den Erfolg auf diesem Gebiet für Kirana. Nach der Beförderung zum Petty Officer arbeitete sie engagiert weiter und war kurz vor dem Durchbruch bei einer Behandlung, die sie zum ersten Mal durchführte. Sollte diese zum erfolgreichen Abschluss kommen, würde sie ihre Ergebnisse gerne mit anderen Forschungsabteilungen teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas später erreichte Kirana dann die nötigen Ergebnisse und entwickelte das Serum weiter. Sie teilte ihre Kenntnisse mit Selin auf Coruscant und diese mit ihr. So kam am Ende ein Serum heraus, das hilfreich gegen bestimmte Viren agierte. Kirana schrieb weiter an ihrer Doktorarbeit und erledigte die Aufgaben der Universität zuverlässig und zeitgerecht. Zu ZI 210615 n.E. wurde Kirana von dem Kommandierenden Offizier der Nighthawk, Vice Admiral Cort Bowan, mit dem Kreuz von Coruscant und dem Leistungsabzeichen der Nighthawk Stufe 1 ausgezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu ZI 050716 n.E. wurde die Nighthawk außer Betrieb genommen und Kirana auf den PSD Paladin versetzt. Ein sehr beeindruckendes Schiff, das sehr groß ist und nicht vergleichbar mit der Nighthawk. Zu ZI 150816 n.E. wurde Kirana zum Warrant Officer befördert. Ihre Doktorarbeit stand kurz vor dem Abschluss. Sie hatte alle Aufgaben und Arbeiten eingereicht und wartete nun auf die Ergebnisse. Ihr Doktorvater hatte ihr sehr geholfen und sie unterstützt, wo er konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer doch wichtigen Position auf der Paladin wurde Kirana zur imperialen Konferenz eingeladen, die zu ZI 231016 n.E. an einem geheimen Ort stattgefunden hatte. Dann bekam Kirana endlich die Promotion zur Doktorin erteilt. Zu ZI 061116 n.E. wurde ihr höchstpersönlich vom Imperialen Administrationsbüro der Titel verliehen zu ihrer Dissertation zum Thema Medizin – Imperiale Ärzte im Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit hatte Kirana nun einen entscheidenden Punkt in ihrem Leben erreicht. Eines ihrer großen Ziele war eingetreten. Dazu kam, dass sie bei einer wichtigen Mission auf der Paladin als Erster Offizier einspringen durfte, da es aufgrund von Lebensmittelvergiftungen zum Ausfall vieler Crewmitglieder kam. Diese Einsätze häuften sich und so entschied Kirana, nachdem der Zweite Offizier von Bord ging, sich auf diesen Posten zu bewerben. Nach einem längeren Auswahlverfahren wurde sie dann zu 201216 n.E. offiziell zum Zweiten Offizier des PSD Paladin ernannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre neuen Aufgaben inklusive einiger Weiterbildungen starteten für Kirana noch in dem Jahr 16 nach Endor und direkt zu Anfang 17 nach Endor konnte sie dann beweisen, dass sie die Richtige für diese Position war. Admiral Bowan, sowie die Erste Offizierin Xanna Quarenda waren mit ihren Arbeiten zufrieden. Die Crew vertraute ihr und so konnte sie optimal vermitteln und ihren Posten ausüben. Dennoch blieb sie weiterhin Medizinerin und brachte auch die Forschungen weiter voran. Eine zweite Spezialisierung im Bereich der Prothesen gab Kirana die Möglichkeit, eine Diplomarbeit abzuschließen und zu 011117 n.E. das Diplom dafür zu empfangen. Dies geschah kurz vor ihrer Beförderung zum Lieutenant Commander. Auch die weitere Beförderung zum Commander zeigte Kirana, dass sie auf dem richtigen Weg war, ihr Ziel zu erreichen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Dunkle Seite der Macht ruft====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eines Tages geschah etwas, das Kirana völlig aus der Bahn warf. Es sollte ihr ganzes bisheriges Leben auf den Kopf stellen und ihr Perspektiven aufzeichnen, von denen sie nicht einmal geträumt hätte. Im zwölften Monat des Jahres 17 nach Endor erschien auf der Paladin eine Präsenz, wie sie dort lange nicht gesehen wurde. Selbst Vice Admiral Nourik, die seit kurzem Kommandantin der Paladin war, nachdem Fleet Admiral Bowan nun zum Oberbefehlshaber der ersten imperialen Flotte der Navy ernannt wurde, sowie Reed Thornton, seinerzeit Sith Lord und Advisor auf der Paladin, hätten damit gerechnet. Die dunkle Heroldessa des Ordens, Lady Mara Deren erschien auf der Paladin in ihrem privaten Summoner. Sie verkündete, dass ausgerechnet bei Kirana erhöhte Machtfähigkeiten erkannt wurden und nun wurde sie vor die Wahl gestellt. Auf der Stelle sterben oder sich dem Orden anschließen und lernen, mit der Macht umzugehen. Kirana wusste sofort, wie sie sich entscheiden musste, auch wenn sie Angst vor den Folgen hatte. Doch zu leben war immer noch besser als tot zu sein. Zu jenem Zeitpunkt jedenfalls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So geschah es. Kirana trat aus dem Dienst der imperialen Navy aus, legte ihr Offizierspatent ab, folgte der dunklen Lady und trat als Novize in den Dunklen Orden ein. Um möglichst effektiv lernen zu können, wechselte Kirana die Position von Zweiten Offizier und Medizinischen Offizier der Paladin zum Posten des Advisors auf dem TSD Darkness zu ZI 131217 n.E., auf welchem Lady Deren Kommandantin war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirana tat sich anfangs schwer zu akzeptieren, dass ihr gesamtes Leben auf einer Lüge basierte. Der Lüge ihrer Herkunft. Immer mehr und tiefer brannte in ihr der Wunsch herauszufinden, wo ihre Wurzeln waren, wer sie war und woher sie kam. Wer waren ihre wirklichen Eltern? Lady Deren kümmerte sich gut um sie, lehrte sie viel, ohne dabei auf sie einzuwirken. Kirana sollte von selbst hinter die Geheimnisse ihres Daseins kommen. Lady Deren begleitete sie als Meisterin auf diesem Weg. Reisen nach Prakith, einem Ort, an dem die dunkle Magie wie eine unerschöpfliche Energiequelle auf Kira wartete oder auch Korriban, wo sie in die Geschichte der Sith Lords und -Ladys eintauchen konnte, faszinierten Kirana und machten sie gleichzeitig neugierig. Schnell lernte sie jedoch auch Angst und Furcht kennen. Kirana musste nun lernen mit vielen Konfrontationen umgehen zu können. Bei einem Einsatz mit der Darkness bekam Kirana von ihrer Meisterin deren Lichtschwert anvertraut – das Mahnmal von Larata. Sie ehrte es, wusste, welchen Stellenwert es für sie hatte und tötete mit Ehrgeiz und Ehrgefühl. Ihrem ersten Opfer nahm sie ein wertvolles Schmuckstück ab, das dieser bei sich trug, und verwahrte es fortan bei sich.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Noviziat====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Prakith lernte Kirana nicht nur Kampftechniken und trainierte mit Trainingslichtschwertern. Sie verbrachte auch Stunden, ja sogar Tage in der örtlichen Bibliothek, durchforstete Bücher über Bücher, Schriftrollen, alte antike Schätze der Sith. Sie erfuhr viel über die vergangenen Jahre und Kulturen. Über Gutes und Böses. Und immer wieder hatte sie Visionen, die sie quälten. Von einer Frau, die ihr die Hand reichte auf einem Planeten, der Dathomir glich. Von einem dunklen Lord in schwarzer Robe, der ihr Vater sein könnte. Lose Bilder, die sich aneinander reihten und sie nicht mehr los ließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirana ging weiter ihren Weg. An der Seite ihrer Meisterin, Lady Mara Deren, würde sie lernen, eine richtige Sith zu werden. Nach und nach kristallisierten sich ihre Machtfähigkeiten heraus, die sie trainierte bis zur Vollkommenheit. Sie war über sich selbst verblüfft und mochte gerne mehr als sie konnte. Jedoch war sie auf einem guten Weg, mit ihrer Macht das Imperium zu unterstützen, in erster Linie jedoch dem Dunklen Orden zu dienen, ihrer neuen Heimat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste große Aufgabe bestand darin, nach Manaan zu reisen und unter der genauen Aufsicht von Lord Krason ihr erstes Lichtschwert zu kreieren. Kirana hatte nicht nur Schwierigkeiten, sich auf die Fertigung zu konzentrieren, sondern ebenfalls diszipliniert alle Schritte nach und nach durchzuführen. Immer wieder bis zum Limit dessen, was sie aushalten konnte, wurde sie getrieben. Nur der Umstand allein, am Ende ein fertiges Produkt zu besitzen, welches sie die nächsten Jahre als Hauptwaffe begleiten wird, hat am Ende dafür gesorgt, es auch durchzustehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit ihrer neuen Lichtwaffe und dem Umstand, dass sie zwei Möglichkeiten zu reisen bekam, entschloss sich die junge Novizin, nach Dathomir zu reisen. Dem Planeten, der so viel über sie wusste, jedoch sie nicht über ihn. Sie hatte nur vage Beschreibungen und Nachweise, die sie in diese Richtung drängten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Neue alte Heimat====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Dathomir selbst wurde sie weniger freundlich empfangen, begegnete verschiedenen Menschen und Nicht-Menschen. In den Wäldern stieß Kirana dann nach einiger Sucherei tatsächlich auf eine Dathomiri, die sie – Kirana – für ihre Mutter hielt. So kam Kirana zum Stamm dem ihre Mutter angehörte. Sie traf auch auf eine Nachtschwester, die mir ihr verwandt war. Ihre Mutter war nicht anwesend, da sie ein Opfer der Schlacht von Dathomir um 8 n.E. wurde. Von ihrer Tante, eine Dathomiri Nachtschwester, bekam Kirana das Vermächtnis ihrer Mutter in einer Kiste ausgehändigt. Ebenfalls wurde Kirana informiert, dass ihr selbst das Recht der Stammesführung zustände, wenn sie dies in Anspruch nehmen würde. Jedoch schlug Kirana dies bewusst aus, da sie sich im Noviziat befand und nicht bereit war, so einen Posten zu übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Vermächtnis ihrer Familie befanden sich eine Menge Flimsis mit Informationen über ihre Mutter und ihren Vater. Einige Kräuterextrakte und Edelsteine in verschiedenen Verarbeitungen, ebenso zwei kleine Kästchen. In dem kleineren Kästchen befand sich ein Amulett an einem Lederband, auf dessen Vorderseite das Symbol des Wassers zu sehen war und auf der Rückseite Runen eingraviert, die Kirana seltsam bekannt vorkamen. Das größere Kästchen jedoch enthielt ein Sith-Holocron. Erst nach mehreren Versuchen konnte Kirana die Sicherheitskontrollen des Holocrons überwinden. Das genaue Innere jedoch verschloss sich ihr noch immer. Sie war noch nicht soweit, dieses zu ergründen. Sie musste erst andere Ziele erreichen, um das Holocron wirklich voll entschlüsseln zu können. Da sie nicht wusste, was sie dafür tun musste, konnte sie nur noch abwarten und immer wieder versuchen, das Schloss des Holocrons zu öffnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Als Knight neue Hoffnung im Dunklen Orden====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach Abschluss des Noviziates konzentrierte sich Kirana auf ihre Funktion im Dunklen Orden. Immer an der Seite ihrer einstigen Meisterin, Lady Mara Deren, kämpft sie für das Imperium und für die Sith gegen den Feind, der sich in den Weg stellt. Auch nach der Ernennung zum Knight und schlussendlich zum Dark Knight war Kirana stets bestrebt, noch höhere Ziele zu erreichen. Aufgrund ihrer Position im Dunklen Orden wurde Kirana zur Consularin ernannt. In dieser Position wird sie viele Exkursionen im Namen des Ordens und dessen Vorsitzenden, ihrer einstigen Meisterin, absolvieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun stand das nächste Ziel vor Augen. Kirana wollte in den inneren Kreis aufgenommen werden und tat alles dafür, dass Council of Lords von ihrer Mitgliedschaft zu überzeugen. Dies forderte viele Opfer. Der Weg war gesät…&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Stärke eines Dark Knight ist nicht zu unterschätzen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kirana gewann fast täglich an Stärke. Die Erlernung neuer Machtfähigkeiten verlieh dem Ganzen den nötigen Schliff. Die gelernten Fähigkeiten konnte Kirana mühelos umsetzen. Doch immer wieder geriet sie auch an ihre Grenzen. Die Erhebung in die Dark Knight Laufbahn durch den Dunklen Orden einhergehend mit ihrer Funktion als Conlusarin gab ihr mehr Macht, als sie jemals zu hoffen wagte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Position auf dem TSD Darkness als Advisor war jeden Tag eine neue Herausforderung. Unter Lady Deren als Kommandantin hatte sie die besten Voraussetzungen. Jedoch gelang es ihr noch immer nicht, die letzte Hürde des Holocrons zu überwinden und es schlussendlich zu öffnen, um an die kompletten Geheimnisse heran zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Darkness verschlug es nach einem missglückten Attentatsversuch auf Sith Lady Deren nach Dathomir. Dort saß die Auftraggeberin des Attentates, was deutlich nachgewiesen werden konnte. Lady Sevrina, derzeit amtierende Systemlady von Dathomir, hatte das Ziel, Mara zu vernichten und selbst die Macht im Orden an sich zu reißen. In Zusammenarbeit mit Iv, einem machtbegabten Mädchen aus einer anderen Welt, wurde Lady Sevrina durch die Hand von Lady Deren ihrem gerechten Schicksal übergeben. Kirana nutzte die Zeit auf Dathomir, um ihren Clan zu besuchen. Mit Tamith Kai, der Anführerin der Nachtschwestern, führte Kirana stundenlange Gespräche. Gemeinsam mit dem Rat wurde dann entschieden, sich aus dem Kampf zwischen der momentanen Führung Dathomirs und dem Imperialen Geschwader um Sith Lady Deren, rauszuhalten. Bei Ihrer Abreise begleitete Kira die junge Nachtschwester Jaelle Arillin. Sie ist die Tochter von Tamith Kai und eine große Hoffnung für die Nachtschwestern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiras anschließender Einsatz auf einer Eiswelt im Outer Rim brachte ihr das nötige Vertrauen des Councils ein. Nachdem Kirana wieder auf der Darkness weilte, wurde sie vom obersten Council mittels einer Machtmanifestation zu einer Prüfung geladen. Sith Lady Deren, nun oberstes Mitglied des Councils und Leiterin des Dunklen Orden, hatte diese Sitzung einberufen. Nach erfolgreichem Bestehen dieser Prüfung wurde nun auch dieser Meilenstein gelegt. Kirana wurde als vollwertiges Mitglied des „Council of Lords“ aufgenommen. Zeitgleich wurde ihr die Systemwelt Dathomir, ihre ursprüngliche Heimatwelt, übertragen. Als Systemlady von Dathomir hat Kirana eine höchstwürdige Aufgabe dem Orden gegenüber. Die Verwaltung und Funktionalität des Systems im Namen des Ordens fällt nun auf sie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Dunkle Lady erwacht====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit der Darkness auf dem Weg in die dunklen Weiten der Galaxien trafen sie auf ungewöhnliche Anomalien. Viele Geheimnisse warteten auf sie. Unter anderem gab es ein Zeichen aus der Vergangenheit dem die Darkness folgte. Einige Logbücher und alte Schriften, die zu einem Ziel wiesen: dem SSD Tenebrae, ein Großkampfkreuzer aus der Zeit Palpatines. Nach vielen Hürden und im Kampf mit sich selbst schaffte es die Crew dennoch, diesen zu bergen und die Geheimnisse darum zu enthüllen. Kirana machte sich dies zum Vorbild und schaffte es endlich, das letzte Rätsel ihres Holocrons zu entschlüsseln. Der Satz „Nicht nur die Macht hilft dir. Schaue in dein Innerstes und erkenne wer du bist, was du bist. Nur so kannst du erkennen was in dir steckt.“ Hat sich vor ihr eröffnet. Sie verstand nun was er bedeutete und konnte somit die letzte Tür öffnen. Vor ihr stand ihr Vater, Darth Paleus, mit einem Schwert in der Hand, das Kirana noch nie zuvor gesehen hat. An seiner Seite stand ihre Mutter mit 2 der Artefakte aus der Kiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun verstand Kirana und konnte umsetzen, was ihr auf den Weg mitgegeben wurde. Dieses Holocron wird ihr auch zukünftig den Weg weisen und ihr helfen, die Geheimnisse ihrer eigenen Vergangenheit zu lüften und diese für sich zu nutzen. Nicht nur für mehr Stärke, sondern auch für mehr Wissen, Macht, Gerechtigkeit und alles wofür ihre Eltern standen. Und dem nächsten Ziel. Das Auffinden des Schwertes ihres Vaters, das ihr zustand: Das Schwert des Ieldis!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heimat wird wieder Heimat====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dathomir. Nicht nur durch die Verbundenheit ihrer Mutter, sondern auch durch die Lehren ihrer einstigen Meisterin Lady Deren – nun bekannt unter dem ehrfürchtigen Namen Darth Marae – schaffte es Kirana, ihre Heimat wieder kennen zu lernen. Die Begleitung von Jaelle, die ihr viel über die Heimat, die Schwestern und die Verbundenheit nahebrachte, zeigte deutlich, dass Kirana sich endlich identifizieren konnte. Ihre inneren Kräfte wuchsen weiter. Die junge Lady schaffte es, sich in einigen Bereichen zu spezialisieren. Machtkräfte, die sie zuvor nur erahnen konnte, entfalteten sich in ihr. Zusammen mit Jaelle besuchte Kirana des Öfteren ihren Heimatplaneten, half bei den Verhandlungen um die neuen Einteilungen der Ländereien und der Aufteilung der Ressourcen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiranas Prüfungen zur Alchemistin rückten immer näher. Aufgrund der aktuellen Ereignisse auf der Darkness jedoch, konnte sie diese auf Korriban nicht abschließen. Doch aufgeschoben ist nicht aufgehoben. Kirana wird die Prüfungen irgendwann vor dem Council ablegen und dann als zweite Profession als Alchemistin unterwegs sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Auftrag für den Dunklen Orden durfte Kirana zwischenzeitlich nach Korona reisen. Der Heimatwelt des Kennon Clans, welcher ein wichtiger Handelspartner auch für den Orden darstellt. Dort lernte sie die Lady von Korona, Michiru Kennon, Admiral a.D., kennen. Die Frau von Jack Kennon, welche mit viel Geschick und einer ordentlichen Portion Charme auch Kirana von dem Planeten begeistern konnte. Doch die Zeit steht nicht still.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Darkness befand sich im Orbit um Dromund Kaas, als sich der neue Feind offenbarte – das Neo Imperium.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Ziel rückt in die Nähe====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit großen Verlusten schaffte es das Geschwader um den TSD, sich durchzuschlagen. Der einstige dunkle Planet war zerstört. Doch irgendetwas auf diesem Planeten schien Kirana zu rufen. Nicht erst beim ausrücken im Jäger spürte sie deutlich, dass der Planet nach ihr rief. Es stellte sich heraus, dass hier vor Tausenden von Jahren die Geburt des ersten Imperators stattgefunden hat. Die Geschichte des Planeten ist eine ganz Große. Kirana spürte eine deutliche Verbundenheit. Bald schon sollte sie erfahren, woran es lag. Beim Betreten einer außer Betrieb genommenen Werft auf Kaas City wurde Kirana wie von der Macht ferngeleitet. In einem der Hinterräume entdeckte sie auch den Grund dafür. Ein Sarkophag – über und über mit Gold bedeckt – und ein sich dahinter befindlicher Thron. Kirana setzte sich auf den Thron und zog das Schwert, welches sich auf dem Sakophag befand und welches niemand sonst führen konnte, an sich. Währenddessen aktivierte sie einen unsichtbaren, durch die Macht gesicherten, Mechanismus. Dieser aktivierte den Kontrollraum hinter diesem Raum. Unter größter Anstrengung und totaler Vereinigung in der Macht erkannte Kirana, was sie hier vor sich hatte. Nicht nur, dass sie über diesen Thron die „Ewige Flotte“ kontrollieren konnte. Nein, sie hatte auch den Schlüssel dazu entdeckt. Das Schwert des Ieldis. Welches von ihrem Vater für sie bestimmt war. Kirana beanspruchte das Schwert für sich. Das Kommando über die Ewige Flotte übertrug sie auf Darth Marae. Auch wenn Kirana unmittelbar mit der Flotte verbunden ist und niemand diese so akkurat und in voller Stärke führen wird können wie sie, braucht sie diese nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ewige Flotte gehorchte einst ihrem Vater, Darth Paleus, und sollte nun ihr gehorchen. Nur so konnte man die gesamte Kraft dieser Flotte wirklich nutzen. Auch in Verbindung mit dem Schwert des Ieldis, welches diese Kraft entfesselt. Doch es war nicht nötig, diese Flotte zu nutzen. Kirana wollte, dass die alten Krieger ihren Planeten beschützen. Mehr nicht. Aus diesem Grund nahm sie das Schwert ihres Vaters und wusste, dass sie bald hierher zurückkehren würde, um ihre Vorfahren zu erforschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende führte dieses Erlebnis zu einem Entschluss. Kirana wusste, dass Darth Marae ihr nun nichts mehr beibringen konnte. Sie hatte ihr Ziel erreicht. Aus diesem Grund, erschien Kirana vor ihrer einstigen Meisterin, welche sie zur Sith Lady erhob. Des Weiteren bekam sie für ihre langjährigen Dienste das Leistungsabzeichen der Darkness 2 verliehen und die Aufgabe, zukünftig die rechte Hand des Kommandanten auf dem Sith Reaper Shadow zu sein und für den Dunklen Orden Aufträge zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einstige unbeholfene Novizin ist selbst zur Meisterin geworden. Kirana Zero ist nun auf dem Sith Reaper Shadow im Auftrag des Dunklen Ordens unterwegs und unterstützt ihre Verbündeten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vermächtnis des Vaters ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dromund Kaas ist das Andenken ihres Vater für nun aufstrebende Sith-Lady. Hier hat er ihr ein System hinterlassen, welches sie aktuell nicht für sich beanspruchen wird. Sie hat Dathomir anerkannt als ursprüngliche Heimat. Auch wenn sie sich auf Dromund Kaas wohl fühlt und die Macht vollends erkennen und aufnehmen kann, so ist sie auf Dathomir zuhause. Der Planet, auf dem sie geboren wurde und der sie ihr ganzes Leben schon begleitet. Anfangs in Träumen und seit der Erkenntnis nun auch als das Zuhause, welches ihr als Erbin der Ur-Dathomiri zusteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ein aufstrebender Lord, unter der Ausbildung Darth Marae&#039;s, ebenfalls in diesem System seine Ausbildung absolvierte, stimmte Kirana Marae gegenüber zu und der besagte Lord wurde Systemlord des Systems nach seiner Ernennung. Bei diesem Lord handelt es sich um Lord Kren Dalyas.&lt;br /&gt;
Kirana wird zurückkommen, doch noch ist ihre Zeit nicht gekommen. Kirana selbst hat angewiesen, dass die Ewige Flotte auf dem Planeten Dromund Kaas zu dessen Schutz verbleibt und Lord Dalyas über diese dort vor Ort verfügen darf. Er wird nie das volle Potential aus dieser schöpfen können, da nur sie - Kirana - als Tochter von Darth Paleus - diese Fähigkeit vollständig nutzen kann in Verbindung mit dem Schwert des Ieldis, welches sich in Lady Zeros Besitz befindet.&lt;br /&gt;
Die Ewige Flotte beschützt Dromund Kaas und Kirana zieht erst einmal weiter, um andere Teile ihrer Vergangenheit zusammenzuführen und dahingehend zu forschen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kara von Corstris ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Jahr 23 nach Endor bereitete sich Kirana auf ihre Alchemie Prüfung vor. Diese war sehr wichtig für sie. Währenddessen hatte sie immer wieder Albträume von einer jungen Frau mit stechend blauen Augen. Jedes Mal, wenn Kirana sich in Machttrance versetzte, sah sie ebenfalls diese junge Frau, die ängstlich irgendwo eingesperrt war und nach Hilfe rief.&lt;br /&gt;
Es stellte sich heraus, das es sich um Kara von Corstris handelte. Die junge Frau wurde von ihrem Vater seit mehreren Jahren eingesperrt und Kirana befreite sie aus ihrem Verließ. Es war Kiranas Schicksal, als wäre sie dazu bestimmt, Kara zu retten. Ein festes Band zwischen Kira und Kara entwickelte sich und beide wurden miteinander verbunden.&lt;br /&gt;
Kara begleitete ab sofort Kirana bei all ihren Reisen und Aufträgen auf dem Sith Reaper Shadow, wo sie meistens in Kiranas Quartier verblieb und wann immer es möglich war und Kirana zustimmte, sie auch die Einsätze mit begleiten durfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den beiden Frauen entwickelte sich mehr als Freundschaft, ja mehr als eine Seelenverwandtschaft. Beide gingen aufeinander zu und bis Kirana ihre Gefühle zugeben konnte, hat es sehr lange gedauert. Doch dann war kein Halten mehr. Beide Frauen lieben sich seitdem uneingeschränkt und bedingungslos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eine Schülerin für die neue Meisterin ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf einem Aufenthalt auf Dathomir dann bekam Kirana erneut Visionen. Diese führten sie zur ISD III Dominion. Hier gab es eine junge Frau, Nyssa Udinov, Halb Umbaranerin und Halb Kiffar, welche eine große Erschütterung in der Macht hervorrief. Kirana nahm die Herausforderung an und kümmerte sich darum. Letztendlich stellte sie Nyssa vor die Wahl, auf der Stelle zu sterben oder dem Dunklen Orden beizutreten. So, wie es damals bei ihr auch geschehen ist. Da Nyssa die Mörder ihrer Zwillingsschwester rächen wollte und die Macht schon sehr stark in dieser jungen Lady zu spüren war, entschied sie sich für den Orden. Somit kam Kirana zu ihrer ersten wirklichen Schülerin, nachdem sie Jaelle bereits viel beigebracht hatte, die nun wieder auf Dathomir bei ihrer Mutter und dem Grand Canyon Clan war, nachdem sie von den Jüngern entführt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirana entschied sich dann, auch Kara zu deren Sicherheit auf Dathomir zu lassen und ihre Verbindung wurde stärker als je zuvor, denn auch Kara wusste, die Dunkle Seite für sich zu nutzen, auch ohne Ausbildung. Da ihre Mutter, Iris von Corstris, einst Lady von Corstris, auch machtbegabt war. Anders als die typischen Dunklen Jedi oder die Nachtschwestern auf Dathomir, jedoch auf eine Art stark in der Macht wie auch manipulativ. Karas Vater nutzte dies schamlos aus und nachdem Karas Mutter von ihm in den Wahnsinn getrieben wurde und sich letztendlich das Leben nahm, versuchte er Kara zu manipulieren. Kira rettete sie. Somit blieb Kara auf der Flucht, lernte jedoch sich zu verteidigen für den Tag, an dem sie ihrem Vater irgendwann gegenübertreten wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alchemie, Hexen und Mythen ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kirana nahm dann ihre Prüfung zur Alchemistin wieder auf. Die Lehren der Kräuterkunde und -tränke war eine sehr interessante Zeit. Viele Fehlversuche und dann war da noch das Holocron, welches sie entschlüsselte von ihren Eltern. Auch wenn sich das ihres Vaters geöffnet hat, so rätselte sie mit einigen Artefakten ihrer Mutter noch um deren wirkliche Bedeutung.&lt;br /&gt;
Als Sith Lady war sie verpflichtet, dem Dunklen Orden zu dienen. Als Nachfahrin der Ur-Dathomiri war es ebenso ihre Pflicht, sich um ihr Volk zu kümmern. Und als Partnerin an der Seite von Kara musste sie auch dem gerecht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher nahm sie die Herausforderung der obersten Hexe an und ging durch die bis zu dem Tag schwierigste Prüfung ihres Lebens. Unter Qualen und mit vielen Fehlschlägen geriet Kirana an ihre Grenzen. Die Sith Lady ging gefühlt durch das Feuer, dann durch das Wasser und auch die Luft. Diese Elemente waren wichtig zu begreifen für die Alchemie. Die letzte Prüfung war die der Pflanzen und der Erde. Das war eine kombinierte Prüfung, welche Kirana nach mehreren Anläufen erst durchlaufen konnte. Am Ende wurde sie nach vielen Monaten harter Arbeit durch die Mutter Hexe im Zirkel vollständig aufgenommen und konnte nach Korriban reisen, um dort an der Zeremonie teilzunehmen, welche sie in ihrem Fall nicht nur als Alchemistin aufnahm. Sondern sie bekam auch direkt den Lehrstuhl zugewiesen für zukünftige Alchemisten-Schüler. Denn anders, als die Alchemisten-Schule auf der Raptor, lernte Kirana hier von den Dathomiri direkt. Das verleiht ihr die besondere Würde, ihr Wissen weiter zu geben und das höchste Level der Alchemie anzustreben.&lt;br /&gt;
Kiranas Fokus lag auf den Lehren der Kräuter und Heiltränke. Jedoch wurde sie auch in der Alchemie der Kreaturen unterwiesen und konnte ihren Horizont hier immens erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als vollwertige Alchemistin und zugleich auch Lehrerin für die Alchemisten an der neuen Schule auf Ithon kehrte Kirana dann zurück nach Dathomir.&lt;br /&gt;
Kara empfing sie mit Begeisterung und gemeinsam kümmerten sie sich einerseits um die Geschäfte des Systems, aber auch um sich selbst. Ihre Beziehung wurde immer intensiver und enger. Wo auch immer sie auftauchten, taten sie dies als Einheit, gemeinsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Prüfung der Alchemie begann Kirana, die Welt um sich herum nicht mehr nur zu sehen, sondern zu fühlen – wie ein Flüstern, das durch den Äther strömt, eine ständige Bewegung, die den Lebenden und den Unbelebten innewohnt. In dieser neu gewonnenen Empfindung lag eine tiefere Wahrheit verborgen: Alles, was ist, hat einen Puls, einen unsichtbaren Rhythmus, der sie mit den Elementen selbst verband. Doch es war das Amulett, ein Erbstück ihrer Mutter, das den Schlüssel zu einer uralten, längst vergessenen Macht in sich trug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Amulett, getragen von einem abgenutzten Lederband, war mehr als nur ein Schmuckstück. Es war ein Bindeglied zu einer uralten Prophezeiung, eingraviert mit geheimen Runen, die sich seit Generationen dem Verstehen entzogen hatten. Die vorderseitigen Symbole – drei geschwungene Linien – waren das Zeichen des Wassers. Der Stein selbst schimmerte im tiefsten Blau, als würde er das Meer in seiner Tiefe widerspiegeln. Doch als Kirana, geführt durch eine innere Stimme, die Runen in der alten Sprache flüsterte, entzündete sich das Amulett wie ein Stern in der Finsternis. Es glühte in einem lumineszierenden Licht, der blaue Schein verwandelte sich in ein fast unheimliches Grün, das pulsierte, als ob das Wasser selbst durch den Stein fließen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Moment, als das Amulett aufleuchtete, fühlte Kirana eine Welle von Macht durch ihren Körper strömen. Das Element Wasser, das ihr Blut kühl und ihre Seele beruhigte, erwachte in ihr. Sie spürte das Meer, den ständigen Wandel der Gezeiten, die Tiefe und Dunkelheit der unergründlichen Ozeane – als wäre sie selbst ein Teil davon. Es war nicht bloß eine Verbindung, sondern eine Verschmelzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Tante Silri, eine weise und in den alten Künsten bewanderte Frau, sah dieses Aufleuchten und sprach mit einer ruhigen, aber tiefen Stimme: „Shia, deine Mutter, war eine Tochter des Wassers. Es ist das Element, das ihre Seele trug und ihre Macht nährte. Du, Kirana, bist nun die Erbin dieser Kräfte. Doch wisse, dass Wasser nicht nur Leben spendet, sondern auch den tiefsten Abgrund birgt. Es kann erwecken, aber auch ertränken.“ Silri, die selbst die Kräfte des Windes trug, spürte, wie die Luft um sie herum stillstand, als Kirana ihre neue Verbindung annahm. Wind und Wasser, zwei uralte Kräfte, standen sich gegenüber – nicht in Feindschaft, sondern in einem Tanz des Gleichgewichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch das Amulett war nur der Beginn von Kiranas Reise. Auf Dathomir, einem Planeten voller alter Magie und düsterer Geheimnisse, vollzog sie ein weiteres Ritual – eines, das von den Hexen des Planeten selbst überwacht wurde. Es war ein Ritual der Offenbarung, bei dem Kirana ihre Seele vollständig entblößen musste, um sich mit dem Planeten zu verschmelzen. Die Luft um sie herum war schwer, erfüllt von dem Gesang der alten Hexen, die die Uralten anriefen. Der Boden bebte leicht, als die Erde auf ihre Anwesenheit reagierte. Ihre Gedanken verschwammen, ihre Sinne waren berauscht von der alten Magie, die durch sie hindurchfloss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Vision sah sie das, was tief in ihrer Seele verborgen lag. Ein übergroßer, weißer Loth-Wolf erschien vor ihr – majestätisch, unergründlich, seine Augen leuchteten wie zwei Monde in der Dunkelheit. Er saß vor ihr, ruhig und doch voller Macht, während sein Kopf langsam nickte, als ob er Kirana anerkenne. In diesem Moment verstand sie: Der Loth-Wolf war mehr als nur ihr Seelentier. Er war ihr spiritueller Wächter, ein Wesen aus einer Zeit, als die Elemente selbst noch zu den Lebewesen sprachen. Sie verband sich mit ihm, und durch ihn mit der uralten Kraft des Wassers, die tiefer und älter war als alles, was sie je gekannt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hexen, die das Ritual leiteten, flüsterten Prophezeiungen von einer kommenden Dunkelheit. Sie warnten, dass die Verbindung zu den Elementen sowohl Segen als auch Fluch sein konnte. „Das Wasser ruft“, flüsterte eine der Ältesten, „aber es birgt Geheimnisse, die kein Sterblicher allein ergründen kann. Der Loth-Wolf wird dich führen, aber sei gewarnt: Jedes Element fordert seinen Tribut.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirana spürte die Schwere dieser Worte, doch sie konnte den Ruf des Wassers nicht ignorieren. In den Tiefen dieses Elements lag nicht nur ihre Macht, sondern auch ihr Schicksal verborgen. Der Weg vor ihr war dunkel, umhüllt von Geheimnissen und Schatten. Doch wie das Wasser, das in der Stille lauert, bereitete sie sich darauf vor, in die Tiefen ihrer Bestimmung einzutauchen – wo Licht und Dunkelheit eins werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Offizielle Versetzung nach Dathomir ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um mehr Zeit mit ihrer Partnerin und ihrem Stamm verbringen zu können, wollte sie fortan nur die Aufträge des Ordens zu erfüllen, jedoch nicht mehr direkt der Front zu kämpfen. Sie ließ sich offiziell nach Dathomir versetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirana hatte sich bewusst dazu entschieden, den imperialen Streitkräften den Rücken zu kehren und nach Dathomir zu gehen. Der Planet, umwoben von düsterer Mystik und uralter Magie, schien in den dichten Nebelschwaden und tiefen Schluchten ein geheimnisvolles Flüstern zu tragen, das nur die Mächtigen der Macht verstehen konnten. Dathomir war nicht nur ihre Zuflucht, sondern auch der Ort, an dem sie und ihre Partnerin Kara von Corstris ihr gemeinsames Leben beginnen wollten. Für Kirana war es ein klarer Schnitt von der Dunkelheit des Krieges zu einer noch tieferen Dunkelheit, die sie hier in den Hexenzirkeln finden würde. Doch dieser Wechsel war nicht nur eine Flucht, es war eine Notwendigkeit. Die Auszeit von der imperialen Front war überfällig, denn nicht nur ihre Pflichten als Systemlady des Dathomir-Systems lasteten schwer auf ihren Schultern, sondern auch die Verantwortung gegenüber ihrer hochschwangeren Partnerin, die jeden Moment bereit war, ihre gemeinsamen Kinder zur Welt zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Luft auf Dathomir war dicht, erfüllt vom Duft seltener Kräuter und dem schweren Rauch unzähliger Lagerfeuer, die überall in den Höhlen und Schluchten des Great Canyon Clans brannten. Die Stille der Wildnis, durchbrochen vom gelegentlichen Ruf eines Raubtieres, schien die Ruhe vor dem Sturm zu verkörpern. Kirana wusste, dass sie Kara jetzt nicht allein lassen konnte, wo die Geburt ihrer Kinder unmittelbar bevorstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirana stand nun als Systemlady des Dathomir-Systems im örtlichen Rat, wo die schwelenden Überreste der letzten Kriege und Konflikte noch immer in den Herzen der Überlebenden nachhallten. Der Planet befand sich im Wiederaufbau, und Kirana hatte es geschafft, durch ihre diplomatischen Bemühungen und die eisernen Bande, die sie zum Great Canyon Clan geschmiedet hatte, die Ländereien neu zu verteilen und die Ressourcen gerecht zu nutzen. Schmieden brannten heiß, neue Dörfer wurden errichtet, und die uralten Riten der Hexen fanden wieder ihren Platz in den Herzen der Dathomiri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit jeder getroffenen Entscheidung lastete die Verantwortung schwerer auf Kiranas Schultern. Doch all das trat in den Hintergrund, als der Moment kam, den sie und Kara so lange erwartet hatten. Die Geburt ihrer Kinder.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Geburt der Zwillinge und Ruck in der Macht====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
An jenem Tag, zu ZI 010527 n.E., hielt die Welt auf Dathomir den Atem an. Kirana hatte das Geheimnis darüber, dass es Zwillinge sind, bis zum Schluss bewahrt. Nicht einmal Kara wusste, dass in ihrem Bauch zwei Leben heranwuchsen, nicht nur eines. Sie sollte nur das Gefühl der Gesundheit spüren, und das war für Kara das Wichtigste. Als die ersten Schreie durch das Anwesen hallten, wo die Geburt stattfand, schien es, als würde die Macht selbst erbeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Mädchen erblickten das Licht der Welt, geboren durch Kara, aber gleichermaßen durch Kirana. Yoke Keiran Shia, die Erstgeborene, trug unverkennbar die Erbmerkmale von Kirana. Ihre Augen, tief dunkel und von einem durchdringenden Glanz, spiegelten die uralte Weisheit und das Erbe ihrer Dathomiri-Vorfahren wider. Ihr dritter Name, Shia, ehrte Kiranas verstorbene Mutter, die Hexe Shia die im Krieg um Dathomir gefallen war. Die Zweitgeborene, Yane Ley Iris, trug die Züge von Kara. Ihr Lächeln war weich, ihre Bewegungen geschmeidig, doch sie trug die Stärke ihrer Mutter in sich. Deren dritter Name, Iris, ehrte Karas Mutter, die ebenfalls nicht mehr am Leben war. Beide Kinder waren gesund und wohlauf, und ihre Geburt vollendete das Ritual, das Kirana so viel gekostet hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mädchen wurden im Kreise des Clans als vollwertige Mitglieder der Dathomiri anerkannt. In einer stillen Zeremonie in den heiligen Hütten des Clans, die in den Schatten der Berge standen, schien die Macht in einem dunklen, aber beruhigenden Fluss zu fließen. Tamith Kai, die immer noch die Anführerin des Great Canyon Clans war, hatte die Hüttenstadt eigens erweitert, um der Bedeutung dieser Geburt gerecht zu werden. Es war ein Zeichen des Respekts und der Verehrung, das Kirana tief berührte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch während die Zwillinge in den nächsten Jahren unter dem Schutz ihrer beiden Mütter aufwuchsen, in der sicheren Umgebung des Anwesens, begann eine andere Sorge in Kiranas Geist zu keimen. Der Outer Rim wurde mit jedem Tag gefährlicher. Gerüchte von Rebellen, Abtrünnigen und Piraten machten die Runde. Die Galaxis war alles andere als sicher, und Kirana wusste, dass ihre Familie in Gefahr war, wenn sie nicht mehr tun würde, um die Sicherheit ihres Systems und ihrer Heimat zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zurück zum Imperium====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem die Zwillinge ihren zweiten Geburtstag gefeiert hatten, begann die Unruhe in Kirana zu wachsen. Sie wusste, dass sie zurückkehren musste. Der Krieg rief nach ihr, und die Bedrohungen für ihre Familie waren zu real, um sie zu ignorieren. In einer intensiven Besprechung mit Kara beschlossen sie, dass Kirana an die Front zurückkehren würde, während Kara die Ausbildung der Mädchen übernehmen würde. Es war ein schmerzhafter Entschluss, aber ein notwendiger. Die Zwillinge begannen ihre Ausbildung in der alten Hexenkraft, und Kirana wusste, dass ihre Zeit auf Dathomir vorerst zu Ende ging.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Dunkle Orden und der TSD====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zurück an der Front spürte Kirana die Kälte des Krieges wieder auf sich lasten. Die Sterne des Outer Rim funkelten still und gleichgültig am Horizont, doch in dieser tiefen Dunkelheit der Galaxis tobten Konflikte, die das Gleichgewicht der Macht immer wieder ins Wanken brachten. Kirana, die sich nach ihrer Zeit auf Dathomir gestärkt und mit neuer Entschlossenheit in den Dienst des Imperiums zurückgemeldet hatte, war bereit, ihre Rolle im Dunklen Orden wieder einzunehmen. Doch der Krieg, dem sie sich nun erneut gegenüber sah, hatte sich verändert – so wie auch sie selbst sich verändert hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An ihrer Seite stand Nyssa Udinov, einst ihre Schülerin, nun selbst eine mächtige Sith Lady. Nyssa, mit ihren scharfen, durchdringenden Augen und einer Aura, die vor purer dunkler Macht nur so brodelte, hatte sich zu einer Heroldessa des Dunklen Ordens unter Darth Marae erhoben. Die Beziehung zwischen Meisterin und Schülerin hatte sich gewandelt; es war kein Verhältnis von Lehrer und Lehrling mehr, sondern eines von Gleichgestellten, die in der Tiefe der Dunklen Seite vereint waren. Gemeinsam mit Lord Krason, einem erfahrenen und gefürchteten dunklen Lord des Councils, führten sie eine Gruppe von Knights und Novizen in die gefährlichen Weiten des Outer Rim, um eine neue Bedrohung zu zerschlagen: Piraten, die immer wieder Angriffe auf imperiale Handelsschiffe starteten. Doch je tiefer sie in diese Mission eintauchten, desto mehr spürten sie zusammen, dass etwas nicht stimmte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Piraten waren gut organisiert – zu gut. Ihre Schiffe bewegten sich mit militärischer Präzision, und ihre Taktiken erinnerten eher an Kriegsführung als an räuberische Überfälle. Es dauerte nicht lange, bis die wahre Natur des Feindes offenbart wurde: Diese Piraten waren in Wahrheit Rebellen, getarnt und tief in die Regionen des Outer Rim vorgedrungen, um das Imperium aus dem Schatten heraus zu destabilisieren. Die Erkenntnis, dass der Feind so nahe war, ließ eine Welle der Unruhe durch die Reihen der Sith und der imperialen Streitkräfte gehen. Wie weit waren die Rebellen schon vorgedrungen? Wo hatten sie ihre Zellen postiert? Und vor allem: Wie konnte man sie aus ihren Verstecken locken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inmitten dieser düsteren Entwicklungen führte Kirana lange Gespräche mit dem Council of Lords. Die Ratskammern, kalt und monumental, waren erfüllt vom leisen Knistern der Macht, die in den steinernen Wänden widerhallte. Ihr Austausch mit Nyssa und Lord Krason war intensiv, durchdrungen von der ständigen Frage, wie sie den wachsenden Schatten des Widerstands begegnen konnten. Am Ende all dieser Beratungen kristallisierte sich ein klarer Plan heraus: Kirana würde die Dritte Flotte unterstützen, eine Flotte, die im Namen des Imperators eine neue Kampagne gegen die Rebellen starten sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit schwerem Herzen übergab sie das Kommando über ihr eigenes Schiff, die Sith-Spectre Grim Reaper, an ihren ersten Offizier. Dieses Schiff, das für Kirana stets ein Symbol ihrer Macht und ihres Einflusses gewesen war, lag nun vorläufig in anderen Händen. Dies war notwendig. Die Situation verlangte ihre volle Konzentration, und so entschied sie sich, ihre neue Rolle als Advisor auf dem TSD Schimäre, einem Titan Star Destroyer unter dem Kommando des jungen Admirals Andrews, anzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wechsel auf die Schimäre brachte eine Mischung aus Aufregung und Ungewissheit mit sich. Die Schimäre war ein riesiges, bedrohliches Schiff, dessen metallene Korridore von einem kühlen, fast steril wirkenden Licht durchzogen waren. Jedes Geräusch schien in der Weite der Gänge zu verhallen, während die hochmodernen Systeme des TSD&#039;s die permanente Präsenz des bevorstehenden Krieges erahnen ließen. Admiral Andrews, jung und ehrgeizig, hatte erst vor wenigen Jahren das Kommando über dieses Schlachtschiff übernommen. Seine Disziplin und seine Loyalität zum Imperium waren unbestreitbar, doch Kirana spürte, dass er noch nicht die Härten und Komplexitäten des Krieges erlebt hatte, wie sie es hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rolle, die Kirana nun auf diesem gigantischen Schiff einnahm, war von entscheidender Bedeutung. Als Advisor für den Admiral sollte sie nicht nur strategische Weisheit einbringen, sondern auch die Crew unterstützen. Besonderes Augenmerk legte sie auf die junge Knight, die ebenfalls als Advisor auf der Schimäre stationiert war. Die junge Knight zeigte großes Potenzial, doch es war Kiranas Aufgabe, sie in der Kunst der Alchemie zu schulen und auf die dunklen Pfade vorzubereiten, die vor ihnen lagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Missionen, denen die Schimäre entgegenblickte, waren von einem tiefen Geheimnis umhüllt. Der Feind war stark, doch seine wahre Natur blieb unklar. Gerüchte sprachen von Rebellen, die mit bisher unbekannten Kräften operierten – Kräfte, die vielleicht ebenso in die Geheimnisse der dunklen Seite der Macht verwickelt waren wie die Sith selbst. Der bevorstehende Krieg versprach, kein gewöhnlicher Konflikt zu sein, sondern ein Schlachtfeld, das nicht nur mit Waffen, sondern auch mit der Macht ausgefochten würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorbereitungen für die kommende Kampagne waren intensiv. Kirana fühlte den alten Drang, sich wieder in die dunkle Seite zu vertiefen, spürte, wie die Korridore der Schimäre sie dazu drängten, ihre Fähigkeiten auf das Maximum zu steigern. Ihr Training war hart und erbarmungslos, sowohl körperlich als auch geistig. Sie wusste, dass jeder Moment der Unachtsamkeit nicht nur sie selbst, sondern auch die Crew dieses gigantischen Kriegsschiffes gefährden könnte. Die Schimäre würde nicht nur ein Instrument des Imperiums sein, sondern auch ein Werkzeug der Macht, das sie durch ihre Präsenz und ihr Wissen formen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gespräche mit Admiral Andrews verliefen präzise und effizient. Er war eher zurückhaltend und es fehlte ihm die Tiefe des Verständnisses für die dunkle Seite der Macht, die Kirana mitbrachte. In vielen Aspekten der Schlachtplanung ergänzten sie sich, doch es war Kiranas Aufgabe, das Gleichgewicht zwischen der militärischen Strategie und der allgegenwärtigen Präsenz der Macht aufrechtzuerhalten. Jeder Moment auf der Schimäre war durchdrungen von einer elektrischen Spannung, die vor der kommenden Schlacht in der Luft lag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während das Schiff sich seinen Feinden näherte, spürte Kirana, wie sich der Schleier der Macht über die Galaxis legte, schwer und undurchdringlich. Die kommenden Kämpfe würden mehr erfordern als bloße Feuerkraft – sie würden die ganze Tiefe ihres Wissens und ihrer Verbindung zur dunklen Seite verlangen. Und inmitten all dessen blieb die Frage, wie weit die Rebellen bereits vorgedrungen waren und wie groß die Gefahr für das Imperium tatsächlich war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schimäre, das Symbol imperialer Macht und Zerstörung, glitt unaufhaltsam durch die Dunkelheit des Alls. Kirana stand bereit, ihre Rolle in diesem Krieg zu spielen, wissend, dass die Entscheidungen, die sie hier treffen würde, das Schicksal der Galaxis in die eine oder andere Richtung lenken könnten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Besitztümer ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Haustier:&lt;br /&gt;
Floppy, ein mutierter Shyrack, begleitet Kira seit sie ihn gefunden hat. Er ist aus einem Ei geschlüpft, das Kira unbewusst in ihrer Robe aus dem Tal der Lords auf Korriban mitgenommen hatte. Er ist sehr klein und so gar nicht wie seine Artgenossen. Kira hat ihm eine kuschlige Nische in ihrer Robe verschafft, wo er sich ausruht und sich wohl fühlt. Ab und zu schaut er aus der Robe hervor, weil er sehr neugierig ist. Jedoch mag er kein Tageslicht oder Helligkeit, es ist ein Tier der Dunkelheit. Kira spürt die dunkle Kraft von ihm und so hilft er auch ihr, die dunkle Seite besser zu verstehen und zu lernen. Sie sind in der Macht miteinander verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lyrit:&lt;br /&gt;
Mit Lady Deren reiste Kirana nach Korriban, dort bekam sie ein Geschenk. Lyrit, ein Dolch, mit blauem Griff und silberner Klinge. Diesen Dolch bekam schon Mara von ihrem Meister überreicht und reichte ihn nun an Kirana weiter. Kira fühlte sich geehrt, diesen Dolch ab sofort immer mit sich zu führen und ihn zur Verteidigung zu nutzen. Lyrit ist elomisch und bedeutet schlicht: Messer&lt;br /&gt;
Auf ihrem Weg begleitet von Jaelle Arillin, gab sie das Messer an sie weiter. Nun sollte es ihr dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kampfschwerter „Twins“:&lt;br /&gt;
Sie besitzt zwei Kampfschwerter, die sie sich hat anfertigen lassen, als sie ihr Noviziat begann. Denn, sich ohne Lichtschwert zu verteidigen, ist als Schülerin sehr schwierig. Diese Schwerter haben eine harte Stahllegierung aus Cortosis, sie sind halblang und perfekt im Kampf zu kombinieren. Kira verpasste den Schwertern in mühsamer Kleinarbeit eine weitere Legierung einer violetten Flüssigkeit, deren Substanz sie in der alten Bibliothek auf Prakith gefunden hatte. Sie stammt von Dathomir und ist somit machtempfindlich. Somit konnte sie damit Blasterschüsse ohne Probleme abwehren, selbst im Kampf mit Lichtschwertern hat sie damit einen gewissen Vorteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mysteriöse Schriftrolle:&lt;br /&gt;
Bei einem Einsatz über Honoghr traf Kirana im Kampf auf einen Jedi-Padawan. Sie merkte schnell, dass sie ihm überlegen war und spielte mit ihm. Nachdem sie ihm dann endgültig mit Lyrit das Lebenslicht auslöschte, fand sie außer Schmuck und seinem Schwert, das sie sich einverleibte, auch eine mysteriöse Schriftrolle, ein altes Schriftstück. Kirana nahm es an sich und brachte es zu Lady Deren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lichtschwert „Herz von Manaan“:&lt;br /&gt;
Ihr Lichtschwert kreierte Kirana auf Manaan – es bekam von ihr den Namen „Herz von Manaan“.&lt;br /&gt;
:Bestandteile:&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;Fokuslinse&#039;&#039;: Kirana fand in einer alten Grabstätte, in der sie nach Lösungen suchte, in einem geplünderten Grab eines Sith Lords einen funkelnden Gegenstand, der sich später als Fokuslinse herausstellte. Diese verwahrte sie nun in ihrem Kästchen auf. Sie würde ihr mal dienen, sobald sie ihr Lichtschwert konstruiert hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;Griff&#039;&#039;: Der Griff ist ein elegant geschwungenes Meisterstück. Auf Manaan fertigte Kirana es in mühevoller Kleinarbeit mit Hilfe eines Brennofens und viel Zeit, Geduld und eine Menge Kraft aus der Macht an. Ihr zur Seite stand dabei Lord Nick Krason, der Systemlord des Planeten und immer in Verbindung stehend natürlich ihre Meisterin, Lady Mara Deren. Der Griff besteht aus Schmuckstücken, die Kira aus Kämpfen ihren Gegnern, vorzugsweise Jedi-Padawanen, die sie tötete, abgenommen hatte. Das Metall ist größtenteils aus Titan, kombiniert mit Cortosis. Kira selbst gab dem Griff die gleiche Legierung wie ihren „Twins“, damit es praktisch unzerstörbar wurde. Geschwungene Rillen und Einkerbungen machen es zu einem perfekten Einzelstück. Auch die Eingravierungen in Form von Sith-Runen fertigte sie in mühevoller Kleinarbeit an. Das Wort „Shia“ widmete sie ihrer Mutter, den Namen „Paleus“ ihrem Vater. Da sie selbst der alten Sith-Schriften nicht mächtig war, konsultierte sie hierfür Lord Krason und Lady Deren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;Kristall&#039;&#039;: Ein ungeschliffener, dunkelvioletter Stein, der in der Mitte hell aufleuchtet. Die Macht in dem Stein ist deutlich spürbar. Das „Herz von Manaan“ hatte Kira es getauft. Gefunden hat sie ihn auf dem Grund des Meeres auf Manaan. Zusammen mit Lady Deren tauchte sie in die 14.000 Meter Tiefe – in speziellen Anzügen und trotzten außerdem allen Gefahren unterwegs. Denn der Kristall rief sie – Kirana – zu sich. Am Grund der tiefsten Stelle des Meeres fand Kirana die Kiste. Völlig im Dunkel nur durch die Macht geleitet, öffnete Kira sie und enthüllte die Kraft, die sie fortan nicht mehr los ließ. Sie verbrachte Stunden, ja mehrere Tage, um den Kristall wirklich perfekt in die Form einzupassen. Die Energie, die sie hierfür aufwendete, war enorm hoch. Am Ende war es perfekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Artefakt „Schwert des Ieldis“:&lt;br /&gt;
Nach vielen Jahren der Suche hat es sie gerufen. Auf einer Mission im Outer Rim, auf dem Planeten Dromund Kaas (einem der Monde) in einer dunklen Zitadelle tief in den dunklen Ebenen der Macht hat sie es gefunden. Die dunkle Macht ist hier so stark. Auf einem Sarkophag vor dem Sekundärthron des „ewigen Thrones“ war es eingesteckt und wartete darauf, von ihr – Kirana Zero – in Empfang genommen zu werden. Mit ihm war es ihr möglich, sich auf den Thron zu setzen und diesen zu aktivieren. Damit aktivierte sie zeitgleich die Ewige Flotte, die einst ihrem Vater folgte. Sie überstellte diese fortan in den Dienst des Dunklen Ordens. Das Schwert jedoch nahm sie an sich als Teil ihres Familienerbes.&lt;br /&gt;
Das Schwert ist ein Artefakt, das zur Familie gehört. Es war zu seinen Lebzeiten im Besitz von Darth Paleus, ihrem Vater. Jetzt gehört es ihr und ist zurück in den Schoss der Familie gekehrt.&lt;br /&gt;
Ein Schwert mit goldenem Griff, welcher mit Rubinen verziert ist. Kirana hat es mit zahlreichen Machtschlössern abgesichert und niemand kann es so einfach finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*diverse Schriften, Artefakte, besondere Kräuter/Steine&lt;br /&gt;
Mit der Zeit fand Kirana einige Schriftrollen, welche sie gerufen haben. Zusätzlich dazu auch Artefakte und sogar das eine oder andere Holocron, welche speziell sie auswählten. Auch diverse Kräuter, Pflanzen und Steine, welche sich mal im Besitz ihrer Vorfahren befunden haben mussten, riefen Kirana und holten sie zu sich, um sie zu studieren. Dies erweitere ihr Wissen stetig und half ihr, die Vergangenheit aufzuarbeiten. Immer wieder findet sie neue Stücke und das Puzzle wächst und wächst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jäger / Shuttle===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nach dem [[Sith-Taral|Jen&#039;taral]] folgt der [[Sith-Infiltrator|Sith Infiltrator]]&lt;br /&gt;
Kirana war viele Jahre mit einem schwarzen Jen&#039;taral unterwegs, ausgestattet mit einem R4-Navigations- und Wartungsdroiden, der ihr in unzähligen Missionen des Dunklen Ordens treue Dienste leistete. Dieser spezielle Sternjäger, den sie von Darth Marae überstellt bekam, war ihr nach Abschluss ihres Noviziats anvertraut worden, als sie begann, eigenständige Missionen für den Dunklen Orden durchzuführen. Der Jen&#039;taral war für schnelle, präzise Einsätze konstruiert, mit einer schlanken, schwarzen Außenhülle, die Radarabsorptionstechnologie beinhaltete, was ihn ideal für verdeckte Operationen machte. Durch seine kompakte Bauweise und die überdurchschnittliche Manövrierfähigkeit war er in vielen Einsätzen ein gefährlicher Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 29 nach Endor, als Kirana durch zahlreiche Missionen und Aufträge für den Dunklen Orden weiter aufstieg, wurden ihre Aufgaben anspruchsvoller und vielfältiger. Ihre wachsende Rolle als Sith Consular, mit speziellem Fokus auf diplomatische Verhandlungen und verdeckte Missionen, erforderte zunehmend, dass sie auch hochrangige Passagiere beförderte. Der Jen&#039;taral, obwohl hervorragend für Einzeloperationen geeignet, bot nicht den Platz und die Ausstattung, um diesen Anforderungen gerecht zu werden. Deshalb stellte der Orden ihr einen Sith Infiltrator zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Infiltrator, ein hochentwickeltes Schiff, bot Kirana nicht nur die notwendige Kapazität, sondern auch eine erhebliche Erweiterung ihrer technischen Möglichkeiten. Bevor sie das Schiff jedoch in Betrieb nahm, widmete Kirana sich einer gründlichen Untersuchung der einzelnen Systeme. Sie kroch durch die Wartungsschächte, öffnete Konsolen und studierte jede Komponente, von den Antriebsaggregaten bis hin zur Sublicht- und Hyperraum-Navigation, um sicherzustellen, dass sie in jeder Situation, auch ohne die Hilfe ihrer Wartungsdroiden, die volle Kontrolle über das Schiff hätte. Kirana wusste, dass im Notfall ihr eigenes Überleben davon abhängen würde, wie gut sie das Schiff reparieren konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein besonders bedeutender Vorteil des Sith Infiltrators war die Tarntechnologie, die durch die Verwendung von TibannaX-Gasreserven fast unbegrenzt einsetzbar war. Diese Tarnvorrichtung erlaubte es dem Schiff, sich für lange Zeiträume der Sensorik und visuellen Erkennung zu entziehen. TibannaX, ein speziell behandeltes Gas, sorgte für eine erhebliche Effizienzsteigerung der Tarnvorrichtung, indem es die Energieemissionen auf ein Minimum reduzierte. Ein separater Lagerraum an Bord des Infiltrators war ausschließlich für die TibannaX-Reserven reserviert, was es Kirana ermöglichte, auf ihren Missionen tief hinter feindliche Linien einzudringen und dabei nahezu unsichtbar zu bleiben – ein entscheidender Vorteil bei der Aufspürung von Zielen, die für das Council of Lords von besonderer Bedeutung waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Modifikation, die Kirana an ihrem neuen Schiff vornahm, war die Installation der Machtschloss-Technologie, die sie bereits an ihrem Jen&#039;taral genutzt hatte. Diese Technologie war ein Sicherheitssystem, das auf der eindeutigen Signatur der Macht basierte. Mithilfe ihrer Droiden implementierte Kirana dieses System im Infiltrator, sodass kein Unbefugter das Schiff betreten konnte, ohne dass sie es erlaubte. Die Ladeluken und die Schotts der Achterluftschleuse blieben fest verschlossen, es sei denn, sie selbst gab das Schiff durch ihre spezifische Machtsignatur frei. Dies bot ihr ein Höchstmaß an Sicherheit, besonders bei geheimen Einsätzen, bei denen absolute Kontrolle über das Schiff von entscheidender Bedeutung war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technisch war der Sith Infiltrator ein Meisterwerk. Er verfügte über leistungsstarke Ionentriebwerke, die es dem Schiff ermöglichten, mit hoher Geschwindigkeit durch das All zu gleiten, während es gleichzeitig in der Lage war, plötzliche und komplexe Manöver durchzuführen. Die Hyperantriebs-Klasse 1.0 erlaubte es dem Infiltrator, intergalaktische Entfernungen in kürzester Zeit zu überbrücken, während die Laserkanonen und Torpedowerfer das Schiff trotz seiner primär defensiven Aufgaben auch im Kampf gefährlich machten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirana schätzte vor allem die Vielseitigkeit des Schiffes. Der automatisierte Sensorenstörsender und die Stealth-Systeme sorgten dafür, dass sie unerkannt agieren konnte, während der defensive Energieschildgenerator sie im Fall eines Kampfes ausreichend schützte. Der Infiltrator war nicht nur ein Transportmittel – er war ein Werkzeug, ein Symbol der Macht und Kontrolle, das sie selbst bis ins kleinste Detail verstand. Mit diesem Schiff konnte Kirana sowohl diplomatische Missionen ausführen als auch verdeckte Operationen durchführen, ohne je entdeckt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Kombination aus modernster Tarntechnologie, ihrer persönlichen Anpassung und einem tiefen technischen Verständnis war der Sith Infiltrator mehr als nur ein Schiff. Er war ein unverzichtbarer Bestandteil von Kiranas Arsenal, der ihr die Freiheit und Flexibilität gab, ihre Missionen im Namen des Dunklen Ordens erfolgreich durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Jen&#039;taral&lt;br /&gt;
Bei den Feierlichkeiten zur Abschlusszeremonie der Novizen auf Ithon übergab Kirana ihren Jen&#039;taral an Knight Rebecca Carter. Der Moment war von großer Bedeutung, da der Jen&#039;taral nicht nur ein persönliches Vermächtnis Kiranas darstellte, sondern auch ein Symbol ihrer erfolgreichen Laufbahn im Dunklen Orden. Rebecca nahm den Jäger mit tiefem Respekt entgegen, wissend, dass er sie künftig auf ihren eigenen Missionen durch die Galaxis begleiten würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Jen&#039;taral ist ein vielseitiger, schwarzer Sith-Abfangjäger, der speziell für verdeckte Einsätze und schnelle Angriffe ausgelegt ist. Ausgestattet mit Doppel-Ionentriebwerken, erreicht er beeindruckende Geschwindigkeiten und kann feindliche Schiffe mühelos einholen oder ihnen entkommen. Seine schlanke, stromlinienförmige Hülle ist mit Radarabsorptionstechnologie versehen, was ihn nahezu unsichtbar für herkömmliche Radarsysteme macht. Dies macht ihn ideal für verdeckte Missionen, bei denen Stealth und Präzision entscheidend sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein fortgeschrittenes Navigationssystem, unterstützt durch den R4-Navigations- und Wartungsdroiden, ermöglicht exakte Hyperraumsprünge und bietet im Fall von technischen Problemen eine effiziente Wartung an Bord. Zusätzlich sind im Jen&#039;taral zwei Laserkanonen integriert, die eine solide Offensivkraft darstellen, besonders in kurzen, intensiven Gefechten.&lt;br /&gt;
Kirana wusste, dass dieser Jäger nicht nur durch seine Schnelligkeit und Tarnung glänzt, sondern auch durch seine hohe Manövrierfähigkeit, die ihm in Nahkämpfen oder bei Ausweichmanövern einen Vorteil verschafft. Der defensive Energieschildgenerator sorgt zudem für ausreichend Schutz in brenzligen Situationen, sodass sie selbst bei überraschenden Angriffen sicher agieren konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Übergabe des Jen&#039;taral an Knight Rebecca Carter erhielt diese ein Werkzeug, das ihre Fähigkeit, sich unbemerkt durch die Galaxis zu bewegen und für den Dunklen Orden verdeckte Operationen durchzuführen, erheblich verstärken würde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kara von Corstris&lt;br /&gt;
Schon in ihren Träumen spürte Kirana die Verbindung zu einer geheimnisvollen Frau, deren Gesicht ihr noch unbekannt, aber deren Seele ihr vertraut war. Diese Träume waren mehr als bloße Bilder – sie waren Botschaften, Echos eines Schicksals, das weit über das normale Verstehen hinausging. Es war, als hätte das Universum sie beide füreinander bestimmt. Als Kirana schließlich erfuhr, dass die Frau in ihren Visionen tatsächlich existierte, fühlte sie ein unwiderstehliches Ziehen – als wäre Kara der fehlende Teil ihrer eigenen Seele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kara, auf Corstris gefangen, lebte in den Schatten der Tyrannei ihres Vaters, aber ihre Träume boten einen Ausweg. In dieser anderen Welt, jenseits von Raum und Zeit, erreichte sie Kirana. Mit jeder Vision wurde das Band zwischen ihnen fester geknüpft, bis Kirana den Ruf nicht länger ignorieren konnte. Die Macht führte sie nach Corstris, zum Anwesen der Familie – eine düstere Festung, durchdrungen von Schmerz und Unterdrückung. Als sie Kara dort das erste Mal in Fleisch und Blut sah, war es, als hätte sich ein langer, unterdrückter Atemzug gelöst. In diesem Moment wusste Kirana: Sie hatte nicht nur eine Frau befreit, sondern auch sich selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemeinsam entkamen sie dem Griff von Karas Vater und flohen nach Dathomir, auf die Sith-Reaper Shadow. Es war der Beginn einer Verbindung, die über alles hinausging, was Kirana je gekannt hatte – eine Liebe, die wie eine Flamme in den dunkelsten Ecken ihres Lebens brannte, unzerstörbar und rein. Sie wurden eins, ihre Seelen miteinander verflochten, wie Sterne, die einander umkreisen, untrennbar und ewig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit jeder Reise durch die Galaxis wuchs das Band zwischen ihnen. Sie hatten eine Liebe gefunden, die sie nie zu suchen gewagt hatten, aber immer insgeheim ersehnt hatten. Kara, die in Kiranas Gegenwart erblühte, entwickelte ihre Fähigkeiten stetig weiter. Ihre Beziehung war tief und kraftvoll, als wäre sie aus den Sternen selbst gesponnen.&lt;br /&gt;
Auf Dathomir, wo sie sich niedergelassen haben, finden sie Frieden inmitten des Chaos der Galaxis. Kirana, die sich eine Auszeit vom imperialen Dienst nahm, und Kara, die sich liebevoll um ihre beiden gemeinsamen Töchter kümmert – Zwillinge, die das pure Abbild ihrer Liebe sind. Ihre Töchter sind das größte Geschenk, das Kirana ihr gegeben hat, und Kara umsorgt sie mit der Zärtlichkeit und Fürsorge, die nur eine Mutter verstehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann immer Kirana von der Front zurückkehrt, wenn die Galaxis ihnen eine Pause gönnt, finden sie zueinander. Ihre Augen sprechen Bände, ihre Berührungen sind vertraut und doch immer wieder neu, und in diesen Momenten wird ihnen klar, dass sie, egal wie weit entfernt oder wie schwierig die Zeiten sein mögen, immer eins sind. Zusammen. Eine Familie, eine Liebe, eine Einheit, die nichts und niemand auseinanderreißen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nyssa Udinov&lt;br /&gt;
Nun mächtige Sith Lady, war sie einst ihre Schülerin. Nyssa und Kirana verbindet ein starkes Band in der Macht. Durch die Annahme als Schülerin ist sie für Kirana mehr als nur dies. Nyssa ist eine herausragende Persönlichkeit, die den Schmerz ihres Lebens, den Verlust ihres Zwillings, in der Macht umgewandelt hat und die kanalisierte Stärke, welche nun komplett durch Nyssa fließt, weist ihr den Weg durch die Dunkle Macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirana traf das Mädchen damals als sie noch imperiale Soldatin war. Die Erschütterung in der Macht war so laut, dass Kirana dadurch mitten in der Nacht erwachte und praktisch gerufen wurde. Es war klar, das Nyssa ihre Schülerin sein wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lady Natalija Raatko&lt;br /&gt;
Als Systemlady von Sinistra trafen die beiden Frauen sich dort im Einsatz. Lady Raatko ist eine Verbündete Kiranas genauso wie die anderen Dunklen Ladies und Lords des Ordens. Eine besondere Verbindung hat sich zwischen ihnen gebildet durch den gemeinsamen Einsatz im Krieg und die Verteidigung der Welten. Als geschätzte Kollegin unter den Ausbilderinnen auf der Akademie sind beide eher Freundinnen als Kollegen geworden. Wenn Kirana mal einen objektiven Rat benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lady Leexa Vaal - Kommandantin der SR Shadow&lt;br /&gt;
Nachdem sich der vorige Kommandant des Sith Reaper in einem Ritual opferte, damit alle anderen Dunklen Ladies und Lords überleben konnten, wurde Lady Leexa Vaal auf die Shadow als Kommandantin eingesetzt. Ihre Loyalität galt stets dem Orden und so nahm sie diese Aufgabe wahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirana und sie verband anfangs eine Sympathie, später eine Art Freundschaft. Kira verbrachte viele Stunden auf der Brücke und tüftelte mit Leexa gemeinsam an Plänen für die kommenden Einsätze. Leexa begrüßte jede Empfehlung und war sich der Stärke Kiranas bewußt für die Einsätze. Sie berücksichtigte die Wünsche der Crew soweit möglich, wobei sie dennoch als Authoritätsperson von Jedem den nötigen Respekt erhielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dathomiri Jaelle Arilinn&lt;br /&gt;
Jaelle ist ein einfaches Hexenmädchen vom Clan des aufgehenden Mondes. Nachdem Kirana auf sie getroffen ist, sind die beiden sowas wie Schwestern. Im Geiste sind sie es eh und je gewesen auch ohne es zu wissen, da Shia, Kiranas Mutter, zu diesem Stamm gehörte. Die Tochter von Tamith Khai, der Führerin des Clans, begleitet Kirana auf all ihren Reisen und lernt viel dazu. Kirana erfährt im Gegenzug eine Menge über ihre Heimat, Dathomir. Jaelle und Kirana sind auf eine ganz besondere Art miteinander verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dathomiri Hexe Shia&lt;br /&gt;
Kiranas Mutter. Eine der Dathomiri, die in der Schlacht von Dathomir 8 n.E. verstorben ist im Kampf für ihren Planeten und alles woran sie glaubte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sith Lord Darth Paleus&lt;br /&gt;
Kiranas Vater. Sie hat ihn nie persönlich kennengelernt. Sie ist bei Menschen aufgewachsen. Doch tief in sich drin, spürt sie die Verbundenheit mit dem einstigen dunklen Lord. Über die Jahre, die sie nach dem Schwert des Ieldis gesucht hat, gab es immer wieder übersinnliche Kontakte zum Geist ihres Vaters und auch heute noch träumt sie öfter von Begegnungen, die real nie stattgefunden haben. Die Macht war stark in ihm und ist stark in ihr. Die Verbindung ist besonders auf sehr machtsensitiven Planeten wie Korriban, Prakith, Manaan, Dromund Kaas oder anderer dunkler Welten sehr stark und deutlich sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lady von Korona, Michiru Kennon&lt;br /&gt;
Nach einem Besuch auf Korona mit dem Auftrag des Dunklen Ordens, die wirtschaftlichen Beziehungen zu pflegen, traf Kirana auch auf Michiru Kennon, die Frau von Jack Kennon und Lady von Korona. Nach anfänglicher Skepsis auf beiden Seiten entwickelte sich so etwas wie eine unausgesprochene Freundschaft zwischen den beiden Frauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Commodore Xanna Quarenda:&lt;br /&gt;
Die Erste Offizierin der Paladin ist für Kirana eine Art Freundin geworden. Seit der Berufung zur Zweiten Offizierin damals haben sie gemeinsam viel Zeit verbracht. Von Xanna hatte Kira sehr viel gelernt im Umgang mit Führungsposten und das obwohl die Zabrak von Natur aus eher zurückhaltend ist. Seit Kiras Eintritt in den Orden sehen die beiden sich selten bis gar nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lady Mara Deren / Sith Lady Darth Marae:&lt;br /&gt;
Sie ist die Hauptbezugsperson für Kirana, seit diese in den Orden eingetreten ist. Lady Deren ist ihre Meisterin, Mentorin und sogar so etwas wie eine Ersatzmutter. Die Erfahrung der dunklen Lady hilft Kira ungemein, vorwärts zu kommen. Auch wenn sie eines Tages wahrscheinlich ihre größte Rivalin sein wird, ist sie zum jetzigen Zeitpunkt ein Rettungsanker für Kira, der ihr hilft, ihren richtigen Weg zu finden und an dem, was sie ist, zu wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Lady Deren zur Sith Lady Darth Marae aufgestiegen ist, ist sie für Kirana noch bedeutender geworden. Allein die Tatsache, was mit der Macht möglich ist, beweist Kira, dass sie noch einen langen Weg vor sich hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lord Nick Krason:&lt;br /&gt;
Kennengelernt hat sie ihn bei den Feierlichkeiten des Imperators. Einen wirklichen Bezug zu ihm hat sie nicht. Er ist sehr reserviert. Jedoch ist er eine starke Persönlichkeit und wird sicher im weiteren Verlauf für Kirana eine wichtige Person werden. Auf dem Sith Reaper Shadow dient Kirana ihm und unterstützt die Belange des Dunklen Ordens mit vollem Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine etwas größere Rolle spielte er für sie bei der Erschaffung ihres Lichtschwertes. Er war dort auf Manaan und sie hatten das eine oder andre Gespräch. Kira hat viel von ihm gelernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fleet Admiral Cort Bowan:&lt;br /&gt;
Kiranas ehemaliger Kommandant und nun Oberbefehlshaber der ersten imperialen Flotte hatte ihr alles beigebracht, was sie für den aktiven Dienst benötigte. Mit ihm und Xanna an ihrer Seite hatten sie alle Gegner aus dem Weg geräumt und dafür gesorgt, dass sich die Crew der PSD Paladin wohl und sicher fühlte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderes===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ein 30 cm langes Tribal-Tattoo (ein Drache) trägt sie auf dem linken Schulterblatt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Dathomiri-Tattoos am ganzen Körper inklusive dem Gesicht befinden sich seit den vielen Ritualen auf dem Planeten auch auf Kiranas Haut. Durch einen Machtzauber, den die Hexen für sie gewirkt haben, sind diese jedoch nur sichtbar, wenn sie sich bei ihrem Zirkel auf Dathomir befindet. Und dann auch nur, wenn Kirana es zulässt und die Erscheinung für andere sichtbar macht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Charakterliste}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
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		<updated>2025-07-10T07:45:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
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		<updated>2025-07-10T07:45:50Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Zero</name></author>
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		<title>Kategorie:Spielwiese</title>
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		<updated>2025-05-29T16:21:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: Die Seite wurde neu angelegt: „Die gesammelten Spielwiesen“&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;Die gesammelten Spielwiesen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
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		<title>Spielwiese D</title>
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		<updated>2025-05-29T16:20:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: Die Seite wurde neu angelegt: „Auf die politische Ausrichtung eines Planeten haben viele andere Faktoren einen stetigen Einfluss, weswegen die Einordnung der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Regierungsform&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auch stetig wechseln kann, da er besonders stark durch  Aktionen von außen, aber auch von innen beeinflusst werden kann. Dabei ist es sogar möglich, dass mehrere einzelne Regierungen auf einem Planeten gleichzeitig existieren können, die sich gegenseitig bekämpfen oder auch zusammenarbeiten. In der Regel i…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf die politische Ausrichtung eines Planeten haben viele andere Faktoren einen stetigen Einfluss, weswegen die Einordnung der &#039;&#039;&#039;Regierungsform&#039;&#039;&#039; auch stetig wechseln kann, da er besonders stark durch  Aktionen von außen, aber auch von innen beeinflusst werden kann. Dabei ist es sogar möglich, dass mehrere einzelne Regierungen auf einem Planeten gleichzeitig existieren können, die sich gegenseitig bekämpfen oder auch zusammenarbeiten. In der Regel ist dies bei rückständigen Zivilisationen zu beobachten, kann aber auch davon abhängen, dass zwei Mächte denselben Planeten für sich beanspruchen und damit zwangsläufig angespannt nebeneinander koexistieren, sich sogar bekriegen, um so den umkämpften Planeten für sich zu beanspruchen. &lt;br /&gt;
==Typologisierung==&lt;br /&gt;
Der Regierungstyp wird durch alle anderen Faktoren zur Einordnung des Planeten beeinflusst. Das geht so weit, dass eine einzelne Person je nach Wirken starken Einfluss auf den Regierungstypen haben kann, indem sie beispielsweise Anhänger für sich gewinnt, um den Planeten zu vereinen oder andere Regierungen zu stürzen, um somit selbst an die Macht zu gelangen. Hierbei ist ein Wechsel der Regierungsform regelrecht inbegriffen. Jedoch kann eine Änderung auch von außen bewirkt werden, sobald eine Großmacht den Planeten für sich beansprucht und ihre eigene Regierung einsetzt, um die Bevölkerung zu kontrollieren. Der entsprechende Typ ist von der Großmacht abhängig. So wird das Galaktische Imperium eher eine Moff-Regierung einsetzen, die dem Imperator unterstellt ist, während die Dritte Republik eine Demokratie etablieren wird. Dabei kann die Großmacht nur dann erfolgreich sein, wenn sie entweder eisern regiert und Aufstände seitens der Bevölkerung unterdrückt oder die Entscheidung wird von den Einwohnern begrüßt, sodass diese Veränderung wohlwollend aufgenommen wird. Hierbei spielen auch die vorherigen Erfahrungen der Bevölkerung eine Rolle. Eine eigenständige demokratisch gewählte Regierung ist schwieriger zu etablieren, wenn die Einwohner über einen langen Zeitraum vorher unter einer Monarchie beziehungsweise Diktatur gelebt haben und die demokratischen Strukturen aus eigener Erfahrung gar nicht kennen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersicht und Definitionen==&lt;br /&gt;
Die in dieser Liste dargestellten Regierungstypen sollen zwar möglichst allumfassend sein und alle Möglichkeiten der politischen Ausrichtung abdecken, die Existenz von Ausnahmen, Mischformen und Sonderfällen wird hierdurch jedoch nicht ausgeschlossen. Die Definitionen der einzelnen Typen sollen helfen auf den ersten Blick zu erfassen, wodurch eine derartige Welt charakterisiert ist, umgekehrt aber auch ermöglichen einen Planeten nach seinem Regierungstypen zu kategorisieren.&lt;br /&gt;
Zur möglichst genauen Einordnung gibt es je nach Machtblock verschiedene Unterkategorien. So wird eine eindeutige Trennung zwischen den einzelnen Großmächten und Einzelsystemregierungen geschaffen.&lt;br /&gt;
Hinweis: Eine Welt kann nicht nur durch ihren Regierungstypen, sondern auch auf Grundlage ihres Planetentyps und -funktion, der Atmosphäre, dem Technologieniveau und vielen anderen Faktoren beschrieben und definiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Imperium===&lt;br /&gt;
Imperiale Regierungsformen orientieren sich im Großen und Ganzen an der zentralisierten und autoritären Herrschaft durch den Imperator, der eigens bestimmt, von wem seine im Herrschaftsgebiet liegenden Planeten regiert werden sollen. Dass die dort lebende Bevölkerung eine Entscheidungsfreiheit besitzen, ist sehr selten anzutreffen. &lt;br /&gt;
====Imperiales Besatzungsregime====&lt;br /&gt;
Ein sogenanntes Besatzungsregime kann sowohl auf fremden als auch auf eigenen, im Herrschaftsgebiet integrierten, Planeten etabliert werden. Ein Besatzungsregime zeichnet sich im Groben dadurch aus, dass keine aktive Regierung an der Macht ist und die absolute Autorität vom obersten militärischen Befehlshaber ausgeht. Ein Planet erhält ein Besatzungsregime als Regierungsform, wenn dieser infolge einer Eroberung in das Herrschaftsgebiet des Galaktischen Imperiums integriert werden soll. Ebenso werden Besatzungsregime etabliert, wenn ein Planet in eigener Herrschaft in einen Bürgerkrieg gerät und dieser durch absolute, militärische Präsenz niedergefochten werden muss. Der oberste militärische Befehlshaber wird hierbei vom [[Oberkommando der Streitkräfte]] ernannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Imperiales Protektorat====&lt;br /&gt;
Ein Planet wird zu einem Imperialen Protektorat erklärt, wenn dieser von fundamentaler Bedeutung für das politische, militärische oder wirtschaftliche Interesse des Imperiums ist. Ein solcher Planet steht unter dem militärischen Schutz der imperialen Streitkräfte, behält im Regelfall aber die aktive Regierung. Oft kann es vorkommen, dass diese Regierungsform als Übergangsphase von einem endenden Besatzungsregime genutzt wird, um eine anständige Moff-Regierung zu etablieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Imperiale Moff-Regierung====&lt;br /&gt;
Die Imperiale Moff-Regierung ist die gängigste Regierungsform auf Planeten im Herrschaftsgebiet des Imperiums. Die politische und bürokratische Verwaltung auf einem Planeten geht hierbei von einem Gouverneur aus, der wiederum von einem Moff bestimmt und kontrolliert wird. Der Moff ist dabei der Sektorverwalter. Die Moffs unterstehen in der Regel einem Großmoff, der Prioritätssektoren oder ganze Sternenhaufen kontrolliert. Die Moffs und Großmoffs stehen unter der direkten Kontrolle des Imperators und genießen ein hohes Maß an Befugnissen. Eine Beteiligung der Bevölkerung an politischen Entscheidungen ist ausgeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Imperiale Zentralregierung====&lt;br /&gt;
Die Imperiale Zentralregierung ist eine sehr selten anzutreffende Regierungsform. Die Ausübung der Herrschaft geht hierbei direkt von der Imperialen Zentralregierung, genauer gesagt dem Imperator höchst selbst, aus, die auf [[Coruscant]] angesiedelt ist. Nur in sehr besonderen Fällen unterliegt ein Planet dieser Regierungsform.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autonome Sonderverwaltung (imperial)====&lt;br /&gt;
Eine Autonome Sonderverwaltung besitzt, anders als andere Regierungsformen, diverse Elemente der politischen Selbstverwaltung, gehört aber dennoch in das Herrschaftsgebiet des Galaktischen Imperiums. Die politische Selbstverwaltung steht hierbei unter strikter Überwachung imperialer ‚Berater‘, die von der Zentralregierung abgestellt werden. Diese Form der Regierung ist im Imperium äußert selten anzutreffen.&lt;br /&gt;
===Dritte Republik===&lt;br /&gt;
Während die Dritte Republik durch eine zentrale Regierung geführt wird, wobei der republikanische Senat eine wichtige Rolle spielt, da hier alle Planetenvertreter zusammenkommen, haben die einzelnen Planeten überwiegend demokratische Regierungsformen, da die Dritte Republik auf der Basis einer Demokratie aufgebaut ist. Monarchien können durchaus dazugehören, bilden aber eher die Ausnahme und üben keine absolute Herrschaft aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Besatzungsstatut (Dritte Republik)====&lt;br /&gt;
Mit einem Besatzungsstatut der Dritten Republik geht eine deutliche Einschränkung der Souveränität des Planeten einher. Es umfasst einen Katalog von Vorbehaltsrechten der Republik, deren Einhaltung kontrolliert und durchgesetzt wird. Zudem werden Gesetz und Strafmaß entsprechend dem Vorbild der Dritten Republik umgewandelt. Eine Wiederherstellung der Autonomie des Planeten ist erwünscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autonome Selbstverwaltung (Dritte Republik)====&lt;br /&gt;
Autonome Welten existieren staatlich unabhängig von der Dritten Republik. Obwohl Teil der Republik, können diese Welten souverän und eigenverantwortlich agieren. So entwickeln diese eigene Gesetze und ein eigenes politisches sowie wirtschaftliches System, ohne die Einmischung von republikanischen Funktionären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mitglied der Dritten Republik (Staatsform)====&lt;br /&gt;
Mitglieder der Dritten Republik verfügen über eine gewisse Eigenständigkeit und Souveränität. Allerdings gilt für sie die Bindung an Recht und Gesetz der Republik, mit der sie eng zusammenarbeiten und so einen demokratischen Verbund bilden. Zudem stellt die Republik sicher, dass sich keine der Mitgliedswelten zu Diktaturen wandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Senatsmitglied der Dritten Republik (Staatsform)====&lt;br /&gt;
Als Teil des Senats gehören Vertreter, sogenannte Senatoren, der Regierungen dieser Planeten der Legislative und Exekutive der Dritten Republik an. Somit sind sie aktiv daran beteiligt, Streitigkeiten zwischen Sternensystemen zu lindern, deren Handel und somit auch den eigenen zu regeln, zu schützen und zu pflegen. Außerdem wird so ein weitreichender Schutz gegen Gefahren geschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hapes Konsortium===&lt;br /&gt;
Die Gesellschaft der Hapaner untersteht einer matriarchalen Ordnung, eine Monarchie, welche auf der Macht der Königinmutter beruht. In der Adelskammer versammeln sich Repräsentanten aller Planeten des Konsortiums, wo sie der Königinmutter mit Rat und Tat zur Seite stehen. Die Regierungen der Planeten agieren weitgehend eigenständig. Jeglicher Widerstand gegen die Königinmutter wird jedoch sofort niedergeschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Besatzungsregime (Hapes Konsortium)====&lt;br /&gt;
Welten, die durch das hapanische Militär besetzt sind, werden durch Okkupanten verwaltet, welche die Exekutive der dortigen Regierung ersetzen. Sie müssen nicht zwangsweise aus den königlichen Häusern stammen, werden jedoch von der Königinmutter auserwählt. Zudem werden Gesetz und Strafmaß entsprechend dem Vorbild des Hapes Konsortiums umgewandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Königliche Bürokratie (Hapes Konsortium)====&lt;br /&gt;
An der Spitze dieser Bürokratie steht die Königinmutter, welche durch eines der Königshäuser gestellt wird. Desweiteren sind die verschiedenen Adelshäuser zu nennen, die die Aristokratie bilden. Monarchisch gegliedert untersteht alles der absoluten Herrschaft der Königinmutter. Die Staatsoberhäupter der Regierungen dieser Welten werden ausschließlich durch die Adelshäuser gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Königliches Lehen (Hapes Konsortium)====&lt;br /&gt;
Durch die Vergabe eines königlichen Lehens, stellt sich die Regierung des Planeten in den Dienst der Königinmutter und verpflichtet sich in diesem Zuge, Abgaben zu leisten sowie der Königinmutter mit Rat und Tat gehorsam zur Seite zu stehen. Im Gegenzug gewährt diese eine stabile Lebensgrundlage und Schutz durch das hapanische Militär.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mitgliedswelt des Hapes Konsortiums====&lt;br /&gt;
Mitglieder des Hapes Konsortiums verfügen über eine gewisse Eigenständigkeit und Souveränität, wobei sie eng mit dem Konsortium zusammenarbeiten. Allerdings gilt für sie die Bindung an hapanisches Recht und Gesetz. Ein Austrittsrecht für die Mitgliedswelten besteht deshalb nicht. Eine Missachtung dieser Regelung kommt einer Rebellion gleich, was entsprechende militärische Gegenmaßnahmen zur Folge hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dunkler Orden===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zentralherrschaft des Dunklen Ordens====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chiss Imperium===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Besatzungsstatut (Chiss)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aristokratenelite (Chiss)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rat der Hohen Häuser (Chiss)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shkaam===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ratsherren-Regierung (Shkaam)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ssi-ruuk===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Feudalherrschaft (Ssi-ruuk)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ratsherrschaft (Ssi-ruuk)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wahlmonarchie (Ssi-ruuk)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zahaliraner===&lt;br /&gt;
Das Reich der Zahaliraner untersteht der absoulten Monarchie eines Kaisers sowie seines Adelshauses. Sein Wort ist Gesetz, das seine Krieger unerbittlich umsetzen. Da der Großteil der Zahaliraner zu Kriegern ausgebildet wird, arbeiten vor allem Sklaven für das Wohl dieser Monarchie. Aufstände werden nicht geduldet, Loyalität wird belohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Monarchie (Zahaliraner)====&lt;br /&gt;
Die Zahaliraner unterstehen einem mächtigen Adelshaus, angeführt durch die absolute Herrschaft ihres Kaisers, der wie ein Gott verehrt wird und seine Macht an seine Nachkommen vererbt. Jedes Lebewesen unter seiner Regierung steht unter seinem direkten Befehl sowie Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lehensherrschaft (Zahaliraner)====&lt;br /&gt;
Untertanen dieser Grundherrschaft gehorchen einem der Mitglieder des zahaliranischen Adelshauses. Geschützt ist es ihnen gestattet, ein Heim zu führen und Arbeit zu suchen, während einige Abgaben an den Grundherren zu leisten sind. Dies können Rohstoffe, Forschungsergebnisse, Nahrung und die Übergabe von Personen als Sklaven sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yevethaner===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Monarchie (Yevethaner)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lehensherrschaft (Yevethaner)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neutrale/Einzelsystemregierungen und mögliche Staatsformen===&lt;br /&gt;
Folgendes ist bei der Einordnung der Einzelsystemregierungen zu beachten: Während die Regierung bei den Großmächten im Regelfall planetar agiert und damit die Bestimmung der Zugehörigkeit und des Systems eindeutig ist, können bestimmte einzelne Planeten von der vorherigen Einordnung befreit sein. Das liegt entweder daran, dass der Einfluss einer Großmacht auf einen lokalen Bereich beschränkt ist, gleichzeitig aber auch eine weitere Regierung auf demselben Planeten besteht oder, dass mehrere einzelne Regierungen über den Planeten verstreut sind und ihre Grenzen bilden oder, dass eine Einordnung in das vorherige Muster nicht möglich ist, weil die planetare, möglicherweise lokale Regierung einfach neutral und damit von jeder Großmacht losgelöst ist. Im Zuge dieser Gründe ist eine weitere Kategorie notwendig, um die entsprechende Regierungsform möglichst genau zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Monarchie (neutral, lokal)====&lt;br /&gt;
Die Regierungsform der Monarchie teilt sich in zwei unterschiedliche Formen auf, ist aber  erst einmal als Alleinherrschaft zu bezeichnen, bei der eine einzige Person an der Spitze der Regierung steht und durch eine geregelte Erbfolge legitimiert worden ist. Die Macht wird also innerhalb der Familie des Monarchen stetig weitergegeben. Jedoch ist der Monarch nicht ausdrücklich an seinem Eigenwohl, sondern am Gemeinwohl seiner Bevölkerung, also seiner Untertanen interessiert, da man ansonsten auch von einem Despoten sprechen kann und dies eher in Richtung Autokratie verläuft. &lt;br /&gt;
Die erste Form ist die absolute Monarchie, bei der der Monarch ohne Vertretung durch kontrollierende Staatsorgane regieren kann. Er gilt als Alleinherrscher und muss sich an keine Verfassung halten, die seine Macht einschränkt, wodurch er völlige Kontrolle über alle regierungswichtigen Organe besitzt. Die zweite Form ist die konstitutionelle Monarchie, bei der sich der Monarch zumindest an eine eingesetzte Verfassung halten muss und somit nicht mehr uneingeschränkte Macht besitzt. Zwar hat er noch die alleinige Kontrolle über die Regierungsorgane, muss aber hinsichtlich der Verfassung Einschränkungen beachten, die ihn in seiner Macht einschneiden. &lt;br /&gt;
Häufig wird der Monarch als König oder Kaiser bezeichnet und herrscht bis zum Ende seiner Lebensperiode, ehe sein erster und direkter Erbe die Machtfolge übernimmt und selbst als Monarch an die Spitze der Regierung gelangt. &lt;br /&gt;
====Parlamentarische Monarchie (neutral, lokal)====&lt;br /&gt;
Die parlamentarische Monarchie entscheidet sich von anderen Formen der Monarchie soweit, dass der Monarch zwar immer noch als Regierungsoberhaupt eines Staates beziehungsweise eines Planeten angesehen wird, jedoch werden alle regierungsbetreffenden Geschäfte von einem Parlament und somit in Vertretung von der Bevölkerung geführt. Dahingehend wählt das Parlament auf demokratischer Basis den Regierungschef, der mit seiner Regierung den Regierungshaushalt bestimmt und die Macht über die Exekutive besitzt. Hierbei sind aber unterschiedliche Formen der Machtstellung möglich, sodass der Regierungschef beispielsweise nicht die alleinige Gewalt über die Armee besitzt und im Falle eines Einsatzes die Zustimmung durch das Parlament benötigt, in dem auch Vertreter der Opposition sitzen. Da es sich um ein demokratisches Regierungssystem handelt, gibt es unterschiedlich gepolte Parteien, wobei der Regierungschef nicht zwangsläufig einer bestimmten Partei zugehören muss. Teilweise ist eine parteiliche Neutralität Muss für die Position des Regierungschefs. &lt;br /&gt;
Da der Monarch die Regierung weder absetzen noch ihre Zusammenstellung verändern kann, hat er keinen Einfluss mehr auf die Regierungsgeschäfte und besitzt nur noch eine repräsentative Wirkung, nach außen und auch nach innen. Bedingt von der Verfassung hat der Monarch höchstens noch ein Vetorecht bei der Einführung neuer oder Veränderung bestehender Gesetze oder der Änderung der Verfassung.&lt;br /&gt;
====Wahlmonarchie (neutral, lokal)====&lt;br /&gt;
Nicht durch die natürliche Erbfolge legitimiert, wird bei der Wahlmonarchie der Herrscher der Regierung durch eine Wahl bestimmt. Je nach Typ hat dieser gewählte Monarch entweder eine wichtige Machtposition oder nimmt wie bei der parlamentarischen Monarchie nur noch eine repräsentative Stellung ein. &lt;br /&gt;
Zu der Wahl des Monarchen ist in der Regel nicht die gesamte Bevölkerung des Staates beziehungsweise des Planeten aufgerufen, sondern nur ein bestimmter Personenkreis, der sich häufig selbst aus adligen und damit höhergestellten Personen zusammensetzt. &lt;br /&gt;
====Adelsherrschaft (neutral, lokal)====&lt;br /&gt;
Als Herrschaft der Besten bekannt, ist die Adelsherrschaft eine Regierungsform, bei der Auserwählte einer Oberschicht, hauptsächlich Adlige, die Regierungsgeschäfte übernehmen und auf alle wichtigen Positionen eingesetzt werden, die die Organe, damit auch das Militär und die Gesetzgebung sowie die Verwaltung beherrschen. &lt;br /&gt;
Da ein Amt nur durch ein wichtiges Mitglied der Oberschicht besetzt werden kann und keine Wahlen abgehalten werden, hat der allgemeine Teil der Bevölkerung so gut wie kein Mitbestimmungsrecht. Jedoch ist es durchaus möglich, dass besonders wichtige Personen aus der einfachen Bevölkerung durch ihre aufgebaute Macht und ihr Vermögen einen Platz in der durch den Adel beherrschten Regierung erlangen. Ansonsten werden freie Ämter – wenn beispielsweise derjenige verstirbt – durch einen anderen Adligen besetzt, der zuvor kein Amt oder ein niederes Amt innehatte.&lt;br /&gt;
====Oligarchie (neutral, lokal)====&lt;br /&gt;
Bei der Oligarchie handelt es sich um die Herrschaft weniger Personen beziehungsweise einer kleinen Gruppe, also einer Minderheit, die jedoch nicht am Nutzen der Bevölkerung und Gesellschaft, sondern an ihrem Eigennutz interessiert ist. Diese Minderheit hat zur Durchsetzung seiner Interessen und Beibehaltung der Ordnung einen großen Machtteil inne, wobei dieser weniger durch militärische Strukturen erreicht wurde. Eher besitzt die Minderheit enorm große Geldreserven und Machtsphären, indem sie beispielsweise auf Spitzenpositionen in Unternehmen, das heißt in der Wirtschaft, oder in der Politik tätig sind. Gerade auf bürokratisch regierten Planeten können Oligarchen hohe Positionen innerhalb der jetzigen Regierung innehaben oder direkt Regierungsmitglieder sein, aber auch zum Militär gehören und folglich eine Veränderung der Regierungsform zu ihrem eigenen Gunsten anstreben, dies aber nicht direkt offiziell verlauten lassen. So kann eine scheinbare Demokratie durch hochrangige Regierungsmitglieder und Beamte soweit unterlaufen sein, dass es sich eher um eine Oligarchie handelt. &lt;br /&gt;
====Militärdiktatur (neutral, lokal)====&lt;br /&gt;
In einer Militärdiktatur geht die regierende Macht und Gewalt ausschließlich vom Militär oder Teilen des Militär aus, häufig von einer Gruppe von Offizieren, das heißt einer Junta, oder von einem Offizier allein. Im Grunde kann man die Militärdiktatur mit einer Oligarchie und Autokratie vergleichen, da nur Wenige die Kontrolle über die Regierung besitzen, damit Gesetze verordnen oder außer Kraft setzen können, zum Einsatz des Militärs im Stande sind und auch die Medien kontrollieren. Mit einer Militärdiktatur geht einher, dass vor allem aufgrund der exekutiven Macht die Gegner der Regierung systematisch unterdrückt werden, um jeden Widerstand gegen die Diktatur im Keim zu ersticken. &lt;br /&gt;
Diese Verfolgung geht mit einem Geheimdienst beziehungsweise einer Polizei einher, die es ermöglichen die Oppositionellen durch Folter und sonstigen Gewaltmaßnahmen, wie Ermordung, auszumerzen. Gerade bei zuvor schwachen Regierungen treten Militärdiktaturen durch einen Putsch auf die Bildfläche der Regierung, während sie sich zuvor, was Politisches angeht, zurückgehalten haben. &lt;br /&gt;
====Unternehmensherrschaft (neutral, lokal)====&lt;br /&gt;
Ein besonders starker Lobbyismus und genügend Macht Ämter mit Vertretern vom eigenen Konzern beziehungsweise Konglomerat zu besetzen, zeichnet die Unternehmensherrschaft aus. In dieser Herrschaftsform wird die Regierung so stark beeinflusst, dass de facto alle wichtigen Entscheidungen vom jeweiligen Unternehmen stammen, welches entweder im Hintergrund oder recht offiziell die Fäden zieht. Eine durch den Konzern geleitete Herrschaft zeichnet sich darin aus, dass wirtschaftliche Gesetze und Verordnungen genau an die Bedürfnisse des Unternehmens angepasst sind. Gleichzeitig werden Repressalien gegen jene Firmen erhoben, die eine ernstzunehmende Konkurrenz bilden, um sie womöglich vom Geschäft und Planeten zu vertreiben oder direkt das Unternehmen zu übernehmen. &lt;br /&gt;
Häufig steht vor der Konzernherrschaft eine demokratische Fassade, wobei freie Wahlen seitens der Bevölkerung eine nur geringe Rolle spielen. So wird ein Gesetz, was dem Unternehmen nicht passt, auch nicht aufgenommen, da die Unternehmensvertreter in ihren Ämtern oder die Lobbyisten einen großen Einfluss auf alle in der Regierung getroffenen Entscheidungen haben. Somit ist eine unabhängige politische Arbeit nicht möglich. Gleichzeitig sind bei dieser Regierungsform riesige Mengen an Geld im Umlauf, weswegen Parteien für die Zwecke des Unternehmens mit Credits unterstützt oder an sich neutrale Funktionäre korrumpiert werden. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Autokratie (neutral, lokal)====&lt;br /&gt;
Die Autokratie kommt häufig in Form einer Diktatur vor, bei der eine Gruppe oder ein Alleinherrscher ohne jedwede verfassungsrechtliche Kontrolle durch Gesetze, Regelungen und Gremien über die Regierung allein entscheiden kann. Die Herrschaft ist nicht legitimiert und gilt daher als Selbstherrschaft. In der Regel steht hinter dem Alleinherrscher eine Partei, die ihm bei der Durchsetzung und Durchführung seiner Befehle zur Seite steht und womöglich selbst Entscheidungen trifft, die für ihren politischen Anführer arbeiten. Der Autokrat ist im Regelfall nicht am Gemeinwohl der Bevölkerung interessiert, sondern sorgt sich um die Durchsetzung eigennütziger Interessen.&lt;br /&gt;
Der Autokrat hat mit seiner Gruppierung oder Partei die völlige Kontrolle über alle relevanten Bereiche der Regierung und übersteht damit auch der Exekutive und dem Militär, was seine Befehle ausführen muss. Eine autokratische Regierung kann dabei auch aus einer Monarchie entstehen, jedoch wird der Monarch entweder durch eine Wahl oder die Familienfolge legitimiert, was beim autokratischen System nicht der Fall ist. Jedoch ist es durchaus möglich, dass der Autokrat eine Selbstherrschaft anstrebt, diese aber zuvor nur erzwingen kann, wenn er beispielsweise in einem demokratischen System an die Position gelangt, die ihm diese Systemveränderung ermöglicht. Außerdem ist ein Regierungsputsch eine Möglichkeit die Regierungsform in eine Autokratie um zu gestalten. Oft gehen mit diesem Umschwung Verfolgungen an oppositionellen Gegnern einher, besonders dann, wenn diese einer anderen Partei angehören, die im krassen Gegensatz zur herrschenden Partei steht. &lt;br /&gt;
Aufgrund des machtpolitischen Systems der Autokratie ist eine Neutralität von den Großmächten typisch, um keinen höheren Machteinfluss zulassen zu müssen, da ansonsten Befehle seitens der Großmacht befolgt werden müssten. Gerade demokratische Strukturen stehen im direkten Kontrast zu einem autokratischen System und bilden die Opposition in der Regierung. &lt;br /&gt;
====Parlamentarische Republik (neutral, lokal)====&lt;br /&gt;
Anders als in der Direkten Demokratie gibt es in der Repräsentativen Republik gewählte Volksvertreter, die aus ihren jeweiligen Wahlkreisen in ein Parlament entsandt werden, um dort die Meinung der Bevölkerung zu vertreten. Um einen parlamentarischen Zusammenschluss jener Vertreter zu ermöglichen, sodass die Regierungsgeschäfte vereinfacht werden, gehören sie unterschiedlichen Parteien an, die für bestimmte Werte und Meinungen stehen, die in der Bevölkerung widergespiegelt werden sollen. Somit wird die eigentliche Regierung zwar durch das Volk gewählt, aber von den gewählten Parteien gestellt. Eine direkte Wahl geschieht weder bei der Zusammenstellung der Regierung noch bei Abstimmungen über verschiedenste Sachverhalte und Gesetze. Da die Bevölkerung kein direktes Abstimmungsrecht hat, sind die Entscheidungsmöglichkeiten durch die Verfassung so getrennt, dass das Parlament in die Geschäfte der Regierung eingreifen kann, sodass bestimmte Entscheidungen vorher genehmigt werden müssen. Ebenfalls wird die Regierung vom Staatsoberhaupt getrennt. Da auch die Regierung bestimmten Parteien angehört, sind gerade die oppositionellen Parteien im Parlament von entscheidender Bedeutung, um die Geschäfte zu überwachen und somit dem Machtmissbrauch zu verhindern.&lt;br /&gt;
====Direkte Demokratie (neutral, lokal)====&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung trifft wichtige Entscheidungen in der Direkten Demokratie direkt, indem Abstimmungen durchgeführt werden. Jeder Wähler hat somit das Recht unmittelbar über einen bestimmten Sachverhalt abzustimmen. Es gibt keine Volksvertreter, die zwischen die Regierung und der Bevölkerung zwischengeschaltet sind und die Meinung der Wähler vertreten. Die Abstimmungen erfolgen nach dem einfachen Mehrheitsprinzip, sodass beispielsweise ein Gesetz dann eingeführt wird, wenn mehr als 50% der Wählerschaft mit ‚Ja‘ abgestimmt haben. Trotz dieser Regierungsart besteht immer noch eine durch das Volk regierte Regierung, die jedoch bei schwerwiegenden Entscheidungen das Volk befragen muss. Eigene Entscheidungen ohne diese Kontrolle sind nicht möglich. Jedoch gelten sie als Regierungsvertreter und haben die Aufgabe die Regierung und damit die Bevölkerung nach außen und damit zu anderen Planeten zu repräsentieren, sodass diplomatische Gespräche zwischen den jeweiligen Regierungen stattfinden können. Eine Offenlegung jener Gespräche ist hierbei ein wichtiger Bestandteil, damit die Bevölkerung bei der Entscheidungsfindung über alle wichtigen Punkte informiert ist, die sie bei der Wahl beeinflussen könnten. Im Zuge der Direkten Demokratie stehen öffentliche Kundgebungen und Diskussionen auf der Tagesordnung, damit zum einen der demokratische Prozess angeregt wird, zum anderen unentschlossene Wähler ihre Entscheidung treffen können.&lt;br /&gt;
====Liberale Demokratie (neutral, lokal)====&lt;br /&gt;
Innerhalb einer Liberalen Demokratie gelten zwei Grundsätze. Demokratisch gesehen, ähnelt sie entweder der Direkten Demokratie oder der Repräsentativen Demokratie, da entweder Entscheidungen direkt durch Abstimmungen der gesamten Wählerschaft erfolgen oder aber Volksvertreter gewählt werden, die fortan das Volk hingehend ihrer Meinung in Entscheidungsfragen vertreten. Ein Unterschied ist jedoch der andere Grundsatz, der Eingriffe in die Wirtschaftsordnung einer solchen Regierungsform verhindert, indem eine kapitalistische Grundmeinung zum sogenannten freien Markt fester Bestandteil ist und die Regierung so nur sehr niedrige Eingriffe in die Wirtschaft des Planeten vornehmen darf. Häufig ist diese Ordnung innerhalb der Verfassung verankert, in der auch die Rechte der Bevölkerung stehen. &lt;br /&gt;
====Räterepublik (neutral, lokal)====&lt;br /&gt;
Bei der Räterepublik übt die Bevölkerung die Herrschaft durch direkt gewählte Räte aus, die den Weisungen ihrer Wähler unterstellt und damit für ihre Entscheidungen unmittelbar verantwortlich sind. Dadurch können sie im Falle einer falschen Ausübung ihrer Herrschaft durch die dahinterstehende Wählerschaft jederzeit abgewählt werden. &lt;br /&gt;
In einer Räterepublik ist die Bevölkerung in unterschiedliche Einheiten aufgeteilt, sodass beispielsweise ein Stadtviertel eine Einheit bildet, untereinander einen Rat zu wählen. Für die Zusammenstellung der Regierung entsenden diese Abgesandte wiederum Vertreter aus ihrem Rat in den nächsthöheren Rat, der beispielsweise die Regierung der jeweiligen Stadt bildet. Dieses Vorgehen wird fortgeführt, bis der höchste Rat darin gipfelt, dass er die Regierungsgeschäfte des gesamten Planeten übernimmt. Da der Rat alle Geschäfte in einem übernimmt, werden die einzelnen Organe nicht einzeln, sondern gemeinsam regiert. Eine Gewaltenteilung erfolgt daher nicht. &lt;br /&gt;
====Republikanische Senatsregierung (neutral, lokal)====&lt;br /&gt;
Ähnlich wie die Aufteilung in Räten bildet der sogenannte Senat die Spitze in einer Republikanischen Senatsregierung, wobei es sich um ein Kollegialorgan handelt, in welches demokratisch die Vertreter der Bevölkerung gewählt werden, die fortan als Senatoren betitelt werden. Um erfahrene Persönlichkeiten an die Regierungsspitze zu stellen, ist das passive Wahlrecht häufig darauf beschränkt, dass man ein bestimmtes Alter erreicht haben muss. Zum Teil ist das Recht gewählt zu werden außerdem noch durch andere Regeln eingeschränkt. In einer Senatsregierung gibt es wiederum zwei unterschiedliche Systeme, wobei bei dem einen die Gewaltenteilung eine wichtige Rolle spielt, während dies beim zweiten nicht der Fall ist. &lt;br /&gt;
Bei dem ersten System gibt es nicht nur einen einzelnen Senat, sondern mehrere gleichzeitig. Jeder einzelne Senat ist für ein anderes Regierungsgeschäft zuständig und kümmert sich so zum Beispiel um die Gesetzgebung, während der andere die Exekutive beherrscht. Bei dem anderen System übernimmt ein einzelner Senat alle wichtigen Geschäfte und beherrscht damit alle Regierungsorgane. Die Größe des Senats wird in der Regel durch die Bevölkerungszahl und die Größe des Planeten bestimmt. &lt;br /&gt;
Die Senatsregierung teilt sich normalerweise in mehrere kleine Räte beziehungsweise Senate auf, die beispielsweise die politische Herrschaft innerhalb einer Stadt ausführen. Ähnlich wie ein Rat bildet so ein Senat selbst eine Einheit und wird von der Bevölkerung der Stadt gewählt. Er muss folglich Rechenschaft an seine Wählerschaft und Stadtbevölkerung, aber auch an den regierungsführenden Senat ablegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Präsidialrepublik (neutral, lokal)====&lt;br /&gt;
Anders als bei der Parlamentarischen Republik wird das Regierungs- und Staatsoberhaupt direkt von der Bevölkerung gewählt und wird dabei auf eine einzelne Person vereint. Der sogenannte Präsident trägt vor dem gesetzgebenden Regierungsorgan keine Verantwortlichkeit und kann Entscheidungen somit schnell treffen. Obwohl er auch seine Regierung zusammenstellt, gelten sie nicht als Minister, sondern eher nach Fachgebiet eingeteilt als seine Berater. Der Präsident hat auch die oberste Gewalt über das planetarische Militär und kann so im Notfall schnell Entscheidungen selbst treffen, während Gesetze und sonstige Bestimmungen durch das Parlament beziehungsweise den Senat abgesegnet werden müssen. Durch jene kann er im Falle eines Machtmissbrauches  auch von seinem Amt entbunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anomie (neutral, lokal)====&lt;br /&gt;
Die Anomie ist das genaue Gegenteil aller regierungsbildenden Strukturen, egal ob demokratischer oder autokratischer Natur. In dieser Form sind keine oder nur ganz schwache Normen des sozialen Lebens gültig, sodass Regeln, Gesetze und Verordnungen nicht angewandt werden können. Eine Ordnung innerhalb der Bevölkerung besteht daher nicht. In der Regel gilt in einer Anomie der Grundsatz, dass nur der Stärkste überlebt, da öffentliche Behörden den Schwachen, die sich nicht von alleine verteidigen können, keinen Schutz bieten können. Daher ziehen solche Planeten Verbrecher und kriminelle Organisationen an, weil sie hier keine Konsequenzen aus der hiesigen Regierung und den Sicherheitstruppen befürchten müssen. Mit Hilfe ihrer Macht gelingt es ihnen womöglich kleine Teile des Planeten unter ihre Kontrolle zu bringen, jedoch werden solche Machtbereiche von unabhängigen Großmächten oder Regierungen nicht angesehen. Ein Eingreifen von außen ist natürlich möglich.  Des Weiteren fehlt eine moderne Infrastruktur, damit sich die Bevölkerung technisch weiterentwickeln kann. Zwar besteht der Zugang zur HY-Technik, ist aber für die wenigsten zugänglich. Wegen der fehlenden Technologien und der Infrastruktur sind solche Planeten normalerweise dünn besiedelt und gelten als Agrarplaneten, da sich die Bevölkerung selbst versorgen muss und nur in kleinen Teilen handeln kann. &lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
*[http://sw-empire.de/ SW-Empire.de]&lt;br /&gt;
*[http://de.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Hauptseite Wikipedia.org]&lt;br /&gt;
*Bildquellen:&lt;br /&gt;
*Autoren: [[Benutzer:Dexter|Dexter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielwiese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zeroadams.com/index.php?title=Imperiale_Gro%C3%9Fverb%C3%A4nde&amp;diff=699</id>
		<title>Imperiale Großverbände</title>
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		<updated>2025-05-24T10:45:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Imperiale_Streitkräfte Imperiales Wappen {{TOC}} == Allgemeine Informationen ==  Das gewaltige Militär des Imperiums gliedert sich auf in zahlreiche Flotten, Geschwader und Divisionen, die verschiedenste Einsatzspektren abdecken und deren Aufgabe es ist, Frieden und Stabilität für die imperialen Bürger und die Galaxie zu garantieren.   Die hier aufgeführte Liste stellt nur einen Bruchteil der Größe der impe…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Imperiale_Streitkräfte]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Empire.gif|thumb|Imperiales Wappen]]&lt;br /&gt;
{{TOC}}&lt;br /&gt;
== Allgemeine Informationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gewaltige Militär des Imperiums gliedert sich auf in zahlreiche Flotten, Geschwader und Divisionen, die verschiedenste Einsatzspektren abdecken und deren Aufgabe es ist, Frieden und Stabilität für die imperialen Bürger und die Galaxie zu garantieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hier aufgeführte Liste stellt nur einen Bruchteil der Größe der imperialen Streitkräfte dar, beinhaltet jedoch alle derzeit aktiven Spieleinheiten. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Anzumerken ist des Weiteren, dass die Geschwader 1 bis 10 zu den imperialen Elitegeschwadern gehören, die nicht den regulären Streitkräften angehören, sondern einzig dem [[Oberkommando der Streitkräfte]] sowie dem Imperator unterstehen. Die Nummern der übrigen Geschwader sind zufälliger Natur und beinhalten nur eine nummerische, keinesfalls jedoch eine elitäre Hierarchie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Überblick über die [[Namensentwicklung der Einheiten|Entwicklung der verschiedenen Einheiten]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Großverbände der imperialen Streitkräfte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Navy|Imperiale Navy]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; class=&amp;quot;boxes&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Erste Flotte|Erste Flotte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 23. Aufklärungsgeschwader &#039;&#039;[[All Seeing Eye]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;([[ISD II]] [[Destructor]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 152. Schweres Invasionsgeschwader &#039;&#039;[[Metal Hammer]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;([[Dominator-Class II Star Destroyer|DSD II]] [[Ensiferum]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 42. Division &#039;&#039;[[42. Division|Die Antwort]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(Spezialkräfteregiment [[Wolfsrudel]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Zweite Flotte|Zweite Flotte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 77. Kampfgeschwader &#039;&#039;[[Hammer of Retribution]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;([[Predator-Class Star Destroyer|PRE]] [[Relentless]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 64. Expeditionsgeschwader &#039;&#039;[[Paradox’ Solution]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;([[MMC]] [[Obscuria]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*35. Leichte Infanterie-Division &#039;&#039;[[Stahlbiss]]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(Aufklärungsregiment [[Nightfall]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; class=&amp;quot;boxes&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Dritte Flotte|Dritte Flotte]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* 76. Kampfgeschwader &#039;&#039;[[Dark Angels]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;([[Titan-Class Star Destroyer|TSD]] [[Darkness]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 666. Kampfgeschwader &#039;&#039;[[Devil Advocats]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;([[Titan-Class Star Destroyer|TSD]] [[TSD Schimäre|Schimäre]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Rapid Response Regiment &#039;&#039;[[Reaper#Rapid Response Regiment „Spear of Hades“|Spear of Hades]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(Rapid Response Tactical Squad [[Reaper]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Vierte Flotte|Vierte Flotte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 15. Kampfgeschwader &#039;&#039;[[Dark Sun]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;([[Harpyie-Klasse Leichter Aufklärungskreuzer|HRC]] [[Valkyrie]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[1. Jagdgeschwader]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;([[Jackhammer-Class_II_Carrier|ICR]] [[Jackhammer II]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Army|Imperiale Army]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nummerierten Armeen, wurden aufgelöst und die Einheiten neu verteilt. Die IAF-Divisionen, die jeweils den Kern der Armeen gebildet hatten, werden neu aufgestellt und verstärkt. Den Flotten stehen nun separate Bodenkampfelemente zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punktlisten für Geschwader/Division - Aufstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommandanten haben die Möglichkeit, ihre Geschwader/Divisionen selbstständig zusammenzustellen. Hierzu verfügt jeder Kommandant über ein Kontingent an Punkten, welches sich aus dem aktuellen Rang ergibt. Anhand dieser Punkte und der Kosten der jeweiligen Einheit kann die Aufstellung des eigenen Geschwaders/der eigenen Division vorgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Übersicht über die Kosten der Einheiten findet sich hier: &lt;br /&gt;
*[[Armyliste]]&lt;br /&gt;
*[[Navyliste]]&lt;br /&gt;
*[[Sfcliste]]&lt;br /&gt;
Änderungen müssen beim [[Oberkommando der Streitkräfte]] beantragt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.sw-empire.de SW-Empire.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Imperiale StreitkräfteKategorie:Einheiten des Imperiums Alle ehemaligen Einheiten, Geschwader und Divisionen des Imperiums“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Imperiale Streitkräfte]][[Kategorie:Einheiten des Imperiums]]&lt;br /&gt;
Alle ehemaligen Einheiten, Geschwader und Divisionen des Imperiums&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Imperiale Streitkräfte Alle aktiven und ehemaligen Einheiten des Imperiums“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Imperiale Streitkräfte]]&lt;br /&gt;
Alle aktiven und ehemaligen Einheiten des Imperiums&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Roterrahmen}}[[Kategorie:Hauptkategorie]]&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;3&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 0px solid black; border-collapse: collapse;&amp;quot; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; background: white;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align:center; font-size: 18pt; background:#e1eaf7; line-height:20pt; font-family:;&amp;quot;&amp;gt;Informationsterminal der Streitkräfte&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; background: #F3F3FF; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em;  padding-top:0.3em; padding-bottom:0.1em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-bottom: 5px; text-align:center; margin-bottom:5px; word-spacing: 2pt; font-size: 12pt; font-family: &#039;Calibri&#039;;&amp;quot;&amp;gt;Willkommen im Terminal der Streitkräfte des Imperiums.&lt;br /&gt;
Hier finden Sie umfassende Informationen, die für Angehörige des Militärs von entscheidender Bedeutung sind. Das Terminal bietet detaillierte Anweisungen und Ressourcen zu Taktiken, Formationen und den verschiedenen Teilstreitkräften des Imperiums. Ob Sie ein erfahrener Offizier oder ein neuer Rekrut sind, dieses Terminal ist Ihr zentraler Anlaufpunkt für strategische Richtlinien und militärische Protokolle.&lt;br /&gt;
Bleiben Sie wachsam, bleiben Sie informiert – und dienen Sie dem Imperium mit Ehre und Disziplin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;left&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 0px solid gray;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#e1eaf7&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Übersicht&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; background: #f2f2f2; padding-top:0.3em; padding-bottom:0.1em;&amp;quot; &lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;left&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 0px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;left&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 0px solid gray;&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;font-family:EPISODE I;&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!bgcolor=&amp;quot;#e1eaf7&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[:Kategorie:Imperiale Flotte|Flotten]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeroadams.com/index.php?title=Explorerflotte&amp;diff=695</id>
		<title>Explorerflotte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zeroadams.com/index.php?title=Explorerflotte&amp;diff=695"/>
		<updated>2025-05-24T10:43:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Imperiale StreitkräfteKategorie:Rollenspielportal {{Navigation:Wichtig}} right {{TOC}} {{Artikelzitate|Man wird nie neues Land entdecken, wenn man immer das Ufer im Auge behält...|Zitat eines unbekannten Entdeckers.}}   ==Die Explorerflotte==  Die Expeditionsstreitkräfte sind der Motor der Entwicklung und als Dachverband Teil der Imperialen Navy. Sie werden vom Oberbefehlshaber der Expeditionsstreitkräfte (nach…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Imperiale Streitkräfte]][[Kategorie:Rollenspielportal]]&lt;br /&gt;
{{Navigation:Wichtig}}&lt;br /&gt;
[[Bild:exp.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
{{TOC}}&lt;br /&gt;
{{Artikelzitate|Man wird nie neues Land entdecken, wenn man immer das Ufer im Auge behält...|Zitat eines unbekannten Entdeckers.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Explorerflotte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Expeditionsstreitkräfte sind der Motor der Entwicklung und als Dachverband Teil der Imperialen Navy. Sie werden vom Oberbefehlshaber der Expeditionsstreitkräfte (nachgeordnet zum Oberkommando) befehligt, unterstehen ansonsten aber den Oberbefehlshabern der jeweiligen Flotte in der sie operieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar werden im Imperium neue Waffen, neue Systeme und Schiffe erforscht, über neue Möglichkeiten das Leben der Mitbürger zu verbessern, nachgedacht, aber all das ist nur ein Tropfen der zur Weiterentwicklung nötig ist. Der Auftrag der Explorerflotte besteht ganz klar darin, neue Welten zu entdecken, sie zu kartographieren und Kontakt zu neuen Spezies aufzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich sollen Sie auch nach Rohstoffen und neuen Lebensraum für Siedler Ausschau halten. Zusätzlich pflegen Sie fremde Kulturen und entwickeln neue Medikamente, technische Geräte und Lebensmittel. Die Explorerflotte ist Teil eines Assault Corps, welches extra für die Flotte gegründet wurde. Alle Explorer Schiffe haben die Möglichkeit im Notfall Hilfe anzufordern falls Sie auf ernsthafte Schwierigkeiten treffen. Die Schiffe der Explorerflotte selber bestehen aus umgebauten starkmodifizierten Nebulon B Fregatten mit einer hohen defensiv Bewaffnung. Inzwischen wird allerdings auch immer mehr eine für den genauen Einsatzzweck konzipierte Meridian Klasse bevorzugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wichtigsten Aufgaben der Explorerflotte sind Entdeckung, der erste Kontakt zu neuen Spezies, das Entdecken neuer wichtiger Rohstoffe &amp;amp; das Vorbereiten zur Besiedlung geeigneter Planeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuaufstellung im Jahre 26 n.E.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen Ende des Jahres kam die schon seit Jahren konzipierte Neuaufstellung zum Ende. Seit vielen Jahren erstmals operierten wieder selbständige Geschwader und Geschwaderverbände unter den Insignien und Namen der Explorer Flotte. Dabei haben sich die Aufgaben in diesen Jahren kaum verändert. Noch immer strebt die Explorer Flotte dafür dem Imperium, wie jeder andere Teilstreitkraft auch, bestmöglich zu dienen. Ihre indirekte Unterstützung sollte den entscheidenen Vorteil auf lange Sicht erbringen, um dem verfahrenen Krieg gegen das Neo Imperium endlich eine entscheidende Wendung zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Postenreform===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund des verlustreichen Krieges, der letztlich auch der Grund für die Revitalisierung der Expeditionsstreitkräfte war, entschied man sich in der Neukonzeptionierung jener mehr Militarismus einfließen zu lassen, um die Expedtionsstreitkräfte autarker vom großen Bruder (der Imperialen Navy) zu machen und Verluste zu minimieren. Es folgte somit eine Reform der Posten- und Organisationsstruktur. Fort an würden rekrutierte Soldaten eine andere Form der Grundausbildung erleben, die sie sowohl auf den wissenschaftlichen Dienst der Explorer Flotte vorbereitete als auch die militärische Grundausbildung zufriedenstellte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die so ausgebildeteten Scouts waren eine Mischung aus wissenschaftlichen Assistenten, die über ihre Ausbildung Kenntnisse in grundlegender wissenschaftlicher Arbeit (Entnahme von Proben, Aufbau/Ablauf von Experimenten, Schreiben von Beobachtungsberichten, ..) erlangt haben, als auch kämpfende Individuen, die den Imperialen Eid geschworen haben und wissen sich zu verteidigen. Da die Grundausbildung mit den hinzugefügten Inhalten jedoch die Dauer insgesamt signifikant verlängerte, entschied man sich eine tiefergehende Spezialisierung der Kompetenzen während des Dienst über Fachbereiche anzusammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Motto &amp;quot;Every rifleman is a scout first&amp;quot; konnten die kommandierten Scouts Ihre Tätigkeiten schon früh in den Reihen der Expeditionsstreitkräfte aufnehmen, und wurden erst im Nachhinein spezialisiert. Bei den Richtungen der Spezialisierungen hielt man sich größtenteils an die alte, eigentlich bewährte Postenstruktur, wobei zusätzlich explizit Piloten (für den Transport von Material und Personen via Fähren, als auch die Selbstverteidigung mit Raumjägern) und dedizierte Medizinische Offiziere, die die Xenobiologen entlassten sollten, hinzugefügt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abgrenzung zur Imperialen Navy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Explorer Flotte ist immens auf die Informationsgewinnung ausgelegt. Zwar wurde gerade in den letzten Jahren stark an der Schlagfertigkeit der Geschwader gearbeitet, doch bleibt hier das vorherrschende Ziel, die Forschungsarbeit, vorhanden. Diese Arbeit kann je nach Geschwader entweder in einem unbekannten System stattfinden, oder innerhalb von feindlichen Gebieten, um Aufklärung zu betreiben. Die Fernaufklärungsgeschwader bilden eine Untergruppe für sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Besonderheit bildet die Postenstruktur. Soldaten der Explorer Einheiten erhalten eine gesonderte Ausbildung. Statt der üblichen Grundausbildung erhalten zukünftige Scouts der Explorer Flotten eine Ausbildung für ihr spezielles Einsatzgebiet. Darin erhalten sie Wissen und Kenntnisse über grundlegende wissenschaftliche Arbeit, das Verhalten auf unbekannten Planeten, den Umgang mit unbekannten Lebewesen und der Aufklärung. Da dies Zeit in Anspruch nimmt, werden dafür postenspezifische Ausbildungen gekürzt. Diese Ausbildung wird deshalb erst nach Kommandierung auf der Einheit fortgeführt. (s. Postenkonzept)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Geschwadertypen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden die beiden Geschwadertypen und ihre Funktionen genauer beleuchtet. Zwar gruppieren sich diese Geschwader in die Flotten der Imperialen Marine ein, doch sind sie zum administrativen Teil über den Dachverband der Explorer Flotte zusammengeschlossen. Unter dem Imperator und dem Oberkommando hat der Oberbefehlshaber einer Navy Flotte die Befehlsgewalt über das Geschwader, wie auch über die restlichen Geschwader der Flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Fernaufklärungsgeschwader / Infiltrationsgeschwader======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In enger Zusammenarbeit mit dem Imperialen Geheimdienst stehen die Fernaufklärungsgeschwader bereit, um tief in feindlichen Territorien zu forschen. Sie agieren verdeckt und vollständig autark. Einsätze in diesen isolierten Einheiten sind gefährlich und kräftezehrend für die Besatzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig sind sie monatelang auf sich allein gestellt und darauf bedacht, ihre Tarnung zu erhalten. Dennoch darf man diese Einheiten nicht mit herkömmlicher Spionage gleichsetzen. Die Fernaufklärung erkundet Systeme in Feindeshand und betreibt wissenschaftliche Analysen über die dortigen Vorkommnisse. Sie analysieren bspw. einen Planeten oder seine Bevölkerung, die vor Ort eingesetzten Technologien und sammeln weitere Informationen aus nächster Nähe zum Feind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fernaufklärungsgeschwader agieren nur in losen Geschwaderstrukturen, weshalb die meisten Geschwader auf einen Aufbau einer Linienstruktur verzichten. Als Schiffe kommen hier lediglich fortschrittliche Fregatten mit moderner Tarntechnologie vor. Ein weiterer Grund, wieso der Verlust einer Einheit sehr groß ist, und die Sicherheitsmaßnahmen an Bord eine Klasse für sich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus bilden die Fernaufklärungsgeschwader einen verlängerten Arm für den Imperialen Geheimdienst. Die Agenten des Geheimdienstes werden häufig über solche Einheiten an ihren Einsatzort gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Expeditionsgeschwader======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptaufgaben eines Expeditionsgeschwaders umfassen die Erforschung bisher unbekannter Regionen der Galaxie und die Entdeckung neuer Planeten, Spezies und Technologien. Dem Kernauftrag des Geschwaders liegt jedoch nicht nur wissenschaftlicher Eifer zugrunde, sondern auch die Sicherung der Überlegenheit des Galaktischen Imperiums und die Erlangung möglichst großer Vorteile für das imperiale Militär. Die Gewinnung moderner Technologien zählt ebenso wie die Eroberung neuen Lebensraums, oder die Aufklärung möglicher Gefahren bzw. Bedrohungen zum erweiterten Einsatzspektrum eines Expeditionsgeschwaders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Auftrag des Geschwaders umfasst daher ein breit gefächertes Aufgabenfeld:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erforschung unbekannter Regionen der Galaxis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kartographie und Erfassung neuer Gebiete und Vermessung unerforschter Hyperraumrouten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Entdeckung neuer Planeten, Spezies und Kulturen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erforschung von Flora, Fauna, Gesellschaften und Zivilisationen im Randbereich der bekannten Regionen der Galaxis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erlangung und Entwicklung neuer Technologien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gewinnung neuen Lebensraums für das Imperium durch Kolonisation, Diplomatie, Inanspruchnahme oder Eroberung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erweiterung der Einflusssphäre des Imperiums durch Machtdemonstration, Bündnisse, Handel und Technologieaustausch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aufklärung potenzieller Gefahren und Bedrohungen für das Imperium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sicherung und Erweiterung der äußersten Grenzen des Imperiums durch Präsenz, Patrouillen, Ausweitung des Signal- und Überwachungsnetzwerks, uvm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Aufträge erfüllen zu können, wurde das Expeditionsgeschwader neben seinen Forschungseinheiten durch zusätzliche Begleitschiffe verstärkt. Damit soll gewährleistet werden, dass das Geschwader auch gegen unbekannte Bedrohungen gewappnet ist und seine Aufgaben notfalls auch unter Anwendung von Gewalt erfüllen kann. Nichtsdestotrotz ist ein Expeditionsgeschwader in größeren Kampfsituationen auf externe Unterstützung angewiesen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeroadams.com/index.php?title=Starfighter_Corps&amp;diff=694</id>
		<title>Starfighter Corps</title>
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		<updated>2025-05-24T10:42:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:RollenspielportalKategorie:Das Imperium {{Navigation:Wichtig}} right ==Das SFC:== Die Aufstellung eines eigenständigen Jägercorps resultiert zum Teil aus den Kriegen gegen die Shkaam und Yevethaner. Die Jägermaschinerie des Imperiums war bisher nur auf Großkampfschiffen, Planeten sowie Stationen beschränkt. Mit der Einführung eines Jägercrops sollte mehr Flexibilität und Einsatzvielfalt errei…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Rollenspielportal]][[Kategorie:Das Imperium]]&lt;br /&gt;
{{Navigation:Wichtig}}&lt;br /&gt;
[[Bild:sfc.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
==Das SFC:==&lt;br /&gt;
Die Aufstellung eines eigenständigen Jägercorps resultiert zum Teil aus den Kriegen gegen die Shkaam und [[Yevethaner|Yevethaner]]. Die Jägermaschinerie des Imperiums war bisher nur auf Großkampfschiffen, Planeten sowie Stationen beschränkt. Mit der Einführung eines Jägercrops sollte mehr Flexibilität und Einsatzvielfalt erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diesen Zweck wurde eigens ein neues Trägerschiff mit dem Namen „Jackhammer“ entwickelt um den geforderten Ansprüchen gerecht zu werden. Die „Jackhammer“ kann bis zu 11 Staffeln aufnehmen und Sie zu jedem beliebigen Ort transportieren. Dadurch dass die „Jackhammer“ in ihrer Größe relativ klein gehalten wurde, hat sie gute Chancen unbemerkt durch Gegnerreihen zu schlüpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewaffnung der „Jackhammer“ besteht fast nur aus defensiver Natur. Vierlingsgeschütze decken das Schiff gegen feindlichen Jägerbeschuss ab und die Tractorbeamer können so manchen Gegner durchaus an der Flucht hindern. Die Stärke des Trägerschiffes liegt natürlich bei seinen Staffeln und auf diesen werden die Einsätze aufgebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Starfighter Corps hatte im Feldzug gegen die [[:Kategorie:Die Yevethaner|Die Yevethaner]] ihren ersten großen Einsatz und bestand diesen hervorragend und seit dieser Zeit werden vermehrt Schiffe der „Jackhammer Klasse“ produziert und in den Dienst gestellt. Das SFC, so die Abkürzung des Starfighter Corps, untersteht dem Oberkommando der Streitkräfte, welches lediglich seiner Majestät dem Imperator und dem Oberkommandierenden unterstellt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Sie Ihre Berufung gefunden haben im Starfighter Corps so melden Sie sich doch umgehend im nächsten [http://www.sw-empire.de Rekrutierungsbüro]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Artikelzitate|&#039;&#039;&#039;Barmherzigkeit:&#039;&#039;&#039; Wir streben danach, durch unsere Mission und unser Mühsal das eine Imperium zu bewahren. Die Niederlage ist Unterwerfung genug für jeden Feind: Lass das Beispiel deiner Tugend selbst bis zu deinem erbittertsten Feind scheinen, so dass er seine Sündhaftigkeit erkennen und sich unserem Kodex verschreiben möge, wie du es tatst.|gez. Flight General Larzuk Sorun}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taktische Anzeigen===&lt;br /&gt;
[[Taktische Anzeigen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeroadams.com/index.php?title=Army&amp;diff=693</id>
		<title>Army</title>
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		<updated>2025-05-24T10:42:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:RollenspielportalKategorie:Das Imperium {{Navigation:Wichtig}} {| |&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #747474;background-color: #f1f5ff;padding:5px;&amp;quot;&amp;gt; Heldenmut ist des Soldaten Herzblut und die Kraft, die sie zu Ehren- und Ruhmestaten antreibt. Ein Soldat der Streitkräfte muss als allererstes tapfer und wagemutig sein, seinen Mut nicht nur vor Feinden beweisen, sondern auch vor der Aufgabe, die alle Soldaten erwartet: das eine Kaiserreich tr…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Rollenspielportal]][[Kategorie:Das Imperium]]&lt;br /&gt;
{{Navigation:Wichtig}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #747474;background-color: #f1f5ff;padding:5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heldenmut ist des Soldaten Herzblut und die Kraft, die sie zu Ehren- und Ruhmestaten antreibt. Ein Soldat der Streitkräfte muss als allererstes tapfer und wagemutig sein, seinen Mut nicht nur vor Feinden beweisen, sondern auch vor der Aufgabe, die alle Soldaten erwartet: das eine Kaiserreich treu zu verteidigen und die Herrschaft des Höchsten sicher zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Surface General Moun&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{TOC}}&lt;br /&gt;
[[Bild:force.jpg|framed|Wappen der imperialen Army]]&lt;br /&gt;
Die Imperial Army ist als Heer eine der vier Teilstreitkräfte des Galaktischen Imperiums. Sie entstand aus den Klontruppen der Alten Republik und trug maßgeblich zur Machtübernahme des Imperiums bei. Die Aufgabe der Army ist die Wahrung imperialer Interessen mit militärischen Mitteln. Dazu unterhält sie Standorte auf allen Planeten des Imperiums. Heute gilt die imperiale Armee aufgrund ihrer Ausrüstung und Mobilität als eine der kampfstärksten Vereinigung von Bodentruppen in der ganzen Galaxis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Sie Interesse an der Army gefunden haben, so melden Sie sich doch umgehend im nächsten [http://www.sw-empire.de Rekrutierungsbüro].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommandokette ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Imperiale Armee ist dem [[Oberkommando der Streitkräfte]] unterstellt und empfängt von ihm alle Befehle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Auflistung stellt den Zielrang für das Kommando über einen Verband der Army dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Verband/Einheit!! Dienstgrad Kommandeur/Kommandant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sektorarmee|| High General&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armee|| General &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Korps|| ab Lieutenant General &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Division|| ab Major General &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brigade (bei den Sturmtruppen &#039;&#039;Legion&#039;&#039;)|| ab High Colonel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Regiment|| ab Major &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bataillon|| ab Major &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kompanie|| ab Captain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Platoon (Zug)|| ab First Lieutenant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Squad (Gruppe)|| ab Staff Sergeant/Field Officer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fireteam|| ab Corporal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Truppengattungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reguläre Army ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist der Auftrag der Imperial Army, das reguläre Heer bereitzustellen, dass in Verbindung mit anderen bewaffneten Streitkräften des Galaktischen Imperiums dazu in der Lage ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# den Willen des Imperators durchzusetzen,&lt;br /&gt;
# den Frieden und die Sicherheit des Imperiums, in dessen Besitzungen und allen vom Imperium besetzen Gebieten, zu bewahren,&lt;br /&gt;
# die imperiale Politik durchzusetzen,&lt;br /&gt;
# die imperiale Zielvorstellung umzusetzen,&lt;br /&gt;
# jeglichen Feind, der den Frieden und die Sicherheit des Galaktischen Imperiums gefährdet, zu bezwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Imperial Army Force ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Einzug der Imperial Army Force ist es der imperialen Armee erstmals gelungen, spezialisierte Kräfte in die Kriege zu führen, die sich den wandelnden Bedingungen der Kriegsführung anpassen konnten. Die IAF stellt die Brennpunkttruppen des Imperiums dar, die dort eingesetzt werden, wo der Einsatz von Sturmtruppen nicht gerechtfertigt ist und normale Armyeinheiten nicht ausreichen. Die IAF wird häufig im Verbund mit anderen Bodentruppen eingesetzt, wobei sie die Speerspitze bildet. Der Unterschied zu den Sturmtruppen, die ja eine eigene Teilstreitkraft bilden, besteht darin, dass Sturmtruppen in Operationen der Navy eingesetzt werden und für kurzfristige Einsätze und Landungsoperationen eingesetzt werden, während die Army später die Bodenoperationen übernimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuell besteht lediglich eine Zahl von 20 aktiven IAF-Divisionen. Doch durch die sehr erfolgreichen Einsätze der IAF wird die Zahl aufgestockt, damit die bodengebundenen Offensivkräfte der Streitkräfte wieder mehr Schlagkraft erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptaufgaben der IAF umfassen folgende Bereiche, beschränken sich aber nicht ausschließlich darauf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bodenschlachten und Häuserkampf, die Eroberung von Städten, Dörfern, Stationen, Fabriken und Raumanlagen&lt;br /&gt;
* Aufspürung von Untergrundverstecken sowie Aufspürung und Jagd von Partisanen- und Rebellenverbänden&lt;br /&gt;
* Enterung von Raumschiffen, Raumstationen und Kampfstationen&lt;br /&gt;
* Eskortaufgaben, Begleitschutz von wichtigen Gütern auf Schiffen und Planeten und Schutz wichtiger Personen&lt;br /&gt;
* Erkundung feindlicher Gebiete, Spionage&lt;br /&gt;
* Nach Bedarf Garnisionsarbeiten, Aufbauarbeiten und Rettungseinsätze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sturmtruppen Corps ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Stormtrooper|Sturmtruppen]] sind das absolute Aushängeschild der imperialen Streitkräfte. Wie Sternzerstörer und TIE-Fighter sind sie ein Symbol Imperialer Macht. Sie bilden eine eigene Streitkraft, die von den Kommandobehörden der Army unabhängig ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Palpatines Zeiten waren die Sturmtruppen schnell zu erkennen und besaßen einen gefürchteten Ruf. Ihre weiße, markante Rüstung ist nicht zu übersehen, bietet aber nur Schutz gegen Blasterfeuer. Sturmtruppler bildeten damals wie heute den Anteil der Bodentruppen, die auf Schiffen der Navy für Bodeneinsätze eingesetzt werden. Nach Palpatines Tod, aber auch schon zu seinen Lebzeiten, wurde eine große Masse an neuen Soldaten benötigt. So kam es vor, dass viele Rekruten zwangseingezogen worden sind und dementsprechend schlecht war ihre Kampfmoral und Ausbildung. Diese Fehltritte machten sich oft bemerkbar und ließen die Kampfkraft der Sturmtruppen erheblich leiden - ihren Ruf allerdings ebenso. Der hohe Verbrauch an Klonen und ihr baldiges Verschwinden von der galaktischen Bühne, zwangen das Imperium und den damaligen Imperator zu diesem Schritt. Mit der Zerstörung des zweiten Todessterns und Palpatines Tod, sowie der späteren Machtergreifung durch Unger, wurde dieser Umstand bereinigt und die Ausbildung der Sturmtruppen auf einen neuen Standard gehievt. Mit der Wandlung des Imperiums und seinem Verhalten gegenüber der eigenen Bevölkerung, stiegen auch die Rekrutenzahlen der Freiwilligen, und die Sturmtruppen haben sich mit einem Tritt durch das Oberkommando selber aus ihrer Krise geholt. Sie werden heute zwar in großen Kreisen des Militärs noch immer als Kanonenfutter angesehen, aber ihre Kampfkraft und Entschlossenheit zeigt deutlich, dass Angehörige der Sturmtruppen Stolz auf sich sind. Dies beweisen sie täglich immer wieder in den Schlachten für das Imperium. Die Bezahlung der Sturmtruppen durch das Imperium ist heute deutlich höher als noch vor Jahren und steigert zusätzlich die Motivation der Soldaten. Die Sturmtruppen gehören eigentlich zur Navy des Imperiums, werden aber von der Army ebenfalls immer öfter eingesetzt und angefordert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sturmtruppen werden bevorzugt auf Schiffen und Einrichtungen der Navy eingesetzt, wo sie einerseits repräsentative Aufgaben wahrnehmen und andererseits die Bodentruppen der Navy darstellen, für die Eroberung von Planeten. Generell übernehmen die weißen Krieger des Imperiums dort die erste Sicherung und des Ausbau eines Brückenkopfes. Sollte der Widerstand anhalten, so werden dann Truppen der Imperialen Army eingesetzt, um die Offensive fortzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgaben und Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sektorarmeen ===&lt;br /&gt;
Die Sektorarmeen sind die lokalen Verteidigungskräfte des Imperiums, die vor Ort für Sicherheit und Ordnung sorgen. Sie unterstehen dem jeweiligen Sektorkommando, dass seinerseits Anweisungen vom [[Oberkommando der Streitkräfte|Oberkommando]] erhalten. Die Sektorkommandos erhalten zusätzlich noch politische Befehle vom jeweiligen Moff des Sektors, der Schwerpunkte des Einsatzes und die Rahmenbedingungen festlegen kann. Die Sektorarmee als solche kann unterschiedliche Stärken haben, von einem einzigem Regiment, bis zu mehreren Divisionen oder gar einem Korps. In den meisten Sektoren der Kerngebiete bis in den Inneren Rand hinein, sind den Sektorarmeen auch noch die Systemkräfte unterstellt, die nur in ihrem Heimatsystem Aufgaben wahrnehmen. In den Gebieten des Galaktischen Randes existieren meist keine Systemarmeen, so dass hier die jeweilige Sektorarmee alle Aufgaben wahrnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sektorarmeen sind für die Bekämpfung von Kriminalität (Schmuggel, Piraterie und andere), die Landsicherung und den Schutz des Handels am Boden zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nummerierte Armeen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nummerierten Armeen sind nicht an Sektoren gebunden und können galaxisweit eingesetzt werden. Sie stellen die Offensivkomponente der imperialen Bodentruppen dar. Eine Armee besteht aus zwei bis drei Korps, die jeweils aus drei Divisionen bestehen. Die Armeen werden selten im ganzen Verband eingesetzt, sondern eher Korps- oder Divisionsweise als Schwerpunkttruppen und zur Verstärkung. Mit dem Aufwuchs der IAF-Divisionen werden diese den Kern der nummerierten Armeen stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Korps ====&lt;br /&gt;
Ein Korps stellt einen multifunktionalen Großverband dar, der nur selten mit seinen Divisionen gesammelt operiert. Auf der Korpsebene werden die Divisionsverwaltungen kontrolliert und die kooperativen Operationen einzelner Truppenteile koordiniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Divisionen ====&lt;br /&gt;
Die Division stellt die Großverbandsebene vieler zusammengefasster Regimenter dar, die wiederrum Teil eines Korps sind. Auf der Divisionsebene wird überwiegend Verwaltungsarbeit geleistet, dennoch besitzt eine jede Division eine heterogene und differenzierte Zusammensetzung, die je nach Aufgabe und Einsatzgebiet gewählt wird. Folgende Divisionsmodelle gibt es in den Grundformen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Division!! Einsatzzweck&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luftangriffsdivision (Sky Division)|| Hochmobile Kriegsführung mit Luftunterstützung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mobile Division/Invasionsdivision|| Durchführung von Raumlandungsoperationen, Schnelle Reaktionskräfte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gebirgsdivison|| Kampf in schwierigem Terrain (alpin/arktisch/Wüste/Sumpf) und unkoventionelle Kriegsführung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Infanteriedivision|| Infanteriekampf vor allem in urbanen Gebieten, Unterstützung anderer Kräfte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raumlandedivision|| Brückenkopf auf der Oberfläche bilden und hochmobiler Kampf, Kampf im All&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sicherungsdivision|| Sicherung von Planeten, meist aus lokalen Kräften&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Garnisonsdivision|| Sicherung von feindlichen Planeten, meist aus lokalen Kräften&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwere Division (Heavy Division)|| Kampf mit schweren Waffen in teilurbanen Gebieten und Durchbruch befestiger Stellungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amphibische Division|| Kampf in aquatischen und teilaquatischen Gebieten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IAF-Division|| Spezialkräfte und Schwerpunkttruppen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
(Anmerkung für KO: Es besteht keine Pflicht, eine Klassifizierung der Division vorzunehmen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regimenter ====&lt;br /&gt;
Die Regimenter stellen die grundlegenden Verbände für eine Division und können sowohl autonom als auch in einem Verbund operieren. Für die multifunktionale Aufgabenerfüllung wurden die Regimenter spezialisiert und modular aufgebaut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Regiment!! Einsatzzweck&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Infanterieregiment (InR)|| stationäre Verteidigung und urbane Operationen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aufklärungsregiment (AuR)|| Aufklärung hinter den feindlichen Linien, auch durch Kampf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raumlanderegiment (RlR)|| Errichtung von Brückenköpfen, Landungsinvasionen und urbane Operationen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sturmregiment(StR|| Feldschlachten und stationäre Verteidigung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leichtes Panzerregiment (lPR)|| Feldschlachten und stationäre Verteidigung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schweres Panzerregiment (sPR)|| Feldschlachten und stationäre Verteidigung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artillerieregiment (ArR)|| Kampfunterstützung durch Fernkampf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pionierregiment (PiR)|| Feldschlachten, stationäre Verteidigung, fördern eigener Bewegungen und Anlegen/Beseitigen von Befestigungen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spezialkräfteregiment (SKR)|| Aufklärung hinter den feindlichen Linien, spezielle und urbane Operationen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sicherungsregiment (SiR)|| Garnisonstruppen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kommunikationsregiment (KoR)|| Sicherstellung der Kommunikation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sanitätsregiment (SaR)|| sanitätsdienstliche Versorgung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Versorgungsregiment (VR)|| Übernimmt die Versorgung von Munition, Nahrung und Gerät.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Tugenden ==&lt;br /&gt;
Jeder Soldat der imperialen Armee identifiziert sich mit nachfolgenden Tugenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Loyalität - Wahre stets den Glauben in und die Treue zu deinem Imperator, dem Imperium, der Army, deiner Einheit und deinen Waffenbrüdern.&lt;br /&gt;
#Pflicht - Erfülle stets deine Verpflichtungen&lt;br /&gt;
#Respekt - Behandle andere stets, wie sie zu behandelt werden haben&lt;br /&gt;
#Selbstloser Dienst - Stelle das Wohl des Imperiums, der Army und deiner Untergebenen stets über dein eigenes &lt;br /&gt;
#Ehre - Lebe die Tugenden der Armee&lt;br /&gt;
#Rechtschaffenheit - Tue stets, was gesetzlich und moralisch rechtschaffend ist&lt;br /&gt;
#Courage - Stelle dich stets Ängsten, Gefahren und Not, sowohl physischer als auch moralischer Natur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Army Linkverzeichnis ==&lt;br /&gt;
Folgendes Linkverzeichnis erleichtert den Zugriff auf die jeweiligen Unterartkel der Army-Teilstreitkraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;left&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 0px solid gray;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;font-family:EPISODE I;&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100%&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
=== Reguläre Army ===&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100%&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
=== Imperial Army Force ===&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100%&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
=== Sturmtruppen ===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#e1eaf7&amp;quot; width=&amp;quot;16%&amp;quot;| [[Army Trooper]]&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#e1eaf7&amp;quot; width=&amp;quot;16%&amp;quot;| [[AT-AT Gunner]]&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#e1eaf7&amp;quot; width=&amp;quot;16%&amp;quot;| [[Trooper]]&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#e1eaf7&amp;quot; width=&amp;quot;16%&amp;quot;| [[IAF Körperpanzer]]&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#e1eaf7&amp;quot; width=&amp;quot;16%&amp;quot;| [[Stormtrooper]]&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#e1eaf7&amp;quot; width=&amp;quot;16%&amp;quot;| [[Imperial Commando]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;left&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 0px solid gray;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;font-family:EPISODE I;&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100%&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|&lt;br /&gt;
===Taktische Anzeigen===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#e1eaf7&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| &amp;lt;center&amp;gt;[[Taktische Anzeigen]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
*[http://www.sw-empire.de/ SW-Empire.de]&lt;br /&gt;
*Autor: [[Benutzer:Dragneel|&#039;&#039;Dragneel&#039;&#039;]] i.A. des Oberkommandos&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeroadams.com/index.php?title=Navy&amp;diff=692</id>
		<title>Navy</title>
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		<updated>2025-05-24T10:42:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:RollenspielportalKategorie:Das Imperium {{Navigation:Wichtig}} right  {| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:77%; border-collapse:collapse; background:#f1f5ff;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;padding:4px; border:1px solid #DDDDDD;&amp;quot;|Unser Streben nach Sicherheit und Ordnung wird stehts von unserem Mut und von dem Glauben an unseren Sieg begleitet.  gez. Grand Admiral Casston |} &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;   Di…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Rollenspielportal]][[Kategorie:Das Imperium]]&lt;br /&gt;
{{Navigation:Wichtig}}&lt;br /&gt;
[[Bild:navy.jpg|thumb|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:77%; border-collapse:collapse; background:#f1f5ff;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;padding:4px; border:1px solid #DDDDDD;&amp;quot;|Unser Streben nach Sicherheit und Ordnung wird stehts von unserem Mut und von dem Glauben an unseren Sieg begleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gez. Grand Admiral Casston&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Imperiale Navy ist aus den alten republikanischen Streitkräften hervorgegangen und hat sich seit dem immer weiter entwickelt und stellt heute das Rückgrat der Imperialen Streitkräfte. Mit ihrer Präsenz in den Sektoren des Imperiums sorgt sie für Ordnung, für die Sicherheit und den Frieden der Imperialen Bürger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren ist die Navy die Speerspitze bei Operationen gegen Feinde des Imperiums. Sie stellt sich den feindlichen Raumstreitkräften entgegen und sorgt durch den Transport von Bodentruppen der Army für die Besetzung neuer Planeten für das Imperiale Reich. In Fragen der Ausrüstung kann die Navy sich jederzeit mit allen bekannten Kulturen im Grad der Technik, des Materials und der Strategie messen, oft ist sie sogar weit überlegen. Dies geht auf eine gründliche Ausbildung aller Angehörigen der Navy zurück und liegt an den genialen Taktiken ihrer Kommandeure. Die Navy verfügt über die verschiedensten Typen an Schiffen, welche in einer speziellen Datenbank zu finden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Sie Interesse an der Navy gefunden haben, so melden Sie sich doch umgehend im nächsten [http://www.sw-empire.de Rekrutierungsbüro].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kommandokette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Imperiale Flotte ist dem [[Oberkommando der Streitkräfte]] unterstellt und empfängt von ihm alle Befehle. Unterhalb der Oberkommandos stehen die Flotten, die wiederum in Geschwader utnerteilt sind. Das Geschwader stellt den &amp;quot;Stammverband&amp;quot; der Flotte dar und ist in einzelne Linien aufgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Auflistung stellt den Zielrang für das Kommando über einen Verband oder ein Schiff der Navy dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Verband/Einheit!! Dienstgrad Kommandeur/Kommandant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flotte|| Fleet Admiral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sektorflotte|| ab Rear Admiral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschwader|| ab Rear Admiral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| schwere Linie || Commodore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mittlere Linie || Line Captain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| leichte Linie|| Captain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Großkampschiffe und Träger|| Linie Captain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kreuzer|| Captain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fregatten|| Commander&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corvetten|| Lieutenant Commander&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben und Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptaufgabe der Navy ist die Verteidigung des Imperialen Raumes und die Sicherung der Integrität des Reiches. Jedes System unter dem Schutz des Imperiums sollte von Einheiten der Imperialen Navy verteidigt werden. Weitere Aufgaben sind die Bekämpfung von Schmuggel und Piraterie, die Friedenssicherung in der gesamten Galaxis und auch offensive Operationen.&lt;br /&gt;
Diese Aufgaben lassen sich in regionale beziehungsweise lokale Komponenten und flexible Komponenten unterscheiden: die Sektorflotten und die nummerierten Flotten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sektorflotten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sektorflotten sind die lokalen Verteidigungskräfte des Imperiums, die vor Ort für Sicherheit und Ordnung sorgen. Sie unterstehen dem jeweiligen Sektorkommando, dass seinerseits Anweisungen vom [[Oberkommando der Streitkräfte|Oberkommando]] erhalten. Die Sektorkommandos erhalten zusätzlich noch politische Befehle vom jeweiligen Moff des Sektors erhalten, der Schwerpunkte des Einsatzes und die Rahmenbedingungen festlegen kann. Die Sektorflotte als solche kann unterschieldiche Stärken haben, von einem einzigen leichten Geschwader, bis zu mehreren Geschwadern inklusive Sternzerstörer. In den meisten Sektoren der Kerngebiete bis in den Inneren Rand hinein, sind den Sektorflotten auch noch die Systemkräfte unterstellt, die nur in ihrem Heimatsystem Aufgaben wahrnehmen. In den Gebieten des Galaktischen Randes existieren meist keine Systemflotten, so dass hier die jeweilige Sektorflotte alle Aufgaben wahrnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sektorflotten sind für die Bekämpfung von Weltraumkriminalität (Schmuggel, Piraterie und andere), die Raumsicherung und den Schutz des Handels zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;nummerierte Flotten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nummerierten Flotten stellen die Offensivkomponente der Navy dar. Die Flotten erhalten operative Befehle direkt vom Oberkommando, das auch Zugriff auf einzelne Verbände hat. Jeder Flotten wird für die Erfüllung ihrer Aufgaben ein Operationsraum zugewiesen, der aber keine absolute Grenze der operationen darstellt. Sollte es notwendig sein, so kann der Oberbefehlshaber einer Flotte galaxisweit seine unterstellten Verbände einsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuell bestehen die folgenden nummerierten Flotte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Coruscantflotte &#039;&#039;(die Elitegeschwader mit den Nummern 1 bis 10, die dem direkten Befehl des Imperators unterstehen und dessen Flaggschiff begleiten, um den Schutz des Kaisers zu gwährleisten)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[:Kategorie:Erste Flotte|Erste Flotte]]&lt;br /&gt;
**[[:Kategorie:Zweite Flotte|Zweite Flotte]]&lt;br /&gt;
**[[:Kategorie:Dritte Flotte|Dritte Flotte]]&lt;br /&gt;
**[[:Kategorie:Vierte Flotte|Vierte Flotte]]&lt;br /&gt;
**Fünfte Flotte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zwischenzeitlich bestehende Sechste und Siebte Flotte wurde im Rahmen der Verstärkung der Sektorflotte ab dem Jahr 18nE aufgelöst.&lt;br /&gt;
Die Achte Flotte wurde 19 n.E. nach dem Ende des Brügerkriegs der Ssi-ruuk deaktiviert und ihre Verbände zur Sicherung der Kernwelten verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschwader&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterhalb der Flotten ist die Imperiale Navy in Geschwader organisiert, die den entsprechenden Flotten zugeteilt werden. Auf der Geschwaderebene wird die hauptsächliche Verwaltungsarbeit der Navy geleistet. Die Geschwader selber haben eine sehr heterogene und differenzierte Zusammensetzung, die je nach Aufgabe und Einsatzgebiet gewählt wird.&lt;br /&gt;
Dabei gibt es unterschiedliche Grundformen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Aufklärungsgeschwader&lt;br /&gt;
** Schlachtgeschwader&lt;br /&gt;
** Invasionsgeschwader&lt;br /&gt;
** Kampfgeschwader&lt;br /&gt;
** Transportgeschwader&lt;br /&gt;
** Schweres Geschwader&lt;br /&gt;
** Jagdgeschwader&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen einer besseren Standardisierung der Navy hat das Oberkommando &amp;quot;Standardlinien&amp;quot; entwickelt, die zu Geschwadern zusammengesetzt werden. Die Linien gibt es jeweils in einer leichten, mittleren und schweren Ausführung. Damit sollen die Geschwader modularisiert werden, dass man einfacher einzelne Linien austauschen kann, ohne den Zuschnitt des Geschwaders zu stark zu verändern. Damit versucht das Oberkommando eine bessere Rotation der einzelnen Einheiten zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Linientyp              !!Großkampfschiffe	!!Trägerschiffe	!!Kreuzer	!!Fregatten	!!Corvetten!!	Transporter!!Einsatzzweck&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aufklärungslinie||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/div&amp;gt;||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/div&amp;gt;||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/div&amp;gt;||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/div&amp;gt;||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/div&amp;gt;||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/div&amp;gt;||Aufklärung und Überwachung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transportlinie||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/div&amp;gt;||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/div&amp;gt;||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/div&amp;gt;||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/div&amp;gt;||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/div&amp;gt;||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/div&amp;gt;||Truppentransport&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bodenkampflinie||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/div&amp;gt;||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/div&amp;gt;||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/div&amp;gt;||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/div&amp;gt;||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/div&amp;gt;||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/div&amp;gt;||Bodenunterstützung und Raumlandung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unterstützungslinie||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/div&amp;gt;||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/div&amp;gt;||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/div&amp;gt;||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/div&amp;gt;||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/div&amp;gt;||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/div&amp;gt;||Sicherung und Unterstützung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampflinie||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/div&amp;gt;||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/div&amp;gt;||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/div&amp;gt;||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/div&amp;gt;||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/div&amp;gt;||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/div&amp;gt;||Allgemeine Zusammensetzung ohne besondere Aufgaben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlachtlinie||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/div&amp;gt;||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/div&amp;gt;||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/div&amp;gt;||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/div&amp;gt;||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/div&amp;gt;||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/div&amp;gt;||Schwere Linie zur Bekämpfung feindlicher Großkampfschiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trägerlinie||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/div&amp;gt;||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/div&amp;gt;||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/div&amp;gt;||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/div&amp;gt;||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/div&amp;gt;||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/div&amp;gt;||Sicherstellung der Jagdunterstützung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flagglinie||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/div&amp;gt;||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/div&amp;gt;||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/div&amp;gt;||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/div&amp;gt;||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/div&amp;gt;||	&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/div&amp;gt;||Geschwaderführung/Flottenführung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schiffstypen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sternzerstörer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sternzerstörer stellen den Kern der Imperialen Flotte dar. Sie sind die machtvollen Allzweckwaffen für den Auftrag der Navy. Eines dieser riesigen Schiffe reicht aus, um ein System zu kontrollieren. Durch ihre Ausstattung an Waffen, Kommunikation, Bodentruppen und Jägern, ist jeder Sternzerstörer geeignet als Hauptquartier zu dienen.&lt;br /&gt;
Die Meisten dienen als Flaggschiffe von Geschwadern und Sektorflotten, um im rückwärtigen Raumgebiet für Ordnung zu Sorgen und allein durch ihre Anwesenheit für Sicherheit der Imperialen Bürger zu sorgen. Die Sternzerstörer beschützen in der Sektorflotte meist das Hauptquartier der Flotte und andere neuralgische Punkte. Allein durch ihre Anwesenheit und die Möglichkeit des Einsatzes können Sie die Ordnung und Sicherheit in Sektoren erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kreuzer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreuzer stellen die Arbeitstiere der Flotte dar. Sie übernehmen eine Vielzahl von verschiedenen Aufgaben und Missionen. Sie beschützen Planeten und Handelrouten vor Piraten, sie sorgen für Sicherheit und Ordnung in der &amp;quot;Fläche&amp;quot; des Imperiums. Die Flotte setzt meist zur Befriedung von Unruheherden schwere Kreuzer ein, anstatt Sternzerstörer, da diese kritische Punkte im jeweiligen Einsatzgebiet zu schützen haben.&lt;br /&gt;
Kreuzer werden auch durch unterschiedliche Spezialisierungen von Schiffstypen als Ergänzung und Unterstützung in den Flottengeschwadern eingesetzt, die den nummerierten Flotten zugewiesen sind. Dies sind Beispielsweise Abfangkreuzer, Truppentransporter und schwere Kreuzer, die kleinere Schiffe bekämpfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fregatten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fregatten sind vielseitig einsetzbare Schiffe, die in großer Zahl Patrouillen durchführen und Stationsdienst in einer Vielzahl von Systemen versehen. Sie können gegen Sternzerstörer eine kruze Zeit widerstehen, bis sie zerstört werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Corvetten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corvetten werden überall eingesetzt und nehmen eine vielzahl von Aufgaben wahr. Sie klären auf und sorgen für Sicherheit auf den Handelsrouten des Imperiums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursprünge ===&lt;br /&gt;
Die Wurzeln der Imperialen Flotte reichen zurück in die Zeit der Klonkriege. Da die Alte Republik nach der Ruusan-Reformation über kein eigenes Militär verfügte, existierten nur Fregatten der Justizverwaltung der Republik, die jedoch keine ernsthafte Flotte darstellten, sondern eher als Diplomatenschiffe dienten. Daneben verfügten vor allem die wohlhabenderen Mitgliedswelten der Alten Republik über ihre eigenen Streitkräfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies änderte sich während der Klonkriege. Die Galaktische Republik, die fast tausend Jahre lang keinen Krieg mehr geführt hatte, verfügte über keine Streitmacht, sondern nur über die Sicherheitskräfte der Justiz. Nach der Schlacht von Geonosis, die den Beginn der Klonkriege markiert, bemühte sich der Senat eine Flotte aufzustellen, damit man den Streikräfte der Separatisten auch im Weltraum entgegentreten konnte.&lt;br /&gt;
Die Mannschaften und Offiziere dieser neuen Flotte bestanden während der Klonkriege zum allergrößten Teil aus Klonen, die auf Kamino extra dafür gezüchtet worden waren. Auch frühere Angehörige des Justizministeriums, die durch Söldner, Freibeuter und begnadigte Piraten verstärkt wurden, wurden nebenbei eingesetzt. Im Jahr 24 v.E. begann sich das Blatt langsam zugunsten der Republik zu wenden. Ausschlaggebend hierfür war zum einen, dass die lokalen Verteidigungsflotten von Rendili, Kuat und anderen Welten und Systemen unter die zentrale Befehlsgewalt Coruscants und damit des Obersten Kanzlers gestellt wurden, zum anderen aber begann sich die Mobilmachung endlich in der Verfügbarkeit von Kriegsgütern und einsatzbereitem Personal niederzuschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau der Imperialen Flotte und Galaktischer Bürgerkrieg===&lt;br /&gt;
Mit der Ausrufung der Imperiums wurde aus der Flotte der Republik sowie den lokalen Sektorflotten die riesige Imperiale Flotte. Während des Aufbaus des Imperiums wurden immer weniger eigene Streitkräfte toleriert und diese nach und nach in die Imperialen Streitkräfte integriert. Dennoch wurde die Teilung der Flotten in Sektorflotten und offensive Beibehalten und den Moffs Macht über &amp;quot;Ihre&amp;quot; Flotten gegeben. Dabei wurden die Sektoren in den Kernwelten bevorzugt und erhielten als erste Sternzerstörer, während die alten Fregatten der Justizverwaltung und die Schiffe aus den Klonkriegen immer weiter randwärts bewegt wurden.&lt;br /&gt;
Imperator Palpatine baute die Flotte immer weiter aus und so wurden die monströsen [[Imperator-Class I Star Destroyer|Sternzerstörer]] und ihre [[TIE - Jäger (TIE/ln) (alt)|TIE-Fighter]] ein Symbol der Imperialen Ordnung und der Sicherheit in der Galaxis. Auf dem Höhepunkt des ersten Bürgerkrieges befanden sich 25.000 Sternzerstörer in den Diensten der Flotte, denen kein Schiff der Rebellion gewachsen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navy - Linkverzeichnis ==&lt;br /&gt;
Folgendes Linkverzeichnis erleichtert den Zugriff auf die jeweiligen relevanten Artikel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;left&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 0px solid gray;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;font-family:EPISODE I;&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100%&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|&lt;br /&gt;
=== Flottenverzeichnis===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#e1eaf7&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| &amp;lt;center&amp;gt;[[Imperiale Großverbände#Großverbände der imperialen Streitkräfte |Flottenverzeichnis]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#e1eaf7&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[:Kategorie:Erste Flotte|Erste Flotte]]&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#e1eaf7&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[:Kategorie:Zweite Flotte|Zweite Flotte]]&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#e1eaf7&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[:Kategorie:Dritte Flotte|Dritte Flotte]]&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#e1eaf7&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[:Kategorie:Vierte Flotte|Vierte Flotte]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;left&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 0px solid gray;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;font-family:EPISODE I;&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100%&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|&lt;br /&gt;
=== Schiffe des Imperiums===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#e1eaf7&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| &amp;lt;center&amp;gt;[[Navyliste|Schiffsliste]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#e1eaf7&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Navyliste#Großkampfschiffe|Großkampfschiffe]]&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#e1eaf7&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Navyliste#Trägerschiffe|Trägerschiffe]]&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#e1eaf7&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Navyliste#Kreuzer|Kreuzer]]&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#e1eaf7&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Navyliste#Fregatten|Fregatten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#e1eaf7&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Navyliste#Corvetten|Corvetten]]&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#e1eaf7&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Navyliste#Spezialschiffe|Spezialschiffe]]&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#e1eaf7&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#e1eaf7&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;left&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 0px solid gray;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;font-family:EPISODE I;&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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===Taktische Anzeigen===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#e1eaf7&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| &amp;lt;center&amp;gt;[[Taktische Anzeigen]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.sw-empire.de SW-Empire.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autoren:&#039;&#039;&#039; [[Benutzer: Filor|Filor]] &#039;&#039;i.A. des Oberkommandos&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
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		<title>Fertigkeitenliste</title>
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		<updated>2025-05-24T10:41:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Rollenspielportal{{Navigation:Wichtig}} &amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 3px orange; background-color: #fff0d0; font-size:1.5em; padding: 1em; margin:1em;&amp;quot;&amp;gt;Vorläufige Version&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einheitliches Konzept zur Spezialisierung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Fertigkeitenliste&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt; ==Fertigkeiten== ===A=== ====Abfangjäger==== Der Pilot ist neben den Standardjägern an Abfangjägern, wie dem TIE-Inte…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Einheitliches Konzept zur Spezialisierung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fertigkeitenliste&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Fertigkeiten==&lt;br /&gt;
===A===&lt;br /&gt;
====Abfangjäger====&lt;br /&gt;
Der Pilot ist neben den Standardjägern an Abfangjägern, wie dem TIE-Interceptor oder TIE-Hunter V2, ausgebildet und kann sie optimal nutzen. Er benötigt keine Eingewöhnungszeit auf diesen Jägern und wird öfter ausgewählt Abfangjäger zu fliegen. Mehrzweckjäger wie den TIE Mk3 fliegen sie üblicherweise in einer Abfangkonfiguration mit Ionenkanonen und Traktorstrahl oder Jamming-System&lt;br /&gt;
====Abfangmanöver====&lt;br /&gt;
Ausführliches Training in Abfangmanövern lässt den Piloten intuitiv sehr gute Abfangkurse entwickeln, kleine Ziele auch auf große Distanz bekämpfen, kennt die üblichen reaktionen kleiner und mittlerer Schiffe und kann Abwehrfeuer z.B. von Vierlingslasern besser ausweichen.&lt;br /&gt;
====Aerodynamik====&lt;br /&gt;
Wissen über das Verhalten von Flugmaschinen und Repulsorschiffen in Atmosphären verschiedener Zusammensetzung lässt Piloten mit dieser Spezialisierung besser im Atmosphärenflug agieren. Weiterhin sind sie in der Lage das Flugverhalten durch modifikation der Hülle zu optimieren, sowie Thermik und Wind zu ihrem Vorteil zu nutzen.&lt;br /&gt;
====Aktive Sicherheitstechnik====&lt;br /&gt;
Unter aktiver Sicherheitstechnik sind alle Systeme zusammengefasst, die Angreifer aktiv am vordringen Hindern. Dazu gehören unter anderem Panzertüren, Laserfallen und automatische Geschützplattformen.&lt;br /&gt;
====Allgemeine Psychologie====&lt;br /&gt;
Diese Disziplin umfasst das Erkennen und Umgehen mit den meisten psychologischen Krankheiten. Weiterhin ermöglicht es die Reaktionen von Individuen in normalen und Extremsituationen abzuschätzen und zu erklären.&lt;br /&gt;
====Anästhesiologie====&lt;br /&gt;
Anästhesisten kennen sich bestens mit Medikamenten und anderen Methoden zur vorübergehenden oder langfristigen Betäubung von Patienten aus. Es reicht von kurzfristigen Narkosen mit Medikamenten bis hin zum Betrieb von Stasiskammern die Jahre und länger überdauern.&lt;br /&gt;
====Angriffsjäger====&lt;br /&gt;
Ausführliches Training mit Angriffsjägern lässt Piloten Bomber und andere Jäger, die auf offensiven Einsatz ausgelegt sind, wie den TIE-Avenger oder den TIE-Defender, besonders effektiv und ohne Eingewöhnung nutzen. Piloten mit dieser Spezialisierung werden öfter für diese Art Jäger ausgewählt. Mehrzweckjäger wie den TIE Mk3 fliegen sie überlicherweise in einer Angriffskonfiguration mit Torpedos oder Raketen.&lt;br /&gt;
====Antriebstechnik====&lt;br /&gt;
Antriebstechnik für Droiden umfasst alles von Rädern, kleinen Repulsorsystemen über Servos bis hin zu hydraulischen und magnetischen Linearsystemen. Was immer einen Droiden oder seine Komponenten bewegt, mit dieser Spezialisierung kann es konstruiert, verstanden oder repariert werden.&lt;br /&gt;
====Archäologie====&lt;br /&gt;
Archäologie umfasst das Aufspüren, Erkunden, Dokumentieren, Konservieren und Bergen der physischen Überreste antiker Kulturen. Archäologen arbeiten dabei mit allem vom Pinsel bis zu gewaltigen Maschinen und vom Notizblock bis hin zu ausgefeilten Scannersystemen.&lt;br /&gt;
====Artefaktanalyse====&lt;br /&gt;
In dieser Disziplin geht es darum die von Archäologen oder anderen gefundenen Gegenstände zu identifizieren und ihre Funktion oder Bedeutung zu erforschen. Die Analyse umfasst dabei sowohl Recherche, Untersuchung physischer Eigenschaften als auch Experimente zur Funktion.&lt;br /&gt;
====Artilleriefeuer====&lt;br /&gt;
Mit dieser Spezialisierung können die Berechnung der Flugbahnen von Geschossen über große Distanzen und die Ausrichtung von schweren Lasergeschützen für die Bekämpfung weit entfernter Ziele mit größter Präzision durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
====Astrographie und Navigation====&lt;br /&gt;
Astrographie und Navigation fasst die in der Praxis notwendigen Teile von stellarer Katrografie, Hyperraumnavigation und Navigation im Normalraum zusammen. Mit dieser Spezialisierung ist man Experte um Kurse zu Planen und Raumkarten zu lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Astronomie ====&lt;br /&gt;
Astronomie ist die Wissenschaft über den Weltraum. Astronomen kennen sich mit der Entstehung von Himmelskörpern aller Art und ihrem Zusammenwirken aus. Sie erforschen ausgefallene Weltraumphänomene, finden Erklärungen und treffen Vorhersagen. Eng verwandt ist die Astrophysik, die sich mit den praktischeren Fragen zum aktuellen Zustand des Weltraums beschäftigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Astrophysik====&lt;br /&gt;
Kenntnisse in der Astrophysik lassen einen die Auswirkungen von Weltraumphänomenen besser abschätzen und komplizierte Manöver wie Gravity-Assist-Manöver korrekt und effektiv planen und ausführen. Einen theoretischeren Ansatz liefert die eng verwandte Astronomie.&lt;br /&gt;
====Atmosphärenjäger====&lt;br /&gt;
Neben Standardjägern ist ein Pilot mit dieser Spezialisierung auf Jägern mit besonderer Atmosphärentauglichkeit ausgebildet, dazu gehört der TIE Hybrid. Er kann diese Jäger in der Atmosphäre vollumfänglich nutzen und wird öfter für Atmosphärenflüge ausgewählt. Auch Standardjäger wie den TIE Mk3 kann ein Pilot mit dieser Spezialisierung effektiver im Luftkampf einsetzen.&lt;br /&gt;
====Aufklärung und Überwachung====&lt;br /&gt;
Trainiert die wichtigsten Signale auf Sensorbildern zu identifizieren, verschiedenen Gegnertypen zuzuordnen und die Sensoren an Umwelteinflüsse anzupassen ist das wichtigste Handwerkzeug des Aufklärers. Weiterhin gehören zur Ausbildung Suchmuster und Vorgehensweisen um große Raumbereiche effektiv mit Sensoren und Patrouillen abzudecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufklärungsjäger ====&lt;br /&gt;
Ausführliches Trainign mit Aufklärungsjägern wie dem TIE Vanguard, oder Sensorpods für den TIE Mk3 lässt Piloten besonders Effektiv mit diesen Jägern umgehen. Von der Vielzahl an Sensorsystemen und zusätzlichen Anzeigen im Cockpit sind sie durch diese Übung nicht mehr überfordert, sondern setzen sie routiniert alle ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufklärungsmanöver ====&lt;br /&gt;
Die Sensorreichweite von Jägern ist oft begrenzt und in der Regel werden Jäger dann zur Aufklärung eingesetzt, wenn etwas nur aus der Nähe überhaupt zu orten ist. Daher ist es wichtig den Suchbereich möglichst effektiv abzufliegen, damit er schnell und vollständig abgedeckt werden kann, ohne dem Feind die Möglichkeit zu geben sich zu verstecken oder auszuweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aufstandsbekämpfung====&lt;br /&gt;
Aufstandsbekämpfung umfasst die Kontrolle und Lenkung großer, nicht-friedlicher bis gewalttätiger Personenansammlungen sowie Verhaftung von Einzelpersonen. Der Fokus liegt dabei auf dem Einsatz nicht-tödlicher Waffen wie Schilden und Betäubungsstöcken. Aber auch das gezielte Ausschalten von Störern und das Vorgehen gegen Massen ohne oder mit primitiven Waffen wird trainiert.&lt;br /&gt;
====Avionik====&lt;br /&gt;
Avionik bezeichnet alle Computersysteme in einem Jäger oder vergleichbaren kleinen Schiff. Zum training gehört genaues Verständnis von Flug- und Navigationscomputern, Displays und Diagnoseroutinen.&lt;br /&gt;
===B-F===&lt;br /&gt;
====Biochemie====&lt;br /&gt;
Die Biochemie beschäftigt sich mit den chemischen Abläufen in Lebewesen. Von der Struktur von Proteinen, den Stoffwechsel bis zu Molekulargenetik befassen sich Biochemiker mit allem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bioinformatik====&lt;br /&gt;
Während die meiste Informationsverarbeitung auf physikalischen Effekten in kleinsten Dimensionen und mathematischen Prinzipien beruht, gibt es auch einige bereiche in denen die Biologie helfen kann. Übertragen natürlicher Prozesse in Technologie und den einsatz biologischer Komponenten in Technolige sind das Fachgebiet von Bioinformatikern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Blastertechnik====&lt;br /&gt;
Seine Waffe reinigen kann jeder Soldat, aber wenn es mal klemmt braucht es Experten. Blastertechniker sind in der Lage auch die hartnäckigsten Ladehemmungen zu beheben und können Blasterwaffen effektiv Warten und Reparieren. Oft verwaltet der Blastertechniker die gesammten Blasterwaffen seiner Einheit.&lt;br /&gt;
====Bodenbombardement====&lt;br /&gt;
Bodenziele, insbesondere Gebäude und Infrastruktur effektiv zu bekämpfen, gehört zum Kern dessen was in diesen Lehrgängen trainiert wird. Berechnung optimaler Abwurfhöhe für Bomben, einbeziehen des Geländes und ausweichen von Abwehrfeuer sind nur einige Punkte, die intensiv geübt werden.&lt;br /&gt;
====Bodeneinsatzlenkung====&lt;br /&gt;
Am Boden sieht es oft ganz anders aus als man sich das von einer bequemen Brücke vorstellt. Diese Distanz zu überwinden, sich in die Lage der Bodentruppen zu versetzen, angemessen zu handeln und dem Kommandant ein akkurates, verständliches Lagebild zu liefern wird hier besonders trainiert.&lt;br /&gt;
====Botanik====&lt;br /&gt;
In der Galaxis gibt es tausende bewohnter Planeten, aber viel verbreiteter ist primitives Leben in der Form von Pflanzen und ähnlichen makroskopischen Organismen. Botaniker beschäftigen sich mit diesen und haben umfangreiches Wissen und einen großen Schatz an Methodik um die Natur gewinnbringend einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chirurgie ====&lt;br /&gt;
Chirurgen führen Operationen an oder im Körper von Patienten durch. Durch umfangreiches Wissen und besondere Übung sind sie in der Lage diese in der Regel geplanten Eingriffe sicher durchzuführen und so verschiedenste Leiden zu behandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Computersysteme====&lt;br /&gt;
Computersysteme sind allgegenwärtig. Sie effektiv zu betreiben, zu verschalten und die Effektivität der Einheit zu steigen ist die Aufgabe von Soldaten mit dieser Fähigkeit. Neben der Nutzung bestehender Programme können auch neue Subroutinen programmiert oder optimiert werden.&lt;br /&gt;
====Datenanalyse====&lt;br /&gt;
Sensoren, Droiden, Berichte, Übertragungen, alles erzeugt Daten. Die wichtigen herauszufiltern und in verständlicher Form für die Vorgesetzen aufzubereiten ist die Kernkompetenz von Datenanalysten. Dabei stehen ihnen die Schiffscomputer, Analysedroiden oder ihr Datenpad zur verfügung um die Daten aufzubereiten und zu scannen.&lt;br /&gt;
====Defensivsysteme====&lt;br /&gt;
Defensivsysteme umfassen natürlich Deflektorschilde, aber auch alle anderen technischen Einrichtungen wie Chaff und Flare werfer, Störsysteme und Jammer. Ihre Funktionsweise und Wartung wird bei dieser Spezialisierung trainiert.&lt;br /&gt;
====Droidenkontrollsysteme====Während viele Droiden autonom agieren, gibt es auch viele die über ein zentrales Kontrollsystem gesteuert werden. Aber auch wie ein autonomer Droide agiert und wie man mit ihm interagiert über Droidenrufer, Sicherungsbolzen und andere, fortschrittlichere Technologien gehört zu dieser Spezialisierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Droidenkontrollsysteme ====&lt;br /&gt;
Experten für Droidenkontrollsysteme kennen sich mit den &amp;quot;Gehirnen&amp;quot; von Droiden, sowie mit Telemetriesystemen zum Fernlenken von Droiden bestens aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Droidentechnik ====&lt;br /&gt;
Droidentechnik fasst die Grundlagen aller Systeme in Droiden zusammen. Diese Spezialisierung besteht aus den Grundlagen zu Antriebssystemen, Droidenkontrollsystemen und Computersystemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Durchbrechen und Öffnen====&lt;br /&gt;
Wer diese Spezialisierung hat braucht keine Türen. Egal was und wo, mit dieser Spezialisierung können Art und Umfang der nötigen Sprengladung abgeschätz werden um ein Loch beliebiger Größe zu schaffen, wobei minimaler Schaden an der Umgebung entsteht. Experten für durchbrechen und öffnen tragen üblicherweise verschiedene Komponeten für Schneidladungen andere Detonatoren bei sich.&lt;br /&gt;
====Echani und ICE====&lt;br /&gt;
Fortgeschrittene Techniken von Echani und Imperial Combat Exercise für den Nahkampf werden hier weit über die Grundlagenausbildung hinaus vertieft. Dabei werden sowohl unbewaffnete Techniken, Techniken mit Messern als auch techniken mit Blasterpistolen und Gewehren geübt.&lt;br /&gt;
====Elektronische Abwehr====&lt;br /&gt;
Diese Spezialisierung umfasst das härten der eigenen Infrastruktur gegen Jammer, Störsysteme und Hackingversuche der Gegner. Bei einem gegenwärtigen Angriff ist das Handwerkszeug um dem Angriff entgegen zu wirken stets zur Hand.&lt;br /&gt;
====Energiesysteme====&lt;br /&gt;
Reaktoren, Generatoren, Energieverteiler, Energiewandler und Energieleitungen erzeugen und verteilen nutzbare Energie im gesamten Schiff. Die Energie verteilen um leiten und alle beteiligten Systeme zu warten gehört zu dieser Spezialisierung.&lt;br /&gt;
====Enterabwehr/Basisverteidigung====&lt;br /&gt;
Die Spezialisierung auf Enterabwehr und Basisverteidigung dreht sich darum wie man feindliche Truppen auf dem eigenen Schiff oder in der eigenen Basis effektiv bekämpft. Sichern strategisch wichtiger Einrichtungen und Aufhalten von Gegnern an Flaschenhälsen sind nur zwei wichtige Komponenten dabei.&lt;br /&gt;
====Entstörtechnik====&lt;br /&gt;
Verschiedene Störsysteme und Umwelteinflüsse können Übertragungstechnik beeinflussen. Entstörtechnik befasst sich damit wie Signale so moduliert werden, dass sie dem trotzdem können und wie man möglichst viele Informationen aus unvollständigen oder geströten Übertragungen extrahieren kann.&lt;br /&gt;
====Exfiltration====&lt;br /&gt;
Die erfolgreiche und unbeschadete Rückkehr zu den eigenen Truppen nach einer Operation hinter feindlichen Linien oder nach einer Flucht aus Gefangennahme stellt Soldaten vor besondere herausforderungen. Wie man Sicherheitsmaßnahmen von innen überwindet und eine Verfolgung erschwert ist eine Kernkompetenz von Exfiltationsspezialisten.&lt;br /&gt;
====Exotische Waffen====&lt;br /&gt;
Neben Blastern, Messern und Schwertern hat die Galaxis allerhand exotische Waffen hervorgebracht. Von Elektrolanze bis Gaffi-Stock wird hier mit jeder noch so ausgefallenen oder improvisierten Waffe traniert, die sonst beim Imperium kaum Anwendung findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fahrzeugsperren ====&lt;br /&gt;
Seilsperren gegen Kampfläufer, Metalligel gegen Bodenfahrzeuge und Sperrwände gegen Hoverfahrzeuge mit geringer Steigfähigkeit. Es gibt verschiedene Wege feindliche Fahrzeuge am vorankommen zu hindern oder in eine bestimmte Richtung zu lenken. Experten für Fahrzeugsperren errichten diese bei Bedarf und positionieren sie so, dass die gewünschte Wirkung erzielt wird. Fahrzeugsperren sind in der Regel schwerer, aber weniger dicht als Personensperren und müssen spezifisch auf die Antriebsform des Gegners ausgelegt werden um ihre Wirkung zu entfalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Feindjäger====&lt;br /&gt;
Immer wieder kommen Piloten in die Situation, dass sie feindliche Jagdmaschinen fliegen müssen. Sei es zur Täuschung, für Operationen hinter feindlichen Linien oder um einfach in den Besitz feindlicher Technologie zu kommen. Piloten mit der Spezialisierung auf Feindjäger sind auf einer Vielzahl bekannter Jäger ausgebildet und besitzen umfangreiche Erfahrung, sodass sie beinahe jedes Flugmuster nach kurzer Eingewöhnung steuern können. Mit genug Zeit können sie sich die Bedienung selbst ausgefallender Alientechnologie beibringen.&lt;br /&gt;
====Flugsysteme====&lt;br /&gt;
Flugsysteme umfassen alle Technik im Jäger, die dazu dient, dass er sich bewegt. Die Spezialisierung umfass Kenntnisse über die Sublicht und Hyperantriebe kleiner Schiffe und Jäger, sowie ihre Energiesysteme und Repulsoren. Die Technik im Kleinformat hat dabei ihre eigenen Tücken und Kniffe, die sich von der Technik kapitaler Schiffe unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forensik ====&lt;br /&gt;
Die Forensik befasst sich damit Spuren von Verbrechen oder feindlicher Aktivität zu sichern und zu analysieren. Forensiker nutzen spezielle Ausrüstung um Spuren zu sichern, kennen Methoden zur rekonstruktion des Passierten und arbeiten mit wissenschaftlichen Offizieren zusammen um Spuren auszuwerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Freund-Feind-Erkennung====&lt;br /&gt;
Die meisten Schiffe sind mit Transpondern ausgestattet, die automatisch Identifikationscodes senden. Doch nicht immer kann man sich darauf verlassen, wenn Signale gestört sind oder bewusst getäuscht wird. Ausgefeilte Techniken um in jeder Lage verlässlich Freund und Feind ohne Transponder zu unterscheiden, Störsignale zu überwinden und gefälschte Codes zu identifizieren gehören hier zur Expertise.&lt;br /&gt;
====Funktechnik====&lt;br /&gt;
Funktechnik umfasst verschieden Technologien, von Radiowellen über optische Technologien bis hin zu Hyperwellen und dem Holonet. Um in jeder Lage effektiv Funken und sicher Kommunizieren zu können ist ein gutes verständnis der Technik und die Fähigkeit zur Wartung unerlässlich. Beides wird bei dieser Spezialisierung vermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===G-J===&lt;br /&gt;
====Gefechtsformationen====&lt;br /&gt;
Kampfschiffe agieren in der Regel nicht alleine, sondern im Verband. Standardformationen und die Prinzipien um dynamsich Geleitschiffe für maximale Effizienz anzuordnen beherrschen Spezialisiten für Gefechtsformationen gleichermaßen.&lt;br /&gt;
====Gegenmaßnahmen====&lt;br /&gt;
Laser und Projektilwaffen werden von Schilden abgefangen, Raketen und Torpedos werden durch Chaffs, Flares und Jammer in die Irre geführt. Alle diese Systeme um feindlichen Beschuss weniger Effektiv zu machen werden hier detailiert studiert. Neben dem regulären Einsatz werden auch kreative und unkonventionelle Einsatzmöglichkeiten gelehrt. Natürlich fehlen auch die Grundlagen der Wartung dieser Systeme nicht.&lt;br /&gt;
====Geographie====&lt;br /&gt;
Geographie umfasst die methodische Kartierung und vermessung von planetaren Oberflächen. Dabei gibt es Methoden zur visualisierung oder speicherung von verschiedenen örtlich variablen Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Geschwaderkoordination====&lt;br /&gt;
Wie man alle Informationen eines Geschwaders effektiv zusammenführt um den Kommandanten ein vollumfängliches Lagebild zu präsentieren und wie Kommandos schnell und präzise synchronisiert an alle Schiffe zurückgegeben werden ist die besondere Kompetenz von Geschwaderkoordinatoren. Zwar beherrscht jeder Operator die Grundlagen, doch Spezialisten können Meldungen und Kommandos durch ausgiebiges Training besonders effektiv priorisieren und weitermelden.&lt;br /&gt;
====Granaten und Detonatoren====&lt;br /&gt;
Mit Granaten und Detonatoren lassen sich Feindansammlungen und Geräte teilweise wesentlich effektiver Bekämpfen als mit anderen Infanteriewaffen. Experten für diese Waffen tragen üblicherweise eine auswahl verschiedener Detonatoren und Granaten bei sich und können durch spezielles Training stets den richtigen Typ auswählen und effektiv anwenden. Minen fallen zwar auch unter Detonatoren, aber ihr Einsatzzweck ist ein anderer und erfordert anderes Vorgehen. Improvisierte oder einzelne Sprengfallen können Experten mit dieser spezialisierung aber auch bauen oder platzieren.&lt;br /&gt;
====Hacken und Slicen====&lt;br /&gt;
Feindliche oder unkooperative Computersysteme lassen sich teilweise überlisten. Hacken und Slicen sind zwei Begriffe, sie für das überwinden von Sicherungsroutinen und dem Einsatz für einen nie vorgesehenen Zweck stehen. Hacker und Slicer greifen über spezielle Datenpads, Slicing-Tools oder Sicherungsbolzen in die Systeme von Computern und Droiden ein oder nutzen geschickt Sicherheitslücken in den normalen Interfaces um Informationen zu erlangen oder Systeme zu übernehmen. Zum Teil werden sie dabei auch von Droiden mit entsprechender Programmierung unterstützt.&lt;br /&gt;
====Hoverfahrzeuge====&lt;br /&gt;
Steuern von repulsorgetriebenen Hoverfahrzeugen ist zwar ein weit verbreitetes Talent, doch Spezialisten sind in der Lage diesen Fahrzeugen mehr zu entlocken und sie souverän in jeder Lage zu steuern. Neben zivilen Fahrzeugen und einfachen Transportern wie dem Chariot sind diese Spezialisten auch auf Schwebepanzern ausgebildet wie dem M2 Repulsorpanzer.&lt;br /&gt;
====Hüllenstruktur====&lt;br /&gt;
Die Hüllenstruktur hält ein Raumschiff zusammen. Experten für die Hüllenstruktur können die statischen und dynamische Kräfte in der Struktur berechnen, reparaturen durchführen und Schwachstellen zuverlässig identifizieren. So können sie einerseits effektive Schadenskontrolle vornehmen, aber auch Angriffspläne auf gegnerische Schiffe ausarbeiten.&lt;br /&gt;
====Hyperantriebe====&lt;br /&gt;
Hyperantriebe sind wohl die komplexesten Systeme in jedem Raumschiff. Für Laien ist es quasi unmöglich einen Hyperantrieb auch nur Ansatzweise zu verstehen. Doch eingehendes Studium ermöglicht es Spezialisten Hyperantriebe zu warten und optimieren. Dadurch garantieren sie, dass weiterhin die gesamte Galaxis erreichbar bleibt.&lt;br /&gt;
====Hyperraumnavigation====&lt;br /&gt;
Navigation im Hyperraum erfordert viel Können, Wissen sowie präziese Karten und Kalkulationen. Experten für die Navigationen verfügen über all das und können so souverän auf bekannten Routen navigieren und Sprünge abseits der ausgetretenen Pfade berechnen.&lt;br /&gt;
====Hyperwellenfunk und Holonet====&lt;br /&gt;
Durch den Hyperraum geleitete Funkwellen gehorchen ihren ganz eigenen physikalischen Gesetzen, die sich fundamental von denen im Normalraum unterschieden. Mit diesen Besonderheiten können Experten auf dem Gebiet souverän umgehen, sie können die notwendigen Tansciever warten und kennen sich außerdem mit dem Holonet, einem galaxisweiten Relaissystem von Hyperwellensendern, bestens aus.&lt;br /&gt;
====Infiltration====&lt;br /&gt;
Infiltrationsexperten kennen sich bestens damit aus, wie man unerkannt hinter feindliche Linien kommt. Sie beherrschen dabei sowohl Methoden um ungesehen Sicherheitseinrichtungen zu überwinden, als auch Strategien zur Täuschung um sich offen zwischen Feinden und Zivilisten bewegen zu können ohne dabei erkannt zu werden.&lt;br /&gt;
====Innere Medizin====&lt;br /&gt;
Experten für innere Medizin kennen sich mit der Funktionsweise der inneren Organe wie Lunge, Verdauungstrakt und Herz-Kreisauf-System bestens aus. Sie sind auch Experte für alle Krankheiten die diese Organe oder den Körper im ganzen befallen und wie man diese Krankheiten behandelt. Außerdem gehört auch Toxikologe zur inneren Medizin.&lt;br /&gt;
====Interne Systeme====&lt;br /&gt;
Diese - gelegentlich als Hausmeister diffamierten - Spezialisten warten Systeme wie die Lebenserhaltung, Turbolifte, Beleuchtung und ähnliches, dass für den Betrieb eines Raumschiffs mit einer Crew unerlässlich ist. Als wichtiger Teil der Schadenskontrolle sichern sie im Notfall das überleben der Crew durch abriegeln verlorener Bereiche und umleiten von Energie auf sicherheitsrelevante Bereiche und können die internen Systeme wieder zum laufen bringen.&lt;br /&gt;
====Ionenwaffen====&lt;br /&gt;
Ionenwaffen sind vielseitige Waffen. Sie können feindliche Schiffe ausschalten, Systeme überlasten und Schilde schneller dezimieren als andere Waffentypen. Spezialisten können diese Vorteile optimal nutzen. Ihre Jäger weden in der Regel mit Ionenkanonen, Mag-Pulse oder Ion-Pulse Raketen bewaffnet, soweit möglich und für den Einsatz hilfreich.&lt;br /&gt;
====Jägerabwehr und Abfangen====&lt;br /&gt;
Kapitale Schiffe stehen oft vor großen Herausforderungen, wenn sie kleinere Schiffe bekämpfen oder aufbringen müssen. Diese Spezialisierung beschäftigt sich damit die Bewegungen kleiner Schiffe vorauszuberechnen, Turbolaser gegen kleine, schnelle Ziele einzusetzen, den Einsatz von Traktorstrahlen und wie man kleinere Schiffe durch geschickten Einsatz überlegener Schubkraft und großer Masse ausmanövriert.&lt;br /&gt;
====Jägerkoordination====&lt;br /&gt;
Wie man den Überblick über eine große Zahl von Jägern behält, sie effektiv einsetzt und Kommandanten ein präzises Lagebild über ihre Staffeln gibt gehört zu dieser Spezialisierung.&lt;br /&gt;
====Jägertechnik====&lt;br /&gt;
Diese Spezialisierung umfasst die Grundlagen aller Systeme von Jägern und ähnlichen kleinen Schiffen. Damit befähigt sie Wartung und Reparaturen an den Unterstützungseinheiten der Army effektiver durchzuführen und feindliche Jagdmaschinen zu sabotieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===K-M===&lt;br /&gt;
====Kampfdroiden====&lt;br /&gt;
In dieser Spezialisierung geht es um die besonderheiten bewaffneter Droiden jeder Art. Das umfasst neben den Waffensystemen selbst auch Systeme wie Zielsensoren und die Steuerung von Kampfdrohnen.&lt;br /&gt;
====Kampfkünste====&lt;br /&gt;
Während jeder imperiale Soldat die Grundlagen der Echani-Kampfkunst beigebracht bekommt, werden hier kompliziertere oder ausgefallene Kampfkünste wie Teräs-Käsi oder Zama-shiwo ausführlich geübt.&lt;br /&gt;
====Kampfmittelbeseitigung====&lt;br /&gt;
Eine ruhige Hand und ein umfangreicher Katalog verschiedenster Sprengmechanismen und Auslöser wird hier gelernt. Der Aufgabenbereich reicht vom Aufspüren von Sprengfallen und Blindgängern über die Identifikation, Abschätzung der Detonationsfolgen und transport zu einem sicheren Ort bis hin zur Unschädlichmachung durch entfernen oder deaktivieren der Zündvorrichtung oder kontrollierte Sprengung.&lt;br /&gt;
====Karten und Navigation====&lt;br /&gt;
Die Fähigkeiten dieser Spezialisten umfassen sowohl das lesen als auch das anfertigen von Kartenmaterial jeder Art für die Navigation auf Planeten. Darüber hinaus wird der Umgang mit verschiedenem Navigationswerkzeug geübt und das planen längerer Märsche und Truppenbewegungen für kleine und große Gruppen verschiedener Bodeneinheiten.&lt;br /&gt;
====Konventionelle Übertragung====&lt;br /&gt;
Die Technik konventioneller Übertragung fasst alles Kommunikationsmittel im Normalraum zusammen. Von Funkwellen über Laser-Links bis hin zu kabelgebundenen Datenleitungen wird hier alles behandelt. Die vor- und nachteile bei der nutzung verschiedener Techniken im militärischen Kontext wird genau evaluiert. Ebenfalls werden die Grundlagen des Abfangen und Stören feindlicher Kommunikation im Normalraum behandelt.&lt;br /&gt;
====Körperbeherrschung====&lt;br /&gt;
Scharfschützen müssen oft lange Zeit in einem Versteck ausharren um auf den richtigen Moment für ihren Schuss zu warten. Auch das Abfeuern eines Blasters mit maximaler Präzision erfordert gute Kontrolle über die Atmung und besondere Ruhe, denn kleinstes Zittern oder verschieben der Waffe beim betätigen des Abzugs kann dazu führen, dass man das Ziel verfehlt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Krankentransport ====&lt;br /&gt;
Verletzte, Verwundete oder Kranke zu transportieren stellt Mediziner vor besondere Herausforderungen. Der Transport muss insbesondere im Feld oft schnell und unter widrigen Umständen erfolgen. Generell müssen Patienten oft speziell gesichert werden und die Behandlung oder zumindest Überwachung muss mit mobilen Geräten fortgesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kriminalpsychologie====&lt;br /&gt;
Die Kriminalpsychologie beschäftigt sich damit wie Mörder, Verräter und andere Verbrecher ticken. Was führt zu ihrem Verhalten und wie lässt es sich steuern. Diese Spezialisierung umfasst neben dem Wissen auch Verhörtechniken und Profiling um tatverdächtige Personen zu finden und zu überführen.&lt;br /&gt;
====Kryptologie====&lt;br /&gt;
Spezialisten für Kryptologie kennen sich mit allerhand Codes und Chivren aus um Nachrichten vertraulich, verlässlich, authentisch und verbindlich zu übertragen. Kryptologen können diese Verfahren anwenden, entwickeln und auch analysieren um feindliche Codes zu knacken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lager- und Deckungsbau ====&lt;br /&gt;
Manchmal muss man sich eingraben oder die eigene Position befestigen. Experten für Lager- und Deckungsbau wissen wie man ein Schützengrabensystem effektiv aufbaut, ein Feldlager organisiert oder ein Gebäude für einen bevorstehenden Angriff sichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lasersysteme====&lt;br /&gt;
Laserwaffen sind die wohl am weitesten verbreiteten Waffen auf Raumschiffen und schweren Bodenfahrzeugen. Diese Spezialisierung beschäftigt sich mit ihrer Konstruktion, Wartung und Reparatur. Neben den klassischen Laserkanonen umfasst sie auch Turbolaser, Ionenkanonen und andere Sonderformen.&lt;br /&gt;
====Läufersysteme====&lt;br /&gt;
Spezialisten für Kampfläufer kennen sich bestens mit den schweren Servogelenken, der Mechanik von Läuferbeinen und den Steuerungseinheiten aus, die diese schweren Maschinen scheinbar mühelos bewegen. Das befähigt sie Läufer jeder Größe zu warten und zu reparieren.&lt;br /&gt;
====Leichte Kampfläufer====&lt;br /&gt;
Leichte Kampfläufer wie der AT-ST oder AT-PT sind schnelle, bewegliche, kleine Panzer, Verheerend gegen Infanterie, aber anfällig gegen schwere Waffen oder instabiles Gelände. Steuerung dieser Läufer in jedem Gelände und ihr taktisch kluger Einsatz sind die wesentliche Elemente dieser Spezialisierung&lt;br /&gt;
====Linguistik und Diplomatie====&lt;br /&gt;
Die Kenntnis verschiedener Sprachen der Galaxis, sowie ihr richtiger Einsatz in jeder Lebenslage sind häufig dem simplen Einsatz von Übersetzungdroiden überlegen. Wenn es darum geht schnell und präzise zu agieren oder unbekannte Sprachen zu erkennen und zu übersetzen ist eine Person mit umfassenden Sprachkenntnissen unerlässlich.&lt;br /&gt;
====Logistik====&lt;br /&gt;
Logistiker sind Experten dafür Material und Nachschub effizient zu bewegen. Dazu kennen sie alle üblichen Transportmethoden und können auch den Materialbedarf von Einheiten abschätzen und Transportwege planen. Abgesehen vom Mehrwert für die eigene Einheite versetzt es die Spezialisten auch die die Lage Materialströme des Feindes zu analyisieren und lohnenswerte Ziele zu identifizieren.&lt;br /&gt;
====Luftabwehr====&lt;br /&gt;
Jäger und andere Ziele in der Luft verhalten sich oft deutlich anders als Bodenziele. Sie effektiv zu bekämpfen und ihre Bewegungen vorherzuahnen ist die Aufgabe von Luftabwehrexperten. Dafür nutzen sie auch gelegentlich spezielle Fahrzeuge wie den AT-AA Kampfläufer.&lt;br /&gt;
====Luftunterstützung====&lt;br /&gt;
Verständnis für den Bodenkampf, hohe Präzision und außerordentliche Tiefflugqualitäten sind die wesentlichen Elemente der Luftunterstützung. Zum Eigenschutz wird außerdem das erkennen und ausweichen von Flugabwehr trainiert. Piloten mit dieser Spezialisierung sind bestens dafür geeignet Infantrie und Fahrzeuge aus der Luft zu unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Massentreiber ====&lt;br /&gt;
So selten sie sind, so gefährlich sind sie auch gelegentlich. Massentreibergeschütze feuern ungelenkte Wuchtgeschosse oder Ganaten ab. Die Technologie reicht dabei von einfachen Feuerwaffen über Railguns bis zu Plasmageschützen der Shkaam. Auch wenn das Imperium selbst keine Massentreiber regulär auf seinen Schiffen verbaut, ist es wichtig sich mit ihnen auszukennen um richtig auf Beschuss zu reagieren.&lt;br /&gt;
====Mikrobiologie====&lt;br /&gt;
Mikrobiologen beschäftigen sich mit den kleinsten Lebewesen, wie Bakterien und Algen, aber auch mit Viren und anderen biologischen Objekten, die im engeren Sinne keine Lebewesen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Minen ====&lt;br /&gt;
Minenleger übernehmen das strategische Verlegen und präzise Kartieren von Minenfeldern. So kann das Minenfeld seine volle Wirkung gegen den Feind entfalten und gleichzeitig wird die Gefährdung für eigene Truppen so gering wie möglich gehalten. Im normalen Einsatz tragen Minenleger in der Regel zumindest ein paar Minen bei sich um überschaubare Bereiche zu verminen oder Fallen zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mineralogie====&lt;br /&gt;
Mineralogie beschäftigt sich mit in kristalinier Form natürlich auftretenden Elementen. Der gleichen Fachrichtung gehört auch die Lithurgie an, die sich mit der Nutzung, Verarbeitung und synthetischen Herstellung von Mineralien beschäftigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Montanwissenschaften====&lt;br /&gt;
Wissenschaftler dieser Fachrichtung beschäftigen sich mit klassischer Schwerindustrie. Hauptsächlich dem Abbau, Verhüttung und Weiterverarbeitung von metallischen Stoffen sowie verwandte Industrie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mörser und Geschütze====&lt;br /&gt;
Experten für Mörser und Geschütze sind überlicherweise mit ebendiesen ausgestattet und sind besonders im Umgang mit ihnen geschult. Mörser sind tragbare Abschusseinrichtungen um Granaten auf größere Distanz einzusetzen, die jedoch in der Regel vorübergehend fest aufgestellt werden. Geschütze sind Blaster- und Laserkanonen, die nicht mehr zu den Handwaffen zählen, oder nicht als Handwaffe eingesetzt werden. Eines der bekanntesten Infanteriegeschütze ist der E-Web, aber auch Waffen wie der das DLT-19 Blastergewehr können als Geschütz aufgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===N-R===&lt;br /&gt;
====Nahkampf====&lt;br /&gt;
Die Nahkampfausbildung umfasst neben weiterführenden Techniken in Echani und Imperial Combad Excercise auch eine Einführung in den Umgang mit Vibroschwertern und Kampfstäben sowie die Grundzüge von Kampfkünsten wie Teräs Käsi&lt;br /&gt;
====Nanotechnik====&lt;br /&gt;
Diese Spezialisierung beschäftigt sich mit Technologie im kleinsten möglichen Maßstab. Von winzigsten Droiden bis zu speziellen Strukturen die aus wenigen Atomen gefertigt sind wird alles unter Nanotechnik zusammengefasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Neurologie====&lt;br /&gt;
Die Neurologie beschäftigt sich mit dem Nervensystem und der Funktionsweise des Gehirns. Neurologen sind daher Experten für die Behandlung von Krankheit und Verwundungen die diese Organe betreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Notfallmedizin ====&lt;br /&gt;
Unter Notfallmedizin fallen Sofortmaßnahmen um Patienten unmittelbar nach einer Verletzung oder bei plötzlich auftretenden Krankheiten wieder Einsatzfähig zu machen oder wenigstens zu stabilisieren und am Leben zu erhalten. Die Notfallmedizin geht dabei über normale Erste Hilfe Techniken, die von Laien eingesetzt werden, weit hinaus und umfasst Techniken wie den Luftröhrenschnitt, Reposition von Gelenken und Knochen oder den Einsatz von Stims und Schmerzmitteln. Notfallmediziner tragen dafür in der Regel umfangreiche Ausrüstung bei sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Notfallreparatur====&lt;br /&gt;
Erste Hilfe für den Jäger. Im Kampf oder nach einem Absturz sind Piloten oft auf sich allein gestellt. Mancher kleiner oder mittlerer Schaden kann mit Bordmitteln behoben werden. Spezialisten für Notfallreparatur haben ein Grundverständnis der wichtigsten Systeme im Jäger und insbesondere ein ausführliches Training für den kreativen Einsatz der wenigen an Bord befindlichen Werkzeuge und Materialien.&lt;br /&gt;
====Offensivsysteme====&lt;br /&gt;
Offensivsysteme umfasst Laserwaffen, Werfersysteme und Strahlenwaffen von Jägern. Experten für Offensivsysteme haben ein umfangreiches Verständnis der Funktion dieser Systeme in kleinen Schiffen und können sie daher effektiv Warten und Reparieren.&lt;br /&gt;
====Orbital- und Atmosphärenflug====&lt;br /&gt;
Der Einfluss von Gravitation und Luftwiderstand in der Nähe von Planeten hat einen signifikanten Einfluss auf die Manöver die dort möglich sind, währen die Gravitation im offenen Weltraum für das lokale Bezugssystem völlig egal ist. Navigatoren mit dieser Spezialisierung haben die Prinzipien der Orbitalmechanik und der Aerodynamik für große Schiffe verinnerlicht und können so wesentlich effektiver dicht bei Planeten agieren. Natürlich gehören auch Landemanöver für Schiffe mit dieser Fähigkeit zum Training.&lt;br /&gt;
====Orbitalbombardement====&lt;br /&gt;
Der Beschuss von Bodenzielen aus dem Orbit hat seine ganz eigenen Herausforderungen. Die Entfernungen sind oft - aber nicht immer - größer als im Raumkampf. Hinzu kommen oft Einschränkungen und Besonderheiten durch Atmosphären, eingeschränkte Manövrierfähigkeit durch die Nähe zu Planeten, Koordination mit Bodentruppen. All dies gehört zum Handwerkzeug bei dieser Spezialisierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Orientierung im Gelände====&lt;br /&gt;
Landmarken erkennen und mit Kartendaten in Verbindung bringen, am Ende eines Tagesmarsches noch sicher die Position bestimmen und klar an andere Einheiten kommunizieren. All diese Fähigkeiten gehören zu dieser Spezialisierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pathologie====&lt;br /&gt;
Pathologie ist die Beschäftigung mit Gewebe das nicht tut was es eigentlich soll. Pathologen untersuchen Gewebeproben und können daraus Rückschlüsse auf Krankheiten, Verletzungen, Vergiftungen und ähnliches ziehen. Neben den diagnostischen Aufgaben am lebenden Patienten gehört auch die Untersuchung von Leichen dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Personensperren ====&lt;br /&gt;
Von Stacheldrahlt über Gräben bis zu Barrikaden. Es gibt verschiedenste Konstruktionen und Methoden um feindliche Infanterie und andere Personen zu Fuß am fortkommen zu hindern oder in eine bestimmte Richtung zu lenken. Experten für Personensperren errichten diese leichten Sperren und positionieren sie taktisch zum erreichen des gewünschten Ziels. Personensperren müssen dabei dichter sein um effektiv zu sein als Fahrzeugsperren, können aber oft leichter sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Präzisionsblaster====&lt;br /&gt;
Der Umgang mit Blastern die speziell für den Einsatz auf besonders große Distanzen gefertigt sind und ihre Besonderheiten gehören zu dieser Spezialisierung. Ebenfalls fällt darunter die präzise Kalibrierung von Standardwaffen für den Scharfschützeneinsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Präzisionsschläge====&lt;br /&gt;
Üblicherweise ist im Raumkampf jeder Wirkungstreffer ein guter Treffer. Manchmal ist jedoch Präzision gefragt. Experten für Präzisionsschläge sind geübt im Berechen von Feuerleitlösungen um kleine Zielbereiche, wie den Antrieb eines Fachters oder einzelne Waffenplattformen mit den schweren Geschützen eines Großkampfschiffes ins Visier zu nehmen. So ist es möglich einzelne Systeme zu zerstören ohne die Umgebung in Mitleidenschaft zu ziehen oder die offensiven Absichten durch Testschüsse und nachkorrigieren zu offenbaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Prothetik====&lt;br /&gt;
Die Prothetik beschäftigt sich mit der Entwicklung, Herstellung und Anpassung technischer Vorrichtungen die verlorene Körperteile ersetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Psychiatrie====&lt;br /&gt;
Die Psychiatrie beschäftigt sich mit geistigen Krankheiten und Störungen von intelligenten Lebewesen. Dazu gehört sowohl die Erforschung dieser Krankheiten als auch die Therapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rad- und Kettenfahrzeuge====&lt;br /&gt;
Diese exotischen Fortbewegungsmittel sind nicht mit Repulsorliften ausgestattet, sondern bewegen sich auf Rädern oder Ketten fort. Diese tatsache macht sie zwar oft standfester als Walker, aber auch anfälliger für unebenheiten im Boden. Experten für diese Art Fahrzeuge kennen sich mit diesen Exoten aus und können sie sicher und Effektiv bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Raketen und Torpedos====&lt;br /&gt;
Experten für Raketen und Torpedos können diese Waffen besonders Effektiv einsetzen. Sie kennen sich mit einer vielzahl verschiedener Typen aus und sind geübt im Abschätzen wann der Einsatz dieser in Stückzahl und Feuerrate stark begrenzten Munition am effektivsten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Raumbombardement====&lt;br /&gt;
Bomben, also meistens ungelenkte, aber extrem schlagkräftige Explosivwaffen, können auch im Weltraum effektiv eingesetzt werden. Experten für ihren Einsatz kennen sich mit den verschiedenen Typen aus, können ihre Flugbahnen insbesondere die Ablenkung durch Gravitation abschätzen und sind geübt im häufig dichten Anflug gegen Ziele im Weltraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Raumkampfmanöver====&lt;br /&gt;
Ein Schiff im Raumkampf manövrieren verlangt schnelle Reaktion, gutes räumliches Denken und voraussehen der Bewegung der oft schwerfälligen Großkampfschiffe. Experten für Raumkampfmanöver haben einen ganzen Katalog erprobter Standardmanöver für alle Situationen im Kopf und können bei Bedarf auch unter Stress schnell neue Abläufe improvisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Raumschifftechnik====&lt;br /&gt;
Raumschifftechnik fasst alles zusammen was es über Raumschiffe zu wissen gibt. Sie umfasst die Grundlagen von Hüllenstruktur, Sublichtantrieben, Hyperantrieben, Internen Systemen und Energiesystemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Raumsonden====&lt;br /&gt;
Raumsonden sind autonom agierende, primitive Droiden, die je nach Situation auf verschiedene Distanzen eingesetzt werden. Experten für Raumsonden können die Vor- und Nachteile verschiedener Typen abwägen und sie für alle möglichen Einsatzszenarien progammieren, ihre Telemetrie auswerten und effektiv koordinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Räumungssprengung====&lt;br /&gt;
Experten für Räumungssprengungen wissen wie man Platz schafft und Hindernisse aus dem Weg räumt. Das Ziel einer Räumungssprengung ist große Mengen Material zu bewegen oder vollständig zu vaporisieren. Einsatzszenarien sind die Vernichtung von deaktivierten Fahrzeugen, überwinden natürlicher Hindernisse im Gelände oder Zerstörung ganzer Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regenerative Medizin ====&lt;br /&gt;
Durch Bacta und Kolto wird die Regenerationsfähigkeit des Körpers stimuliert und Verletzungen können so besser oder schneller geheilt werden. Experten für regenerative Medizin führen langfristige Behandlungen mit diesen Medikamenten durch, insbesondere Behandlungen in Bacta- oder Kolto-Tanks, während sie sonst - insbesondere von Laien - nur in geringer Dosierung vorübergehend als Sofortmaßnahme eingesetzt werden. Neben der medikamentösen Therapie gehen experten für regenerative Medizin auch Chirurgisch vor und implantieren die kybernetischen Interfaces fortschrittlicher Prothesen, applizieren Synthfleisch und rekonstruieren verlezte Körperteile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Repulsortechnik====&lt;br /&gt;
Experten für Repulsortechnik kennen sich mit der Konstruktion, Wartung und Reparatur von Anti-Grav Systemen verschiedener Dimension aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S===&lt;br /&gt;
====Schiff-zu-Schiff Kampf====&lt;br /&gt;
Experten für Schiff-zu-Schiff Kampf kennen die Effektivsten Methoden um feindliche Großkampfschiffe zu bekämpfen. Sie können die vielfältigen Waffen eines Großkampfschiffes effektiv gegen vergleichbar große Schiffe einsetzen. Sie halten dabei die Balance zwischen Präzision um vitale Systeme zu treffen und Geschwindigkeit bei einem aufgrund seiner Größe verhältnismäßig leicht zu treffenden Ziel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schildsysteme====&lt;br /&gt;
Experten für Schildsysteme kennen sich bestens mit Deflektoren und anderen Feldprojektoren zum Schutz von Raumschiffen aus. Neben theoretischem Wissen, können sie diese Systeme effektiv warten, reparieren und im Kampfeinsatz optimal kalibrieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schwere Blaster====&lt;br /&gt;
Experten für schwere Blaster sind geübt im Einsatz von Blasterwaffen, die größer sind als ein übliches Gewehr. Im Kampfeinsatz tragen sie üblicherweise schwere Repetierblaster, Rotationsblaster oder andere Waffen mit besonders hoher Durchschlagskraft oder Flächenwirkung. Neben Taktiken zum effektiven Einsatz und der Wartung dieser Waffen gehört auch die nötige köperliche Fitness zu dem was Experten mitbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schwere Kampfläufer====&lt;br /&gt;
Experten für schwere Kampfläufer sind darin ausgebildet diese gewaltigen Kampfmaschinen sicher durch jedes Gelände zu bewegen. Trotz der gewaltigen Größe und Schwerfälligkeit wissen erfahrene Walkerpiloten die scheinbaren Schwächen in stärken umzuwandeln und können selbst einen AT-AT agil genug bewegen um langsame Speeder zu bekämpfen. Gleichzeitig bringen Experten die nötige Ruhe mit um sich auf die dicke Panzerung zu verlassen und nicht durch Beschuss verunsichern zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sensorauswertung====&lt;br /&gt;
Experten für Sensorauswertung können nicht nur die aufbereiteten Daten lesen, die üblicherweise auf Sensorschirmen angezeigt werden, sondern verstehen es die Rohdaten zu lesen. Sei es das scheinbar nur nach rauschen aussehende Bild eines Radarabtasters oder die kryptische Zahlenreihe eines Spektralsensors. Mit dem nötigen Training und theoretischen Wissen kann man darin den unterschied zwischen einem Asteoriden und einem Schiff auf Schleichfahrt erkennen, ein Flugmuster identifizieren wo der Computer nichts erkennen kann oder feststellen ob hinter einer Wand ein Hohlraum ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Seuchenschutz====&lt;br /&gt;
Biologische Kampfstoffe und einheimische Mikroben stellen eine besondere Bedrohung dar. Mit dieser Spezialausbildung ist man darauf vorbereitet und kann mit Sofortmaßnahmen und präventiven Aktionen vor den Auswirkungen schützen. Experten kennen Verhaltensregeln, können Bedrohungen aufspüren und kennen Spezialausrüstung zum Eigenschutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shuttles und Kanonenboote====&lt;br /&gt;
Experten für Shuttles und Kanonenboote können diese mittelgroßen Schiffsklassen effektiv einsetzen. Ob von ein Trupp sicher in gefährlichem Gebiet abgesetzt werden soll, kleinere Ziele gejagt werden sollen oder größere Einheiten unterstützt werden sollen, alles gehört zu den Fähigkeiten die Experten mitbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sondendroiden====&lt;br /&gt;
Experten für Sondendroiden können diese kleinen Aufklärungshelfer effektiv einsetzen. Sie kennen die Fähigkeiten, Vor- und Nachteile dieser kleinen Helferlein bestens. Durch präzise Kommandos und routinierten Umgang mit ihrer Telemetrie arbeiten sie effektiv Hand in Hand mit ihren Droiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sozialpsychologie====&lt;br /&gt;
Diese Experten kennen sich mit dem Verhalten von Personen in Gruppen und Gruppenverhalten bestens aus. Sie können Potentiale und Probleme erkennen und effektiv das Verhalten der Gruppen steuern oder lesen. Im militärischen Kontext unterstützen sie die Crew bei möglichst effektiver Zusammenarbeit oder analysieren Gegnergruppen auf mögliche Schwachstellen und entwickeln Strategien diese auszunutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sozioökonomie====&lt;br /&gt;
Zu dieser Spezialisierung gehört Wissen über Wirtschaft und das zusammenspiel mit anderen Bereichen der Gesellschaft einher. Im militärischen Kontext hilft das unter anderem bei der Analyse von Nachschubrouten, der verwaltung eigener Ressourcen und der ermittlung von wichtigen Zielen in Planetaren oder interplanetaren Dimensionen um den Feind in die Knie zu zwingen ohne ihn komplett vernichten zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Speederbikes====&lt;br /&gt;
Drauf setzen und losfahren klingt einfach, doch es braucht viel Training und schnelle Reflexe um das letzte aus diesen Maschinen herauszuholen und sich dabei nicht um den nächsten Baum zu wickeln. Experten kennen durch lange und intensive Übung die Grenzen der Technik und ihre eigenen Grenzen. So können sie Haarscharf an diese Grenzen gehen um schnell und agil zu agieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spezialwaffen====&lt;br /&gt;
Splitterpistolen, Bowcaster, Stoßwellengewehre, Projektilwerfer, Flechette oder Flammenwerfer,... die Liste der Waffen, die kein Blaster sind ist lang. Auch wenn sie selten sind, manchmal sind sie die beste Methode ein Ziel zu bekämpfen. Spezialwaffenexperten tragen gelegentlich solche Waffen neben den normalen Dienstwaffen des Imperiums. Falls nicht, dann sind sie zumindest in der Lage sie zu verstehen und zu bedienen, wenn man zufällig auf sie trifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sprengen in Gefahrenzonen====&lt;br /&gt;
Auf einem Raumschiff, in sauerstoffreicher Atmosphäre oder in der nähe von Gefahrstoffen ist eine Sprengung eigentlich keine gute Idee, aber trotzdem manchmal die beste Lösung. Der sichere Einsatz von Sprengstoffen in solchen Szenarien erfordert umfangreiches wissen, das durch diese Spezialausbildung vermittelt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stellare Kartographie====&lt;br /&gt;
Experten für Stellare Kartographie kennen sich mit Weltraumkarten aus, können sie lesen, können vielleicht sogar alle Sektoren der Galaxis auswendig aufsagen. Wichtiger noch, die kennen Methoden um Daten über den Weltraum effektiv zu speichern, darzustellen und zu druchsuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Störsysteme====&lt;br /&gt;
Experten für Störsysteme kennen sich mit dem Einsatz von Technolgie aus, die gegner Einschränkt. Dazu gehören Traktorstrahlen, Funkstörsender und Strahlenwaffen, die Schiffssysteme vorübergehend in ihrer Funktionsweise stören. Damit können sie das Schlachtfeld kontrollieren und den Gegner am effektiven Einsatz seiner Systeme hindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strahlenmedizin====&lt;br /&gt;
Laserskalpell über Bioscanner bis Radiotherapie. Experten für Strahlenmedizin kennen sich mit der Technologie und dem sicheren Einsatz verschiedenster Strahlung in der Medizin aus. Zu ihren Aufgaben gehören Diagnostik mit verschiedenen Durchleuchtemaschinen und Behandlung mit agressiven Strahlen zum gezielten Beeinflussen oder Zerstören von Gewebe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strahlensysteme====&lt;br /&gt;
Experten für Strahlensysteme kennen sich mit der Technologie von Traktorstrahlen, fokussierten Jammern und ähnlichem aus. Sie sind für ihre Konstruktion, Wartung, Reperatur und der Überwachung ihres Betriebs zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sublichtantriebe====&lt;br /&gt;
Jedes Raumschiff ist mit einem Sublichtantrieb ausgestattet. Meist ist dies eine Art Ionenantrieb. Aber auch andere Systeme wie Raketentriebwerke gibt es. Wissen über die Technologien und der Umgang damit in der Praxis gehören zu dieser Spezialisierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T-Z===&lt;br /&gt;
====Tarnen und Täuschen====&lt;br /&gt;
Wer gar nicht erst gesehen wird, kann auch nicht bekämpft werden. Deswegen haben Soldaten schon seit je her Methoden entwickelt um nicht gesehen zu werden. Von Tarnmustern bis zur Verwendung von Umgebungsmaterial gehört alles dazu, egal ob eine Person, ein Ort oder ein Fahrzeug verborgen werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tarnung im Weltraum====&lt;br /&gt;
Da der Weltraum hauptsächlich leer ist, gibt es nichts zum hinter Verstecken. Doch durch geschicktes ausnutzen natürlicher Phänomene und minimieren eigener emissionen kann man sich dennoch vor feindlichen Sensoren verbergen. Experten für Tarnung im Weltraum können einen Jäger trudeln lassen wie einen Asteroiden, navigieren geschickt um ihre Thermalsignatur durch eine Sonne zu maskieren oder kennen einfach nur die Grenzen üblicher Sensorsysteme um gerade so außer Sicht zu bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tragbare Raketensysteme====&lt;br /&gt;
Experten für tragbare Raketensysteme kennen verschiedene Technologien von kleinsten Flugkörpern die aus dem Handgelenk abgefeuert werden, bis hin zu großen Raketenwerfern, die hauptsächlich gegen Fahrzeuge und bedrohungen aus der Luft eingesetzt werden. Im Kampfeinsatz erweitern sie die Fähigkeiten ihres Trupps durch das führen entsprechender Systeme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Trägeroperation====&lt;br /&gt;
Einen Jäger von einem Schiff aus zu starten benötigt viel Begleittechnologie. Von den Systemen zum Tanken und aufmunitionieren, den Halteklammern für TIE-Jäger bis hin zu zum Leitstrahl und Fangstrahl für die Landung gehört alles zum Bereich Trägeroperation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Traumatologie====&lt;br /&gt;
Experten für Traumatologie befassen sich mit allen Aspekten der Behandlung von physischen Verletzungen, insbesondere unfallchirurgische Sofortmaßnahmen direkt im Feld oder noch am Unfallort. Die Traumatologie geht dabei oft mit der Notfallmedizin Hand in Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Turbolaser ====&lt;br /&gt;
Auch die vermeintlich einfachsten Raumschiffgeschütze haben ihre Tücken. Mit richtiger Energiesteuerung und passender Konfiguration des rotierenden Magnetfeldes kann man mehr Feuerkraft, mehr Reichweite, schnellere Feuerrate oder höhere Präzision aus diesen Waffen rausholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Überleben im Gelände====&lt;br /&gt;
Experten für das Überleben im Gelände bringen alles Handwerkszeug mit längere Zeit effektiv in verschiedenstem Gelände zu überleben. Sie finden Nahrung, geeignete Lagerplätze und wissen wie man der Natur trotzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Überlebenstraining====&lt;br /&gt;
Das ausführliche Überlebenstraining umfasst alles was man benötigt um zur eigenen Einheit zurückzukehren, sollte man sich plötzlich - zum Beispiel nach einem Jägerabsturz - in feindlichem Gebiet wiederfinden. Es umfasst Wissen und Übungen wie man mit Verletzungen umgeht, Nahrung richtig Rationiert, Orientierung, sich durch natürliche Hindernisse oder feindliche Linien schlägt und wie man Kommunikation improvisiert. Das ziel ist dabei kein effektives Kämpfen oder bewusstes aushalten in feindlicher Umgebung, sondern einzig die möglichst schnelle Rückkehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Überwachungstechnik====&lt;br /&gt;
Holokameras, Lebenszeichensensoren und Wanzen, damit kennen sich Überwachtungsexperten aus. Sie kennen sowohl die Vor- und Nachteile der Technologien, die Grundlagen der Installation als auch Strategien zum optimalen Einsatz. Sie sind vor allem auch darin trainiert den gewaltigen Informationsstrom im Blick zu behalten und nicht vom Anblick einer ganzen Batterie Sichtschirme und Anzeigen überfordert zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unwirtliches Gelände====&lt;br /&gt;
Manches Gelände ist besonders lebensfeindlich oder problematisch für Technik. Dazu gehören unter anderem aktives, vulkanisches Gelände, Wüsten, Gletscher und Atmosphären die gemeinhin nicht als &amp;quot;atembar&amp;quot; klassifiziert sind. In diesem Gelände effektiv zu kämpfen und überhaupt nur zu existieren stellt die meisten Soldaten vor große Herausforderungen. Experten wissen wie sie ihrem Trupp ermöglichen die entstehenden Probleme zu überwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verhör und Folter====&lt;br /&gt;
Experten für Verhör und Folter kennen verschiedenste Techniken um Informationen aus Personen zu extrahieren. Von subtilen Fragetechniken bis hin zu brutalsten Praktiken gehört alles dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verstecken====&lt;br /&gt;
Experten für Verstecken kennen die ausgefallensten Techniken um Personal und Material so zu verbergen, dass es selbst bei aktiver Suche nicht gefunden wird. Es geht dabei spezifischer vor als Tarnen und Täuschen. Statt das zu versteckende einfach nur optisch mit der Umgebung verschmelzen zu lassen, werden spezifische Verstecke konstruiert. Vom doppelten Boden in einem Behälter bis zu persönlichen Tarnfeldgeneratoren gehen die Techniken, in denen Versteckexperten geschult sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vibro Waffen====&lt;br /&gt;
Experten für Vibro Waffen sind im Umgang mit diesen energetisch verstärkten Klingen geschult. Sie haben verschiedene Fechttechniken gelernt und kennen sich mit allem vom Messer über das Schwert bis zur Axt aus. Im Nahkampf sind sie gefährliche Gegner und wissen sich zu verteidigen und jeden Fehler eines Gegners auszunutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wartungsdroiden====&lt;br /&gt;
Unter Wartungsdroiden versteht man alle Droiden, die Technikern zur Hand gehen um den geregelten Betrieb von Schiffen oder Anlagen zu ermöglichen oder sie reparieren. Zu den mit Abstand bekanntesten Wartungsdroiden gehört die R-Serie von Industrial Automaton, aber es existieren noch viele weitere Modelle mit denen sich Experten auskennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weg- und Brückenbau ====&lt;br /&gt;
Trotz guter Geländegängigkeit von All-Terrain Kampfläufern, begrenzt flugfähigen Hoverfahrzeugen und Soldaten, die geübt sich querfeldein zu laufen, ist es manchmal nötig Wege oder Brücken zu bauen um effektivere Truppenbewegungen zu ermöglichen. Umgekehrt ist es wichtig auch die Schwachpunkte solcher Infrastruktur zu kennen um feindliche Straßen gezielt zu sabotieren. Durch den Einsatz von allem, vom Spaten über Fahrzeuge und Konstruktionsdroiden bis hin zur zusammenarbeit mit Räumungssprengmeistern wird alles eingesetzt was nötig ist um einen vernünftigen Weg von A nach B zu bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Werfersysteme ====&lt;br /&gt;
Experten für Werfersysteme kennen sich mit der Wartung und Konstruktion von Raketenwerfern, Torpedorohren, Massentreibern, ähnlichen Systemen aus, die feste Objekte verschießen. Darüber hinaus sind sie auch mit der Konstruktion der verschossenen Flugkörper selbst vertraut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Xenobiologie====&lt;br /&gt;
Xenobiologen kennen sich mit den exotischeren Lebensformen aus, die die Galaxis hervorgebracht hat. Außerdem haben sie Methoden um neue Lebensformen zu erkennen, erforschen und mit ihnen umzugehen. Im militärischen Kontext bietet dies auch das nötige Handwerkszeug um unbekannte Lebensformen mit maximaler Effizienz zu bekämpfen und ihre Schwachstellen zu identifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Xenomedizin ====&lt;br /&gt;
Große Teile der Medizin fokussieren sich auf humanoide Säuger, vor allem Menschen. Doch tatsächlich sind die wenigsten Lebensformen der Galaxis ihnen wirklich ähnlich. Auch wenn die meisten Ärzte zusätzlich noch über und Duro oder Twi&#039;lek gelernt haben, sind sie bei exotischeren Aliens aufgeschmissen. Xenomediziner haben eine deutlich umfangreichere Ausbildung in der Hinsicht und die nötige Routine um jeder Spezies ohne großes Nachdenken helfen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zielbewertung====&lt;br /&gt;
In Kampfsituationen muss oft entschieden werden welches Ziel bekämpft werden soll, oder in welcher Reihenfolge bekämpft werden soll. Gerade Scharfschützen haben oft nur einen Schuss bevor sie ihre Position verraten und wechseln müssen. Artillerie ist oft nicht in der nötigen Stärke vorhanden um alle potentiellen Zielgebiete gleichzeitig zu bekämpfen. Manchmal ist es hilfreich sich auf einzelne Ziele zu fokussieren und manchmal sollte man seine Feuerkraft aufteilen. Diese Entscheidungen zu treffen und Kriterien zu kennen ist die Aufgabe bei der Zielbewertung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zielerfassung und Markierung====&lt;br /&gt;
Jäger besitzen ausgefeilte Zielsensoren und Telemetriesysteme. Damit können Ziele automatisch identifiziert und für verschiedene Waffensysteme oder andere Schiffe markiert werden. Der geschulte Umgang mit und das Wissen um alle Möglichkeiten dieser Systeme ermöglicht einen noch effektiveren Waffeneinsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zielmarkierung====&lt;br /&gt;
Scharfschützen- und Artilleriefeuer muss teilweise von Spottern ins Ziel gelenkt werden. Wenn die Artillerie außer sicht des Ziel ist oder Spotter und Sniper nicht direkt kommunizieren können, werden verschiedene Technologien eingesetzt um Ziele zu markieren. Experten können so die Präzision der Schläge erhöhen oder überhaupt erst ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zielsysteme====&lt;br /&gt;
Die Zielsysteme von Großkamfschiffen sind in der Regel gewaltige Sensorbatterien, die verschieden Informationen von unterschiedlichen Enden des Schiffes zusammenführen. Diese Daten müssen von Navigatoren aufbereitet und an die Kanoniere weitergeleitet werden, damit diese alle Daten haben um ihre Waffen möglicht präzise einzusetzen. Experten für Zielsysteme haben hier besondere Routine und können so die Effektivität steigern oder das Bekämpfen von schwer zu erfassenden Zielen überhaupt erst ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zoologie====&lt;br /&gt;
Zoologie befasst sich mit Tieren und vergleichbaren höheren Lebensformen, die nicht unter die intelligenten Spezies fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kommandofertigkeiten==&lt;br /&gt;
===Großkampfschiffe===&lt;br /&gt;
Kommandofertigkeiten für Großkampfschiffe sind vor allem für Navy-Offiziere interessant. Aber auch die höheren Offiziere der anderen Teilstreitkräfte sollten diese Fertigkeiten nicht außen vor lassen, denn kaum eine Einheit operiert ohne die Unterstützung größerer Raumschiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fertigkeiten zur &#039;&#039;Schiffsführung&#039;&#039; beschäftigen sich mit dem Einsatz eines Schiffes als feste Einheit. Es geht dabei um die Vor- und Nachteile von Schiffsklassen, Manöver, Waffeneinsatz und so weiter. Die anderen Fertigkeiten beschäftigen sich entweder mit den internen Abläufen, Aufgaben außerhalb klassischer Kriegsführung oder mit der Koordination ganzer Geschwader und Flotten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Crewführung====&lt;br /&gt;
Crewführung beschäftigt sich mit der Koordination der Crew eines großen Schiffes. Offiziere mit dieser Spezialisierung behalten den Überblick über die oft tausenden Crewmitglieder der Besatzung oder hunderte in einzelnen Abteilungen und setzen sie gezielt und vorausschauend im gesamten Schiff ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Systemführung ====&lt;br /&gt;
Großkampfschiffe sind technisch hochkomplex und alle Systeme beeinflussen sich gegenseitig. Obwohl es für jeden Teilbereich Experten gibt, muss auch jemand den Überblick behalten und diese Experten koordinieren. Das tun Offiziere mit einer Spezialisierung auf Systemführung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Geschwaderführung====&lt;br /&gt;
Koordination einer Gruppe von Raumschiffen, vor allem im Kampfeinsatz, aber auch außerhalb.&lt;br /&gt;
====Feldforschung====&lt;br /&gt;
Koordination von Soldaten, die auf einer Kampfeinheit wissenschaftlich Arbeiten oder neue Technologien entwickeln.&lt;br /&gt;
====Schiffsführung: Raumschlacht====&lt;br /&gt;
Koordination von Waffeneinsatz, Gegenmaßnahmen, Schadenskontrolle und Auswahl optimaler Manöver im Raumkampf zwischen Großkampfschiffen&lt;br /&gt;
Das Schiff befindet sich im Kampf und ist primärer Akteur im Kampf zwischen großen Schiffen.&lt;br /&gt;
====Schiffsführung: Jägerabwehr====&lt;br /&gt;
Koordination von Waffeneinsatz, Gegenmaßnahmen, Schadenskontrolle und Auswahl optimaler Manöver im Raumkampf Groß gegen Klein. Das Schiff befindet sich im Kampf und ist primärer Akteur im Kampf gegen kleinere Schiffe.&lt;br /&gt;
====Schiffsführung: Aufklärung====&lt;br /&gt;
Koordination eines Schiffes zur Aufklärung. Umfasst Manöver, Einsatz von Technik und Personal zum erlangen von Informationen sowie die eigene Tarnung. Das Schiff soll Informationen beschaffen oder verdeckt agieren, dann sind diese Experten gefragt.&lt;br /&gt;
====Schiffsführung: Raum-Boden-Operationen====&lt;br /&gt;
Koordination von Raumschiffen beim Absetzen und Unterstützen von Bodeneinsätzen aus dem Weltraum. Von einem Außenteam bis zu einer Armee, vom transport bis zum Orbitalbombarement. Experten für Raum-Boden-Operationen kennen alle Strategien, die hier angewendet werden.&lt;br /&gt;
===Jäger===&lt;br /&gt;
Jäger operieren nach ihren ganz eigenen Prinzipien. Jagdstaffelführer, SFC-Offiziere, sowie Offiziere anderer Teilstreitkräfte die auf Jägeruntersützung setzen können Expertise im Einsatz von Jägern gebrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fertigkeiten zur &#039;&#039;Jägerführung&#039;&#039; beschäftigen sich mit dem Einsatz von Jägerstaffeln und Rotten in spezifischen Szenarien. Die anderen Spezialisierungen beschäftigt sich damit größere Gruppen von Jägern effektiv einzusetzen. Sofern ein Offizier nicht nur Jäger im Flug kommandieren muss, kann es sinnvoll den eigenen Fachbereich durch Spezialisierungen zu Crewführung oder Truppführung zu ergänzen - insbesondere im Starfighter Corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jägerführung: Raumüberlegenheit====&lt;br /&gt;
Koordination von Jägern zur herstellung von Raumüberlegenheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassischer Einsatz in Raumschlachten ohne besondere Missionsziele&lt;br /&gt;
====Jägerführung: Unterstützung====&lt;br /&gt;
Koordination von Jägern für Unterstützungsaufgaben wie Aufklärung uvm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jäger machten irgendwas, das kein Kampf ist&lt;br /&gt;
====Jägerführung: Raumangriff====&lt;br /&gt;
Koordination von Jägern für strikt offensive Einsätze im Raumkampf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jäger greifen große Schiffe oder Raumstationen an.&lt;br /&gt;
====Jägerführung: Bodenangriff====&lt;br /&gt;
Koordination von Jägern bei Einsätzen gegen Bodenziele sowie Besonderheiten von Einsätzen in der Atmosphäre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jäger bei Einsätzen in der Atmosphäre oder gegen Bodenziele&lt;br /&gt;
====Jägerführung: Abfangen====&lt;br /&gt;
Koordination von Jägern für Abfangmanöver sowohl gegen andere Jäger und Bomber, als auch gegen kapitale Schiffe oder sogar Bodenziele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jäger sollen irgendwas stoppen.&lt;br /&gt;
====Jägerführung: Langstrecke====&lt;br /&gt;
Koordination von Jägern für Langstreckeneinsätze außerhalb des direkten Operationsbereiches eines Trägerschiffes oder einer Basis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jäger operieren alleine ohne direkte Hilfe anderer Einheiten&lt;br /&gt;
====Jagdgeschwaderführung====&lt;br /&gt;
Koordination von größeren Jagdverbänden, die aus mehreren Staffeln bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Gruppe Jäger, die größer als eine Staffel ist soll dargestellt werden.&lt;br /&gt;
===Bodentruppen===&lt;br /&gt;
Unter Bodentruppen fallen alle Einheiten, die aus individuell agierenden Soldaten und Fahrzeugen ohne oder mit geringer Flugfähigkeit bestehen. Army-Verbände sind die klassischen Bodentruppen. Sicherheitsoffiziere von Großkampfschiffen sind ebenfalls Bodentruppen. Aber auch Scouts und Starfighter Corps Piloten agieren gelegentlich auf dem Boden und benötigen dann Offiziere die sich dort auskennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Truppführung beschäftigt sich mit der Koordination von kleinen Einheiten unterhalb von Kompaniegröße, also alles wo noch einzelne Soldaten oder Fahrzeuge individuell angesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Truppführung: Enterkampf====&lt;br /&gt;
Koordination von Soldaten beim Kampf auf Raumschiffen zur Abwehr und Durchführung von Entereinsätzen. Beschäftigt sich mit allen besonderheiten des Kampfes auf Raumschiffen inklusive Eindringen, Kampf in den oft engen und unübersichtlichen Gängen bis in zu Schwerelosigkeit.&lt;br /&gt;
====Truppführung: Infantrie====&lt;br /&gt;
Koordination von Infantrietrupps, also Soldaten, die mit normalen Handwaffen ausgestattet sind. Hier geht es darum simple Trooper mit Blastern durch taktisches Zusammenwirken zu einer gefährlichen Waffe zu machen.&lt;br /&gt;
====Truppführung: Spezialtrupp====&lt;br /&gt;
Koordination von Trupps mit Spezialfähigkeiten wie Scharfschützen, schwere Waffen, Aufklärung,... Diese oft besonders kleinen Trupps müssen ihre Spezialfähigkeiten optimal einsetzen. Wann und wie das möglich ist und auch wann nicht, das können Offiziere dieser Spezialisierung entscheiden.&lt;br /&gt;
====Truppführung: Mech. Infantrie====&lt;br /&gt;
Koordination von Trupps mechanisierter Infantrie, insbesondere leichte Kampfläufer und Schützenpanzer. Leichte Fahrzeuge können Infantrie aufwerten, verändern aber auch ihr Kampfverhalten. Dabei sind leichte Fahrzeuge bei weitem keine unantastbaren Panzer und müssen mit Bedacht eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
====Truppführung: Panzer u. Artillerie====&lt;br /&gt;
Koordination kleiner Trupps von schweren Fahrzeugen, Panzern und Artillerie. Diese schweren Fahrzeuge haben beeindruckende Kampfkraft und durch ihre starke Panzerung sind leichtere Einheiten kaum eine Gefahr. Die wenigen Gefahren für diese Kolosse einschätzen und die übersichtliche Anzahl Fahrzeuge effektiv zusammenwirken lassen ist Teil dieser Spezialisierung.&lt;br /&gt;
====Truppführung: Eigenständiger Trupp====&lt;br /&gt;
Koordination von Trupps, die ohne Unterstützung eines größeren Verbands oder ohne direkte Unterstützung eines Raumschiffs agieren. So ein Trupp ist eigenständig unterwegs und muss unabhängig klar kommen und Entscheidungen treffen. Das verlangt den Kommandanten dieser Trupps besonders viel ab und sie müssen besonders geschult sein.&lt;br /&gt;
====Truppführung: Polizeiaufgaben====&lt;br /&gt;
Koordination von Trupps, die Zivilisten kontrollieren oder (intern oder extern) gegen kriminelle Machenschaften ermitteln. Wenn Bodentruppen Verbrechen aufklären oder verhindern sollen oder Proteste und Aufstände kontrollieren und unterbinden müssen, dann sind andere Taktiken gefragt als im Kampf gegen reguläre Armeen.&lt;br /&gt;
====Truppführung: Verdeckte Operationen====&lt;br /&gt;
Koordination von Trupps bei verdeckten Operationen oder Operationen hinter feindlichen Linien.&lt;br /&gt;
====Taktischer Bodenkampf====&lt;br /&gt;
Koordination von Einheiten in Kompanie bis Regimentsgröße in Bodenkämpfen. Es werden keine einzelnen Soldaten oder Fahrzeuge mehr angesprochen, sondern Truppenbewegungen und Kampfhandlungen ganzer Einheiten entschieden.&lt;br /&gt;
====Truppenorganisation====&lt;br /&gt;
Koordination der internen Abläufe größerer Verbände von Bodentruppen. Lager-/Kasernenverwaltung, Nachschub, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strategie ===&lt;br /&gt;
Strategieexperten sind für langfristige Pläne und Operationen verantwortlich. Für sie geht es um mehr als den Sieg in eine Schlacht. Die Fertigkeiten lassen sich in allen Teilstreitkräften anwenden, denn jede Aktion, egal ob auf einem Planeten oder im Weltraum kann große Kreise ziehen. Die größten Kommandanten überblicken nicht nur ihren eigenen Operationsbereich, sondern verstehen die Implikationen für andere Einheiten. Außerdem müssen sie den Feind verstehen, selbst wenn es eine völlig andere Art Einheit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interstellare Strategie ====&lt;br /&gt;
Strategen sehen das große Ganze und blicken weiter als ein einzelnes Gefecht oder ein System. Sie denken in Kriegen und Sektoren. Für sie zählt die Position von Flotten, sie denken jetzt schon an die Kämpfe von übermorgen und sorgen so für den langfristigen Erfolg des Imperiums auf galaktischer Ebene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jagdstrategie ====&lt;br /&gt;
Strategischer Einsatz von Jägern und anderen kleinen, schnellen, beweglichen Einheiten mir großer Schlagkraft aber geringer Ausdauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Planetare Strategie ====&lt;br /&gt;
Strategen halten das große Ganze im Blick. Einen ganzen Planeten unter Kontrolle zu bringen und zu halten verlangt mehr als nur eine Schlacht zu gewinnen. Strategien, bei denen ganze Batallione bewegt und langfristig geplant wird, werden von diesen Experten entwicklet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exploration===&lt;br /&gt;
====Exploration: Bodenerkundung====&lt;br /&gt;
Koordination der Erkundung von Gebieten und Gebäuden am Boden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scouts erkunden ein Gebiet oder ein Gebäude.&lt;br /&gt;
====Exploration: Sozialforschung====&lt;br /&gt;
Koordination der Erkundung von oder in der Gegenwart von Personen oder Tieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scouts erkunden Personen, Tiere oder müssen sich mit z.B. Einheimischen arrangieren.&lt;br /&gt;
====Exploration: Analyse und Recherche====&lt;br /&gt;
Koordination der Erforschung von geborgenen Artefakten und gewonnenen Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scouts untersuchen geborgene Objekte oder Analysieren gewonnene Daten.&lt;br /&gt;
====Exploration: Entwicklung u. Konstruktion====&lt;br /&gt;
Koordination der Entwicklung von neuen Methoden oder der Kontruktion neuer Technologien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scouts entwickeln oder bauen etwas Neues. Entweder auf Basis von Entdeckungen oder als Hilfsmittel.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
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		<title>Spezialisierungskonzept der Streitkräfte</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Rollenspielportal{{Navigation:Wichtig}}  &amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 3px orange; background-color: #fff0d0; font-size:1.5em; padding: 1em; margin:1em;&amp;quot;&amp;gt;Vorläufige Version&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einheitliches Konzept zur Spezialisierung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; (Version 1.0)&amp;lt;/div&amp;gt;  &amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; padding: 1.5rem;&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;  ==Einführung== Dieses System soll unseren Spielern die Möglichkeit bieten ihr eigenes Charakterspiel…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Rollenspielportal]]{{Navigation:Wichtig}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid 3px orange; background-color: #fff0d0; font-size:1.5em; padding: 1em; margin:1em;&amp;quot;&amp;gt;Vorläufige Version&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Einheitliches Konzept zur Spezialisierung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Version 1.0)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; padding: 1.5rem;&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
Dieses System soll unseren Spielern die Möglichkeit bieten ihr eigenes Charakterspiel zu vertiefen und zu verbessern. Das Konzept ist 27 n.E. im Rahmen der Projektgruppen entstanden und wird im Laufe des Jahres 28 n.E. für alle Teilstreitkräfte eingeführt. Ziel des Systems ist es vielfältige, unterschiedliche Charaktere zu bauen, die sich gut ergänzen und über eine lange Zeit entwickeln können. Gleichzeitig sollen Spezialisierungen nicht zu sehr einengen und weiterhin freies Rollenspiel ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine möglichst kurze Einführung in die Grundlagen des Systems bietet ein von Dalyas produziertes Video: [https://cody-films.net/img/SWE/SWE_Spezialisierungssystem_Grundlagen.mp4 Grundlagen des Spezialisierungssystems]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kernkonzept==&lt;br /&gt;
Was ein Charakter kann, wird über drei Eigenschaften mit zunehmender Präzision festgelegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Posten&#039;&#039;&#039;: Wir gehen davon aus, dass jeder Charakter die Grundlagen des aktuellen Postens beherrscht. Alle JPs können fliegen, alle Trooper sind geübte Bodenkämpfer und alle NAVs können ein Großkampfschiff steuern.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fachbereiche&#039;&#039;&#039;: Innerhalb eines Postens gibt es Fachpersonal für bestimmte Teilbereiche. Manche SOs sind Waffenexperten für den offenen Kampf, andere sind für Überwachung und Militärpolizeiaufgaben ausgebildet. Genau so gibt es Trooper, die Fahrzeuge oder Walker bewegen und es gibt Trooper, die sich als Sanitäter um Verwundete kümmern. Das macht diese Charaktere nicht zu schlechteren SOs oder Troopern, aber es liefert einen Anhaltspunkt für die Aufgabenteilung untereinander. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fertigkeiten/Skills&#039;&#039;&#039;: Das sind die echten Stärken eines Charakters. Durch intensives Training und spezielle Ausrüstung ist ein Charakter bei seinen Fertigkeiten besser als andere Charaktere. Alle INGs wissen, wie ein Sublichtantrieb funktioniert, aber wer darauf spezialisert ist kann alles aus dem Antrieb herausholen und ihn auch unter widrigsten Umständen zumindest notdürftig reparieren oder versteckte Sabotage frühzeitig entdecken. Alle Trooper bekommen mit einer Granate ein Loch in eine Wand, Sprengstoffexperten haben spezialisierte Ladungen und können unter normalen Umständen sicher sprengen. Aber ein Charakter mit dem Skill &amp;quot;Durchbrechen und Öffnen&amp;quot; kann auch einen neuen Eingang in ein einsturzgefährdetes Gebäude machen ohne zu riskieren, dass es in sich zusammen fällt oder einen Tresor aufbrechen ohne den Inhalt zu riskieren bzw. vorher feststellen falls es nicht möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den aktuellen Eigenschaften gibt es natürlich noch die Geschichte des Charakters:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ehemalige Fertigkeiten, Fachbereiche und Posten&#039;&#039;&#039;: Man vergisst nicht sofort alles was man mal gelernt hat. Wer mal einige Monate Trooper war, wird immer ein besserer Soldat sein als ein lebenslanger Operator. Wer mal die Fertigkeit Unfallchirurgier hatte wird zielsicherer einen Luftröhrenschnitt setzen können als wer noch nie ein Skalpell gehalten hat. Aber mit der Zeit rostet man ein, verlernt Dinge oder sie verschwinden in den Tiefen des Langzeitgedächtnisses. Je länger es her ist, dass man einen Posten, Fachbereich oder eine Fertigkeit abgegeben hat, desto mehr Wissen geht verloren und desto mehr ist man außer Übung. Charaktere können zwar versuchen die alten Fähigkeiten wieder rauszukramen. Sie werden aber immer schlechter sein als wer den Posten, den Fachbereich oder die Fertigkeit aktuell hat, denn diese Charaktere üben aktuell regelmäßig in einem Ausmaß, dass in der wenigen Freizeit von Soldaten nicht möglich ist.&lt;br /&gt;
** Zur Klarstellung: Jeder JP fliegt besser, als ein SO, der mal JP mit passender Fertigkeit für die spezielle Maschine war. Nur unter SOs oder unter JPs, die beide keinen Fachbereich und keinen passenden Skill haben ist der, der ihn mal hatte besser. Realistisch? Nur teilweise. Spielmechanisch sinnvoll? Ja.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hintergrundgeschichte, Char-Play&#039;&#039;&#039;: Alle Charaktere hatten ein Leben vor dem Militär und auch noch ein Leben neben ihrem Dienst - auch wenn der den überwiegenden Teil ihrer Zeit in Anspruch nimmt. Gewisse Fähigkeiten kann man also durchaus aus dem eigenen Hintergrund begründen oder dem Charakter andichten. Aber wieder gilt, dass es kein Vergleich zu Soldaten ist, die aktuell regelmäßig im Rahmen des Dienstes üben und spezielle Aus- und Weiterbildung in ihrer Dienstzeit erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freiwilligkeit ===&lt;br /&gt;
Das Spezialisierungskonzept ist weiterhin freiwillig. Niemand muss Spezialisierungen wählen. Wer keine Spezialisierungen wählt, sollte daher nicht benachteiligt werden und auch mal besondere Erfolge oder Aufgaben bekommen. Umgekehrt sind Charaktere ohne Spezialisierungen auch nicht vielseitiger als Charaktere mit Spezialisierungen. Sie sollten also auch nicht einfach alles bekommen was niemand als Spezialisierung hat. Statt dessen muss bei Charakteren ohne Spezialisierung mehr auf Absprachen zwischen Spielern und Spielleitung gesetzt werden. Spezialisierungen sind nur ein Werkzeug diese Absprachen zu vereinfachen und transparent zu gestalten. Wer dieses Werkzeug nicht nutzen will, muss auf anderem Weg sicherstellen, dass die Idee des eigenen Charakters klar kommuniziert ist und, dass der Charakter vergleichbar zu anderen Charakteren ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schwächen ===&lt;br /&gt;
Spezialisierungen stellen Stärken von Charakteren dar. Eine Fertigkeit oder einen Fachbereich nicht zu haben bedeutet keine Schwäche. Statt dessen können die Schwächen von Charakteren weiterhin frei definiert werden. Kann ein Charakter vielleicht eine bestimmte Sache aus seinem Spezialgebiet nicht? (Ich bin Experte für Hyperraumnavigation, aber kann mir die Namen der großen Hyperraumrouten nicht merken.) Kann der Charakter eine fehldende Fertigkeit aus seinem Fachgebiet nicht? (Ich bin Xenobiologe, aber Biochemie ist mein Schwachpunkt.) Ist ein ganzes Fachgebiet oder eine Fertigkeit eines anderen Gebiets meine Schwäche? (Ich bin SO|IS, also lass mich nix sprengen und gib mir keine Vibroklinge.) Oder etwas völlig außerhalb der Spezialisierungen? (Ich bin Navigator und rede zu viel. Ich bin Trooper und habe Höhenangst.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ideen zur Umsetzung im Spiel==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich bestimmen Posten, Fachbereich und Spezialisierung drei Attribute eines Charakters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;: Je höher die Spezialisierung eines Charakters, desto mehr theoretisches Wissen hat er über die Disziplin.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Können&#039;&#039;&#039;: Bewegungen und Abläufe sind durch intensive Übung mehr und mehr in Fleisch und Blut übergegangen je höher der Spezialisierungsgrad.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausrüstung&#039;&#039;&#039;: Je spezialisierter, desto mehr und ausgefallenere Ausrüstung trägt der Charakter bei sich oder hat darauf Zugriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezialisierungen sollen nicht einengen, sondern eine Hilfe für besseres Rollenspiel sein. Daher hier ein paar Ideen, wie sie im Spiel ein- und umgesetzt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigene Inspiration&#039;&#039;&#039;: Was kann mein Charakter? Was macht mein Charakter gerne? Wofür habe ich eventuell spezialiserte Ausrüstung? Zu welchen Sicherheitsbereichen auf dem Schiff oder in der Basis habe ich vielleicht zutritt?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Anknüpfungspunte für Spielleitung&#039;&#039;&#039;: Anhand der Spezialisierungen kann man sehen was die Spieler interessiert, was sie vielleicht gerne machen würden. Gibt es Charaktere mit Spezialisierung auf bestimmte Fahrzeuge? Dann sollte man sie auch regelmäßig einsetzen. Durch welche Szenarien kann ich jedem Spieler mal ermöglichen die Hauptrolle zu spielen? Umgekehrt kann man durch die Spezialisierungen auch herausforderungen für die Charaktere bauen. Was können die Charaktere nicht? Womit kann ich sie in eine Situation bringen in der sie improvisieren müssen? Und zusammengenommen kann man die Charaktere lenken indem man für sie einfache und schwierige Wege zur Lösung einbaut.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Anknüpfungspunte für Mitspieler&#039;&#039;&#039;: Wen würde mein Charakter um Hilfe bitten? Worüber kann man sich mit einem anderen Charakter unterhalten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Erfolg und Misserfolg&#039;&#039;&#039;: Spieler und Spielleiter können das Spezialisierungssystem nutzen um zu entscheiden welche Aktionen erfolgreich sind und welche nicht.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Spielern Treffer geben&#039;&#039;&#039;: Ein Spieler versucht etwas. Hat der Charakter eine passende Fertigkeit, dann sollte man die Aktion eher erfolgreich sein lassen als bei anderen Charakteren.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Selbst Treffer geben&#039;&#039;&#039;: Herausforderungen, die dem eigenen Fachgebiet oder einer eigenen Fertigkeit entsprechen können Spieler selbst erfolgreich sein lassen ohne auf die Spielleitung zu warten. Ausgenommen sind natürlich Situationen wo Leitungsanweisungen anzeigen, dass es sich um eine außergewöhnliche Herausforderung handelt.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Auswahl von Charakteren&#039;&#039;&#039;: Wer macht was? Am besten genau die Charaktere, deren Fachgebiete und Fertigkeiten am besten passen.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Erfolge aufteilen&#039;&#039;&#039;: Zwei Charaktere versuchen gleichzeitig etwas. Die Spielleitung sollte dann den mit passenderen Spezialisierungen Charakter eher erfolgreich sein lassen. Man könnte z.B. bei gleichem Spezialisierungsniveau würfelt man und bei 1-3 schafft es ein Charakter, bei 4-6 der andere. Hat ein Charakter den richtigen Posten und eine passende Fertigkeit, der andere mit gleichem Posten nur einen passenden Fachbereich (ohne die passende Fertigkeit), teilt man den Wüfel 1-2 und 3-6 auf. Hat ein Charakter nur den passenden Posten und der andere mit gleichem Posten eine passende Fertigkeit, teilt man in 1 und 2-6 auf. Hat ein Charakter nur eine passende Fertigkeit oder den passenden Fachbereich ohne den Posten dazu, dann zählt er wie ein Charakter mit passendem Posten und Fachbereich bzw. nur passendem Posten. Fachfremde Spezialisierungen werden also als eine Stufe niedriger angesehen, weil einem das Allgemeinwissen zum Posten fehlt. Selbst wenn man nicht würfelt, kann man sich trotzdem anhand der Spezialisierungen überlegen wie gut die Chancen von Charakteren stehen, etwas zu schaffen und dann entsprechende Spielleitungsentscheidungen treffen.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Kombination von Fertigkeiten&#039;&#039;&#039;: Wer mehr als eine Fertigkeit hat, die in einer Situation anwendbar ist, hat noch bessere Chancen auf Erfolg. Einige Fertigkeiten sind sogar direkt darauf ausgelegt, das gleiche Problem aus unterschiedlichen Blickwinkeln anzugehen. Ein Beispiel dafür ist Geschützkontrolle (Einsatzzweck unabhängig vom Waffentyp) und Waffensysteme (Waffentyp unabhänig vom Zweck) beim Navigator. Ein anderes Beispiel sind Abfangjäger und Abfangmanöver. Die richtigen Manöver zu können ist die eine Sache, den optimalen Jäger fliegen zu können etwas anderes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spezialisierung ist nicht alles&#039;&#039;&#039;: Trotz Spezialisierungen gibt es weiterhin Aspekte der Charaktere, die man frei gestalten kann. Hier kann man auch auf Spezialisierunge zurückgreifen und diese Aspekte daraus begründen, muss es aber nicht. Aktuell gibt es beispielsweise keine Spezialisierungen zu schweren Rüstungen. Man könnte dazu sagen, dass Charaktere mit Spezialisierung auf schwere Waffen diese bekommen, man macht es von der Aufgabe des gesamten Trupps abhängig oder es ist einfach die Präferenz der Charaktere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln==&lt;br /&gt;
[[Datei:Begriffe Spezialisierungssystem.png|alternativtext=Begriffe im Spezialisierungssystem|mini|440x440px|Übersicht Begriffe im Spezialisierungssystem]]&lt;br /&gt;
Abhängig von der Laufbahn erhalten Charaktere für Beförderung und Zeit auf einem Posten &#039;&#039;Slots&#039;&#039;. Slots können mit &#039;&#039;Fertigkeiten (Synonym: Skills&#039;&#039;) gefüllt werden. Slots werden zu &#039;&#039;(Spezialisierung-)Pfaden&#039;&#039; zusammengefasst. Slots auf einem Pfad müssen mit Skills aus dem &#039;&#039;Skillpool&#039;&#039; des gleichen &#039;&#039;Fachbereichs&#039;&#039; gefüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kurzfassung ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Abschnitt dient als kurzer Überblick und für alle, die keine Lust haben die vollständigen Regeln zu lesen oder bei den vollständigen Regeln nicht durchblicken. Es gelten die ausführlichen Regeln.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spalte Slots in der Rangtabelle unten sagt wie viele Fertigkeiten man bekommt. Immer wenn sich die Zahl durch Beförderung erhöht, darf man eine Fertigkeit lernen. Bei Mannschaften kommen alle fünf Fertigkeiten aus der gleichen Zeile der Spezialisierungstabelle. Bei allen anderen aus zwei verschiedenen Teilen jeweils bis zu drei Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginnend mit erreichen vom Maximalrang gibt es jedes halbe Jahr eine weitere Fertigkeit. Das geht so lange bis Mannschaften je fünf aus zwei Zeilen haben, bei allen anderen bis je drei Fertigkeiten aus drei Zeilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann nicht &amp;quot;Sammeln&amp;quot; und dann mehrere Fertigkeiten auf einmal lernen, sondern es gelten Wartezeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abteilungsleiter und Fachoffiziere bekommen einen Kommandoskill zusätzlich, sofern sie kein Offizier sind. Wer beides gleichzeitig (also z.B. LSO Fachoffizier) ist oder Admiral bekommt sogar zwei Kommandoskills zusätzlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offiziere müssen zwingend Kommandofertigkeiten wählen, können also nur aus zwei anderen Zeilen ihrer Teilstreitkraft Fertigkeiten wählen. Mannschaften, Unteroffiziere, Fachoffiziere können aus allen Zeilen mit ihrem Posten außer Kommandofertigkeiten wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Postenwechsel, Laufbahnwechsel, Reserve,... neu verteilen was geht und bis zu zwei Fertigkeiten auffüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann später seine Spezialisierung wechseln, lernt die neue aber auch nur langsam Schritt für Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Slots===&lt;br /&gt;
Die Anzahl Slots bestimmt, wie viele Fertigkeiten eine Charakter haben kann. Es gibt drei Typen von Slots:&lt;br /&gt;
* Ein Charakter bekommt im Laufe seiner Karriere &#039;&#039;&#039;insgesamt fünf normale Slots&#039;&#039;&#039;. Normale Slots behält ein Charakter dauerhaft. Nur bei einer Degradierung können normale Slots verloren gehen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bonusslots&#039;&#039;&#039; sind alle zusätzlichen Slots, die ein Charakter über die ersten fünf hinaus sammelt. Bonusslots sind jedoch nicht dauerhaft. Bonusslots gehen verloren, sobald der Postenverlassen (Wechsel oder Reserve) oder die Laufbahn gewechselt wird. Die Anzahl Bonusslots ist begrenzt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kommandoslots&#039;&#039;&#039; sind zusätzliche Slots, die ausschließlich für Kommandoskills verwendet werden dürfen. Kommandoslots verfallen, wenn man die Voraussetzungen (Rang oder Posten) nicht mehr erfüllt.&lt;br /&gt;
[[Datei:TiefVsBreit Spezialisierungssystem.png|alternativtext=Tiefe und Breite Spezialisierung|mini|440x440px|Tiefe Spezialisierung (links) für Mannschaften. Breite Spezialisierung (rechts) für alle anderen Laufbahnen. Normale Slots sind hier grün und Bonus Slots hellgrau dargestellt.]]&lt;br /&gt;
Slots erhalten Charaktere unter folgenden Voraussetzungen:&lt;br /&gt;
* Für Beförderungen gemäß der Tabelle unten. (Es zählen nur echte Beförderungen. &amp;quot;Durchbefördern&amp;quot; beim Laufbahnwechsel ändert nichts an den Slots.)&lt;br /&gt;
* Nach erreichen des Maximalranges der regulären Laufbahnen (oder erreichen der Laufbahnen Fachoffiziere, Admiralität/Generalität, ...) jedes halbe Jahr.&lt;br /&gt;
* Admiräle/Generäle erhalten im Rang Rear Admiral/Major General/Rear Marshal sowie im Rang Admiral/General/Marshal jeweils einen Kommandoslot.&lt;br /&gt;
* Fachoffiziere erhalten im Rang Lieutenant JG/First Lieutenant/Squadron Lieutenant einen Kommandoslot.&lt;br /&gt;
* Unteroffiziere und Fachoffiziere erhalten mit Antritt eines Abteilungsleiterpostens (LSO, JSF, LWO, RF, TF, MSC) einen Kommandoslot. Offiziere erhalten diesen Kommandoslot nicht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slots werden nicht explizit im Charakterblatt oder sonstwo aufgelistet. Sie können bei Bedarf jederzeit aus dem höchsten erreichten Rang, wann dieser erreicht wurde und wann zuletzt der Posten gewechselt wurde ermittelt werden. Das Karrierelogbuch genügt also bereits in seiner aktuellen Form.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fachbereiche===&lt;br /&gt;
Slots werden in Pfade aufgeteilt. Die Aufteilung unterscheidet sich je nach Laufbahn:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tiefe Spezialisierung&#039;&#039;&#039;: Bei &#039;&#039;&#039;Mannschaften&#039;&#039;&#039; bilden alle fünf normalen Slots einen Pfad. Die bis zu &#039;&#039;&#039;fünf Bonusslots&#039;&#039;&#039; bilden einen zweiten Pfad.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Breite Spezialisierung&#039;&#039;&#039;: Alle normalen Slots werden in zwei Pfade aufgeteilt. Die bis zu &#039;&#039;&#039;vier Bonusslots&#039;&#039;&#039; dürfen auf einen dritten Pfad gelegt werden. Kein Pfad darf mehr als drei Slots enthalten.&lt;br /&gt;
** Bei &#039;&#039;&#039;Unteroffizieren und Fachoffizieren&#039;&#039;&#039;  bilden eventuelle Kommandoslots einen eigenen Pfad, der sich nicht mit den Pfaden für normale und Bonus Slots überschneidet.&lt;br /&gt;
** Bei &#039;&#039;&#039;Offizieren und Admirälen&#039;&#039;&#039; bilden drei normale Slots zusammen mit allen Kommandoslots den Kommandopfad. Dieser Pfad ist für Kommandoskills reserviert, ist nicht auf drei Slots begrenzt.&lt;br /&gt;
[[Datei:Kommando Spezialisierungssystem.png|mini|440x440px|Kommandoslots (goldener Rahmen) bei Offizieren (links) und Fachoffizieren oder Abteilungsleitern (rechts).]]&lt;br /&gt;
Slots auf dem gleichen Pfad müssen mit Fertigkeiten/Skills aus dem Skillpool des gleichen Fachbereichs gefüllt werden. Alle Fachbereiche sind mit ihren Kürzeln und ihrem Skillpool in der Spezialisierungstabelle aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fertigkeiten lernen===&lt;br /&gt;
Man kann Fertigkeiten/Skills lernen und damit einen Slot füllen. Dabei muss man alle Randbedingungen beachten:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wartezeit&#039;&#039;&#039;: Man muss nach dem lernen einer Fertigkeit mindestens ein halbes Jahr warten, bis man eine weitere lernen darf.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Ausnahme&#039;&#039;: Erhält man einen Slot für eine Beförderung oder aufgrund eines Postenantritts darf man sofort eine neue Fertigkeit lernen. Danach muss man aber wieder ein halbes Jahr (oder bis zur nächsten Beförderung, o.ä.) warten.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pfad&#039;&#039;&#039;: Es muss der gleiche Fachbereich sein, wenn man auf einem Pfad schon einen anderen Slot gefüllt hat.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Ausnahme&#039;&#039;: Falls ausschließlich eine bereits gelernte Fertigkeit wählbar ist, dann darf eine beliebige andere Fertigkeit des gleichen Postens gewählt werden. (Betriff nur den 10. Skill von Mannschaften.)&lt;br /&gt;
** Man darf nicht auf zwei verschiedenen Pfaden Skills aus dem gleichen Fachbereich haben. (Das gilt auch für Kommandoskills, die müssen alle auf dem gleichen Pfad liegen.&lt;br /&gt;
** Falls es sich um den Kommandopfad oder einen Kommandoslot handelt, dürfen nur Kommandoskills eingetragen werden.)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fachbereich&#039;&#039;&#039;: Der Fachbereich muss für den aktuellen Posten erlaubt sein.&lt;br /&gt;
** Kommandoskills sind nur für Offiziere oder in Kommandoslots erlaubt.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Ausnahme&#039;&#039;: Unteroffiziere und Fachoffiziere dürfen auf ihrem dritten Pfad den Fachbereich eines anderen Postens der gleichen Teilstreitkraft wählen. (Betrifft aktuell nur Navy.)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Normal vor Bonus&#039;&#039;&#039;: Bevor man Bonusslots füllen darf, müssen alle vorhandenen normalen Slots voll sein. (Das kann nach Postenwechseln vorkommen und wenn man langsamer lernt als man dürfte.)&lt;br /&gt;
[[Datei:ExampleSpecialist Spezialisierungssystem.png|zentriert|mini|919x919px|Beispiel für eine Karriere in der Mannschaftslaufbahn. Status rechts ist ein Jahr nach der Beförderung zum First Specialist|alternativtext=]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ExamplePettyOfficer Spezialisierungssystem.png|zentriert|mini|926x926px|Beispielhafte Karriere eines Unteroffiziers. Der letzte Stand ist ein Jahr nach der Beförderung zum Master Warrant Officer.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umskillen===&lt;br /&gt;
[[Datei:Umskillen Spezialisierungssystem.png|mini|Umskillen ganzer Fachbereiche oder einzelner Fertigkeiten ist möglich.]]&lt;br /&gt;
Man kann jederzeit einen Fachbereich aufgeben. Dabei werden alle Slots des Pfades frei. Man kann trotzdem nur alle halbe Jahr einen neuen Skill lernen. Es dauert also lange bis man den Pfad wieder gefüllt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Lernen von Fertigkeiten ist keine Voraussetzung, dass man einen freien Slot hat. Man kann also immer dann, wenn man eine neue Fertigkeit lernen kann auch eine bestehende ersetzen. Das ist jedoch nur sinnvoll, wenn man keine freien Slots hat, weil man anschließend wieder ein halbes Jahr (oder bis zur nächsten Beförderung oder Postenwechsel) warten müsste bis man den freien Slot füllen kann. (Warum warten, wenn man einfach beides haben kann.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Postenwechsel und Laufbahnwechsel===&lt;br /&gt;
Bei einem Postenwechsel (dazu zählt auch Rückkehr aus der Reserve) und Laufbahnwechsel muss sich der Charakter erst in der neuen Rolle zurechtfinden. Altes Wissen ist nicht mehr ohne Weiteres anwendbar. Aber die Charaktere erhalten IC natürlich eine Ausbildung für ihren neuen Posten. Daher passiert folgendes:&lt;br /&gt;
* Alle Bonusslots gehen verloren. Bei Beförderungen bzw. alle halbe Jahr erhält man ganz normal wieder Bonusslots dazu.&lt;br /&gt;
** Kommandoslots bleiben erhalten, sofern man die Voraussetzungen (nötiger Rang oder Posten) weiterhin erfüllt (z.B. Fachoffizier wechselt Posten auf der gleichen Einheit, Admiral wechselt Posten).&lt;br /&gt;
* Alle Fertigkeiten/Skills, die man vorher hatte &#039;&#039;können&#039;&#039; sofort auf die verbleibenden Slots verteilt werden. Dabei müssen sie entsprechend den Fachbereichen des neuen Postens den Pfaden zugeteilt werden.&lt;br /&gt;
** Wer mehr als fünf Fertigkeiten hatte, hat pech. Man hat jetzt weniger.&lt;br /&gt;
** Es kann sein, dass sich keine fünf Fertigkeiten finden, die man unter Beachtung der Fachbereiche behalten kann. Auch hier hat man pech. Einem MO bringt es nicht wirklich etwas, wenn er fliegen kann.&lt;br /&gt;
* Man darf sofort zwei neue Fertigkeiten lernen. Dadurch darf man nicht mehr Fertigkeiten haben als vorher. Man bekommt aber sofort bis zu 2 Bonusslots, wenn man sonst nicht genug freie Slots hat.&lt;br /&gt;
** Wer vorher eine Fertigkeit hat, kann also entweder eine Mitnehmen oder eine neue lernen.&lt;br /&gt;
** Wer vorher vier Fertigkeiten hatte, kann 0-2 mitnehmen und 2 neue lernen, 3 mitnehmen und eine neue lernen oder alle vier mitnehmen. (Sofern es mit den Fachbereichen aufgeht.)&lt;br /&gt;
** Wer vorher sechs Fertigkeiten hatte und davon 4 mitnimmt, bekommt sofort einen Bonusslot um 2 neue zu lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Wechsel auf den gleichen Posten auf einer anderen Einheit der gleichen Steilstreitkraft zählt &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; als Postenwechsel. Officer Cadetts, die noch nicht die Voraussetzungen für ihren Offiziersposten erfüllen behalten zunächst ihre Spezialisierungen. Die oben beschriebenen Änderungen erfolgen erst sobald sie den Posten nicht mehr auf Probe bekleiden und weiter befördert werden (dürfen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Postenwechsel muss man dann natürlich wieder ein halbes Jahr warten bis man die nächste Fertigkeit lernen kann, selbst wenn man noch freie Slots hat.&lt;br /&gt;
[[Datei:ExampleMWOtoOffi Spezialisierungssystem.png|zentriert|mini|783x783px|Beispiel für Postenwechsel und Laufbahnwechsel. Beim wechsel vom SO zum RF gehen bis auf Überlebenstraining und Exfiltration alle Fertigkeiten verloren, dafür werden zwei aufgefüllt. Zusätzlich darf sofort der beim Postenantritt der Kommandoslot gefüllt werden.Beim Wechsel zum 2. Offizier gehen zunächst zwei Fertigkeiten verloren. Der Kommandopfad gehört immer zu den normalen Slots. Obwohl genug Slots übrig bleiben, müssen sie mit anderen Fertigkeiten gefüllt werden. Weil sofort zwei neue gelernt werden müssen, kann der Kommandopfad direkt voll gemacht werden.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderfälle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Freiwilliger Rangstopp&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** Wenn man weniger als 3 Slots hat, dann passiert einfach nichts. Ein Charakter mit so niedrigem Rang kann noch kein Spezialist sein. Oder andersherum, ein Spezialist würde aufgrund seiner Fähigkeiten befördert. Man spielt also freiwillig einen Charakter, der weniger kann.&lt;br /&gt;
** Wer schon 3 Slots hat kann nach mindestens einem halben Jahr ohne Beförderung einen außerplanmäßigen Slot beantragen. Der Rangstopp muss dann verpflichtend mindestens ein weiteres halbes Jahr behalten werden. Der Charakter bekommt einen Bonusslot und es darf sofort eine Fertigkeit gelernt werden. Der Bonusslot wird nach normalen Regeln den Pfaden zugewiesen, darf aber nicht dem Kommandopfad zugewiesen werden. Dadurch gehen Mannschaften früher in die Breite als vorgesehen. Offiziere bekommen früher fachliche Kompetenzen als Kommandoskills. Bei breiter Spezialisierung hat es keine besonderen Auswirkungen. Die Anzahl Bonusslots, die ein Charakter erhalten kann, bleibt unverändert. In Charakter kann es so erklärt werden, dass der Charakter freiwillige Lehrgänge besucht, die seiner Karriere nicht helfen, sondern nur der persönlichen Entwicklung. Wer schon alle Bonusslots hat (betrifft Admiräle und Fachoffiziere), bekommt aber nichts Kommandoslots gibt es nur für Beförderungen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Degradierung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Bei einer Degradierung gehen ggf. normale Slots verloren. Das IAB löscht dann eine Fertigkeit, sofern der Charakter nicht mehr genug Slots hat. Der Spieler hat kein Mitspracherecht.&lt;br /&gt;
** Wird ein Charakter mit freiwilligem Rangstopp degradiert, kann die zuletzt erlangte, außerplanmäßige Fertigkeit auf Beschluss des IAB gelöscht werden.&lt;br /&gt;
** Degradierungen sind eine Strafe. Auch in Character ist das mit dem Verlust von Aufgaben, Befugnissen usw. verbunden. Der Charakter verlernt zwar nichts durch&#039;s degradiert werden. Aber er bekommt keine Spezialausrüstung und kein passendes Training mehr, das seine Möglichkeiten einschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Akteneinträge ===&lt;br /&gt;
Die aktuellen Spezialisierungen werden oben im Lebenslauf als Liste eingetragen bis ein entsprechendes Feld im IHN implementiert wurde. Bonusslots werden dabei mit einem Sternchen Markiert. Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sanitäter: Notfallmedizin, Traumatologie, Xenomedizin&lt;br /&gt;
* Arzt: Chirurgie, Regenerative Medizin, Innere Medizin*&lt;br /&gt;
* Mediziner: Prothetik*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das lernen neuer Fertigkeiten wird zusätzlich im Karrierelogbuch vermerkt. Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erste Spezialisierung in einem neu begonnenen Fachbereich:&lt;br /&gt;
** Spezialisierung zum Sanitäter durch Lehrgang zu Notfallmedizin.&lt;br /&gt;
* Weitere Spezialisierung in bestehendem Fachbereich:&lt;br /&gt;
** Lehrgang zu Traumatologie im Fachbereich Sanitäter.&lt;br /&gt;
* Postenwechsel (ggf. mehrere Einträge):&lt;br /&gt;
** Umschulung zum Jagdinfiltrator mit Spezialisierung auf Notfallmedizin.&lt;br /&gt;
** Spezialisierung zu Atmosphärenflug durch Lehrgang zu Luftunterstützung.&lt;br /&gt;
** Lehrgang zu Sondendroiden im Fachbereich Jagdinfiltrator.&lt;br /&gt;
* Bonusslot bei freiwilligem Rangstopp:&lt;br /&gt;
** Außerplanmäßige Fortbildung zu Atmosphärenjägern im Bereich Jagdinfiltrator.&lt;br /&gt;
** Außerplanmäßige Spezialisierung zum Sanitäter durch Lehrgang zu Notfallmedizin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nick in Missionen ===&lt;br /&gt;
In Missionen kann man die Kürzel aller Fachbereiche tragen, aus denen man mindestens einen Skill hat. Der Übersichtlichkeit halber sollte man sich auf höchstens zwei Beschränken. Beispiel: MWO_Muster[SO|FN|EK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezialisierungstabelle ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Fachbereich&lt;br /&gt;
!Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
!Posten&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Fertigkeiten/Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ST&lt;br /&gt;
|Sanitäter&lt;br /&gt;
|Umgang mit Verwundeten und Verletzten jeder Art&lt;br /&gt;
|MO, TR, SC&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Traumatologie|Traumatologie]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Notfallmedizin|Notfallmedizin]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Krankentransport|Krankentransport]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Seuchenschutz|Seuchenschutz]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Xenomedizin|Xenomedizin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AZ&lt;br /&gt;
|Arzt&lt;br /&gt;
|Diagnose und Behandlung von Krankheiten&lt;br /&gt;
|MO, TR, SC&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Innere Medizin|Innere Medizin]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Strahlenmedizin|Strahlenmedizin]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Anästhesiologie|Anästhesiologie]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Chirurgie|Chirurgie]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Regenerative Medizin|Regenerative Medizin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CS&lt;br /&gt;
|Counselor&lt;br /&gt;
|Experte für Verhalten und seelische Gesundheit&lt;br /&gt;
|MO, TR, SC&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Psychiatrie|Psychiatrie]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Allgemeine Psychologie|Allgemeine Psychologie]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Kriminalpsychologie|Kriminalpsychologie]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Neurologie|Neurologie]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Sozialpsychologie|Sozialpsychologie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MD&lt;br /&gt;
|Mediziner&lt;br /&gt;
|Wissenschaftler für Medizin&lt;br /&gt;
|MO, TR&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Mikrobiologie|Mikrobiologie]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Prothetik|Prothetik]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Zoologie|Zoologie]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Biochemie|Biochemie]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Pathologie|Pathologie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SB&lt;br /&gt;
|Schiffsbau&lt;br /&gt;
|Optimierung der Flugleistung und Schadenskontrolle&lt;br /&gt;
|ING&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Hüllenstruktur|Hüllenstruktur]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Sublichtantriebe|Sublichtantriebe]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Hyperantriebe|Hyperantriebe]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Interne Systeme|Interne Systeme]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Energiesysteme|Energiesysteme]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MT&lt;br /&gt;
|Militärtechnik&lt;br /&gt;
|Schaden verursachen und abwehren&lt;br /&gt;
|ING&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Lasersysteme|Lasersysteme]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Werfersysteme|Werfersysteme]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Schildsysteme|Schildsysteme]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Strahlensysteme|Strahlensysteme]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Elektronische Abwehr|Elektronische Abwehr]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DT&lt;br /&gt;
|Droidentechnik&lt;br /&gt;
|Droiden aller Art warten, programmieren, steuern&lt;br /&gt;
|ING&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Antriebstechnik|Antriebstechnik]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Droidenkontrollsysteme|Droidenkontrollsysteme]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Wartungsdroiden|Wartungsdroiden]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Kampfdroiden|Kampfdroiden]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Hacken und Slicen|Hacken und Slicen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SJ&lt;br /&gt;
|Shuttles und Jäger&lt;br /&gt;
|Alles was fliegt warten und reparieren&lt;br /&gt;
|ING&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Avionik|Avionik]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Flugsysteme|Flugsysteme]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Offensivsysteme|Offensivsysteme]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Defensivsysteme|Defensivsysteme]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Trägeroperation|Trägeroperation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GK&lt;br /&gt;
|Geschützkontrolle&lt;br /&gt;
|Kämpfen mit einem Raumschiff&lt;br /&gt;
|NAV&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Zielsysteme|Zielsysteme]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Schiff-zu-Schiff Kampf|Schiff-zu-Schiff Kampf]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Orbitalbombardement|Orbitalbombardement]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Präzisionsschläge|Präzisionsschläge]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Jägerabwehr und Abfangen|Jägerabwehr und Abfangen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WS&lt;br /&gt;
|Waffensysteme&lt;br /&gt;
|Nutzung verschiedener Waffensysteme&lt;br /&gt;
|NAV&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Ionenwaffen|Ionenwaffen]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Raketen und Torpedos|Raketen und Torpedos]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Turbolaser|Turbolaser]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Gegenmaßnahmen|Gegenmaßnahmen]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Massentreiber|Massentreiber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AS&lt;br /&gt;
|Astrogation&lt;br /&gt;
|Sternenkarten und Navigation&lt;br /&gt;
|NAV&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Hyperraumnavigation|Hyperraumnavigation]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Stellare Kartographie|Stellare Kartographie]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Astrophysik|Astrophysik]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Raumkampfmanöver|Raumkampfmanöver]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Orbital- und Atmosphärenflug|Orbital- und Atmosphärenflug]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SK&lt;br /&gt;
|Sensorkontrolle&lt;br /&gt;
|Raumschiff steuern in allen Lebenslagen&lt;br /&gt;
|NAV&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Aufklärung und Überwachung|Aufklärung und Überwachung]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Freund-Feind-Erkennung|Freund-Feind-Erkennung]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Raumsonden|Raumsonden]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Störsysteme|Störsysteme]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Sensorauswertung|Sensorauswertung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KM&lt;br /&gt;
|Kommunikation&lt;br /&gt;
|Eigene und feindliche Kommunikation&lt;br /&gt;
|OP&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Gefechtsformationen|Gefechtsformationen]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Geschwaderkoordination|Geschwaderkoordination]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Bodeneinsatzlenkung|Bodeneinsatzlenkung]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Jägerkoordination|Jägerkoordination]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Linguistik und Diplomatie|Linguistik und Diplomatie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TC&lt;br /&gt;
|Technologie&lt;br /&gt;
|Analyse und Auswertung von&lt;br /&gt;
|OP&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Datenanalyse|Datenanalyse]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Computersysteme|Computersysteme]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Montanwissenschaften|Montanwissenschaften]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Artefaktanalyse|Artefaktanalyse]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Sensorauswertung|Sensorauswertung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NT&lt;br /&gt;
|Nachrichtentechnik&lt;br /&gt;
|Umgang mit der Technik zum Informationsaustausch&lt;br /&gt;
|OP&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Kryptologie|Kryptologie]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Überwachungstechnik|Überwachungstechnik]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Konventionelle Übertragung|Konventionelle Übertragung]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Hyperwellenfunk und Holonet|Hyperwellenfunk und Holonet]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Entstörtechnik|Entstörtechnik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NW&lt;br /&gt;
|Naturwissenschaftler&lt;br /&gt;
|Wissenschaftliche Analysen im Bereich Naturwissenschaften&lt;br /&gt;
|OP&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Geographie|Geographie]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Mineralogie|Mineralogie]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Sozioökonomie|Sozioökonomie]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Xenobiologie|Xenobiologie]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Astronomie|Astronomie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FN&lt;br /&gt;
|Fernspäher&lt;br /&gt;
|Augen, Ohren und Waffen unentdeckt positionieren&lt;br /&gt;
|SO, SC&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Tarnen und Täuschen|Tarnen und Täuschen]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Sondendroiden|Sondendroiden]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Präzisionsblaster|Präzisionsblaster]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Zielmarkierung|Zielmarkierung]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Speederbikes|Speederbikes]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SP&lt;br /&gt;
|Sicherheitspilot&lt;br /&gt;
|Sicherheitsoffizier mit Fahrzeugausbildung&lt;br /&gt;
|SO&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Shuttles und Kanonenboote|Shuttles und Kanonenboote]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Hoverfahrzeuge|Hoverfahrzeuge]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Leichte Kampfläufer|Leichte Kampfläufer]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Rad- und Kettenfahrzeuge|Rad- und Kettenfahrzeuge]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Logistik|Logistik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NK&lt;br /&gt;
|Nahkämpfer&lt;br /&gt;
|Kampf auf engem Raum und kurze Distanz in jeder Lage&lt;br /&gt;
|SO, TR, SC&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Vibro Waffen|Vibro Waffen]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Kampfkünste|Kampfkünste]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Exotische Waffen|Exotische Waffen]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Echani und ICE|Echani und ICE]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Aufstandsbekämpfung|Aufstandsbekämpfung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WE&lt;br /&gt;
|Waffenexperte&lt;br /&gt;
|Experte für alles zum Schießen&lt;br /&gt;
|SO, TR, SC&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Schwere Blaster|Schwere Blaster]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Tragbare Raketensysteme|Tragbare Raketensysteme]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Blastertechnik|Blastertechnik]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Spezialwaffen|Spezialwaffen]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Mörser und Geschütze|Mörser und Geschütze]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SE&lt;br /&gt;
|Sprengstoffexperte&lt;br /&gt;
|Experte für alles was explodieren kann&lt;br /&gt;
|SO, TR, SC&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Granaten und Detonatoren|Granaten und Detonatoren]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Kampfmittelbeseitigung|Kampfmittelbeseitigung]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Räumungssprengung|Räumungssprengung]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Durchbrechen und Öffnen|Durchbrechen und Öffnen]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Sprengen in Gefahrenzonen|Sprengen in Gefahrenzonen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EK&lt;br /&gt;
|Einzelkämpfer&lt;br /&gt;
|Kämpfen und überleben alleine und in kleinen Gruppen&lt;br /&gt;
|SO, TR, SC&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Überleben im Gelände|Überleben im Gelände]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Infiltration|Infiltration]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Exfiltration|Exfiltration]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Verstecken|Verstecken]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Unwirtliches Gelände|Unwirtliches Gelände]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IS&lt;br /&gt;
|Innere Sicherheit&lt;br /&gt;
|Überwachung und Sicherung imperialer Einheiten&lt;br /&gt;
|SO, TR&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Überwachungstechnik|Überwachungstechnik]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Enterabwehr/Basisverteidigung|Enterabwehr/Basisverteidigung]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Aktive Sicherheitstechnik|Aktive Sicherheitstechnik]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Verhör und Folter|Verhör und Folter]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Forensik|Forensik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PI&lt;br /&gt;
|Pionier&lt;br /&gt;
|Bauen und sichern für die eigene Truppe, Gegner hemmen.&lt;br /&gt;
|TR, SC&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Personensperren|Personensperren]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Fahrzeugsperren|Fahrzeugsperren]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Minen|Minen]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Weg- und Brückenbau|Weg- und Brückenbau]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Lager- und Deckungsbau|Lager- und Deckungsbau]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FK&lt;br /&gt;
|Funker/Kartenleser&lt;br /&gt;
|Kommunikation am Boden und Orientierung&lt;br /&gt;
|TR&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Orientierung im Gelände|Orientierung im Gelände]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Karten und Navigation|Karten und Navigation]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Kryptologie|Kryptologie]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Linguistik und Diplomatie|Linguistik und Diplomatie]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Funktechnik|Funktechnik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CT&lt;br /&gt;
|Computertechniker&lt;br /&gt;
|Umgang mit Computern und Daten&lt;br /&gt;
|TR&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Datenanalyse|Datenanalyse]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Computersysteme|Computersysteme]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Sensorauswertung|Sensorauswertung]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Hacken und Slicen|Hacken und Slicen]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Droidentechnik|Droidentechnik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WT&lt;br /&gt;
|Wartungstechniker&lt;br /&gt;
|Wartung von Fahrzeugen und Flugzeugen der Army&lt;br /&gt;
|TR&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Repulsortechnik|Repulsortechnik]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Läufersysteme|Läufersysteme]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Rad- und Kettenfahrzeuge|Rad- und Kettenfahrzeuge]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Jägertechnik|Jägertechnik]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Logistik|Logistik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AP&lt;br /&gt;
|Armypilot&lt;br /&gt;
|Alles was fliegt bei der Armee&lt;br /&gt;
|TR&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Atmosphärenjäger|Atmosphärenjäger]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Shuttles und Kanonenboote|Shuttles und Kanonenboote]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Luftunterstützung|Luftunterstützung]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Aufklärung und Überwachung|Aufklärung und Überwachung]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Zielerfassung und Markierung|Zielerfassung und Markierung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PF&lt;br /&gt;
|Panzerfahrer&lt;br /&gt;
|Experte für den Kampf mit Bodenfahrzeugen&lt;br /&gt;
|TR&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Hoverfahrzeuge|Hoverfahrzeuge]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Leichte Kampfläufer|Leichte Kampfläufer]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Schwere Kampfläufer|Schwere Kampfläufer]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Luftabwehr|Luftabwehr]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Artilleriefeuer|Artilleriefeuer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AU&lt;br /&gt;
|Aufklährer&lt;br /&gt;
|Erkundet das Schlachtfeld und lenkt Artillerie&lt;br /&gt;
|TR&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Sondendroiden|Sondendroiden]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Zielmarkierung|Zielmarkierung]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Bodeneinsatzlenkung|Bodeneinsatzlenkung]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Zielbewertung|Zielbewertung]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Speederbikes|Speederbikes]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SN&lt;br /&gt;
|Scharfschütze&lt;br /&gt;
|Schaltet feindliche Kräfte auf große Distanz aus&lt;br /&gt;
|TR&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Tarnen und Täuschen|Tarnen und Täuschen]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Präzisionsblaster|Präzisionsblaster]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Körperbeherrschung|Körperbeherrschung]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Xenobiologie|Xenobiologie]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Speederbikes|Speederbikes]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AF&lt;br /&gt;
|Angriffsflug&lt;br /&gt;
|Offensive Jägertechnik und -taktik&lt;br /&gt;
|JP, SFC&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Raumbombardement|Raumbombardement]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Raketen und Torpedos|Raketen und Torpedos]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Ionenwaffen|Ionenwaffen]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Angriffsjäger|Angriffsjäger]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Zielerfassung und Markierung|Zielerfassung und Markierung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DF&lt;br /&gt;
|Defensivflug&lt;br /&gt;
|Devensive Jägertechnik und -taktik&lt;br /&gt;
|JP, SFC&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Abfangmanöver|Abfangmanöver]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Störsysteme|Störsysteme]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Gegenmaßnahmen|Gegenmaßnahmen]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Abfangjäger|Abfangjäger]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Aufklärung und Überwachung|Aufklärung und Überwachung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FM&lt;br /&gt;
|Flugmusterexperte&lt;br /&gt;
|Meister aller Klassen ohne besondere Taktik oder Technik&lt;br /&gt;
|JP, SFC&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Feindjäger|Feindjäger]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Shuttles und Kanonenboote|Shuttles und Kanonenboote]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Atmosphärenjäger|Atmosphärenjäger]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Angriffsjäger|Angriffsjäger]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Abfangjäger|Abfangjäger]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AT&lt;br /&gt;
|Atmosphärenflug&lt;br /&gt;
|Einsätze in der Luft und gegen Bodenziele&lt;br /&gt;
|JP, SFC&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Bodenbombardement|Bodenbombardement]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Luftunterstützung|Luftunterstützung]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Aerodynamik|Aerodynamik]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Repulsortechnik|Repulsortechnik]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Atmosphärenjäger|Atmosphärenjäger]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LJ&lt;br /&gt;
|Langstreckenjäger&lt;br /&gt;
|Jägereinsätze alleine oder in kleinen Gruppen&lt;br /&gt;
|JP, SFC&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Astrographie und Navigation|Astrographie und Navigation]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Tarnung im Weltraum|Tarnung im Weltraum]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Überlebenstraining|Überlebenstraining]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Notfallreparatur|Notfallreparatur]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Hyperantriebe|Hyperantriebe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|JA&lt;br /&gt;
|Jagdaufklärer&lt;br /&gt;
|Pilot mit spezialisierung auf Aufklärung&lt;br /&gt;
|JP, SFC&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Aufklärungsmanöver|Aufklärungsmanöver]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Freund-Feind-Erkennung|Freund-Feind-Erkennung]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Sensorauswertung|Sensorauswertung]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Aufklärungsjäger|Aufklärungsjäger]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Störsysteme|Störsysteme]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|JT&lt;br /&gt;
|Jägertechnik&lt;br /&gt;
|Der ING unter den JPs&lt;br /&gt;
|SFC&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Notfallreparatur|Notfallreparatur]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Avionik|Avionik]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Flugsysteme|Flugsysteme]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Offensivsysteme|Offensivsysteme]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Defensivsysteme|Defensivsysteme]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|JO&lt;br /&gt;
|Jagdoperator&lt;br /&gt;
|Pilot mit Operator-Kompetenzen&lt;br /&gt;
|SFC&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Funktechnik|Funktechnik]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Astrophysik|Astrophysik]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Kryptologie|Kryptologie]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Linguistik und Diplomatie|Linguistik und Diplomatie]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Datenanalyse|Datenanalyse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|JK&lt;br /&gt;
|Jagdkommando&lt;br /&gt;
|Pilot mit Sicherheits-Kompetenzen&lt;br /&gt;
|SFC&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Nahkampf|Nahkampf]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Schwere Blaster|Schwere Blaster]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Shuttles und Kanonenboote|Shuttles und Kanonenboote]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Exfiltration|Exfiltration]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Enterabwehr/Basisverteidigung|Enterabwehr/Basisverteidigung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|JI&lt;br /&gt;
|Jagdinfiltrator&lt;br /&gt;
|Pilot mit Spezial-Kompetenzen&lt;br /&gt;
|SFC&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Sondendroiden|Sondendroiden]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Hacken und Slicen|Hacken und Slicen]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Notfallmedizin|Notfallmedizin]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Infiltration|Infiltration]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Verhör und Folter|Verhör und Folter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|JS&lt;br /&gt;
|Jagdspäher&lt;br /&gt;
|Pilot mit Army-Kompetenzen&lt;br /&gt;
|SFC&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Tarnen und Täuschen|Tarnen und Täuschen]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Präzisionsblaster|Präzisionsblaster]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Hoverfahrzeuge|Hoverfahrzeuge]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Lager- und Deckungsbau|Lager- und Deckungsbau]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Überleben im Gelände|Überleben im Gelände]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PL&lt;br /&gt;
|Raumpilot&lt;br /&gt;
|Allrounder für das fliegen von Jägern und Shuttles&lt;br /&gt;
|SC&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Shuttles und Kanonenboote|Shuttles und Kanonenboote]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Angriffsjäger|Angriffsjäger]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Abfangjäger|Abfangjäger]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Abfangmanöver|Abfangmanöver]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Überlebenstraining|Überlebenstraining]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FS&lt;br /&gt;
|Fahrzeugspezialist&lt;br /&gt;
|Allrounder für Bodenfahrzeuge&lt;br /&gt;
|SC&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Hoverfahrzeuge|Hoverfahrzeuge]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Aufklärung und Überwachung|Aufklärung und Überwachung]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Leichte Kampfläufer|Leichte Kampfläufer]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Luftunterstützung|Luftunterstützung]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Überleben im Gelände|Überleben im Gelände]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|XB&lt;br /&gt;
|Xenobiologe&lt;br /&gt;
|Wissenschaftlicher Experte für alles was lebt&lt;br /&gt;
|SC&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Zoologie|Zoologie]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Mikrobiologie|Mikrobiologie]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Botanik|Botanik]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Bioinformatik|Bioinformatik]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Biochemie|Biochemie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|XE&lt;br /&gt;
|Xenologe&lt;br /&gt;
|Experte für das Fremdartige und Solzialwissenschaften&lt;br /&gt;
|SC&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Artefaktanalyse|Artefaktanalyse]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Archäologie|Archäologie]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Linguistik und Diplomatie|Linguistik und Diplomatie]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Sozioökonomie|Sozioökonomie]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Kryptologie|Kryptologie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TO&lt;br /&gt;
|Technologe&lt;br /&gt;
|Wissenschaftlicher Experte für Technologie&lt;br /&gt;
|SC&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Droidentechnik|Droidentechnik]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Computersysteme|Computersysteme]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Nanotechnik|Nanotechnik]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Hacken und Slicen|Hacken und Slicen]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Raumschifftechnik|Raumschifftechnik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AL&lt;br /&gt;
|Astrologe&lt;br /&gt;
|Wissenschaftler mit Fokus auf den Weltraum und Himmelskörper&lt;br /&gt;
|SC&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Astrophysik|Astrophysik]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Astronomie|Astronomie]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Geographie|Geographie]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Mineralogie|Mineralogie]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Montanwissenschaften|Montanwissenschaften]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GF&lt;br /&gt;
|Gefechtsoffizier&lt;br /&gt;
|Allrounder für Raumschiffsteuerung und Waffen&lt;br /&gt;
|SC&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Hyperraumnavigation|Hyperraumnavigation]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Schiff-zu-Schiff Kampf|Schiff-zu-Schiff Kampf]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Jägerabwehr und Abfangen|Jägerabwehr und Abfangen]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Raumkampfmanöver|Raumkampfmanöver]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Störsysteme|Störsysteme]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SY&lt;br /&gt;
|Systemoffizier&lt;br /&gt;
|Allrounder für die Raumschiffsoperation&lt;br /&gt;
|SC&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Bodeneinsatzlenkung|Bodeneinsatzlenkung]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Funktechnik|Funktechnik]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Gefechtsformationen|Gefechtsformationen]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Geschwaderkoordination|Geschwaderkoordination]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Wartungsdroiden|Wartungsdroiden]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EX&lt;br /&gt;
|Explorer&lt;br /&gt;
|Fortgeschrittene Scoutkompetenzen&lt;br /&gt;
|SC&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Datenanalyse|Datenanalyse]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Sensorauswertung|Sensorauswertung]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Raumsonden|Raumsonden]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Sondendroiden|Sondendroiden]]&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeitenliste#Überleben im Gelände|Überleben im Gelände]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Kommando&lt;br /&gt;
|Kommandieren von untergebenen Soldaten und Einheiten&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Kommandoslots&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Fertigkeitenliste#Kommandofertigkeiten|Kommandofertigkeiten]] ([[Fertigkeitenliste#Großkampfschiffe|Großkampfschiffe]], [[Fertigkeitenliste#Jäger|Jäger]], [[Fertigkeitenliste#Bodentruppen|Bodentruppen]], [[Fertigkeitenliste#Strategie|Strategie]], [[Fertigkeitenliste#Exploration|Exploration]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SFC steht für JPs im Starfighter Corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Posten-Äquivalenz===&lt;br /&gt;
Manche Posten tauchen nicht in der Spezialisierungstabelle auf. Sie Fachbereiche entsprechend der folgenden Tabelle wählen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Posten&lt;br /&gt;
!Spezialisierungen von&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KO, 1O, 2O ohne Zweitposten, AD&lt;br /&gt;
|Alle Posten der gleichen Teilstreitkraft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LSO&lt;br /&gt;
|SO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|JSF&lt;br /&gt;
|JP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LWO&lt;br /&gt;
|ING, MO, OP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TF&lt;br /&gt;
|TR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RF&lt;br /&gt;
|SFC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MSC&lt;br /&gt;
|SC&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht Slots bei Rang ==&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle zeigt wie viele Slots man hat, wenn man den entsprechenden Rang erreicht hat und bei der Beförderung in welche Ränge man Bonus Slots bekommt. Grün hinterlegt bedeutet, dass man ab Beförderung in diesen Rang dauerhaft die entsprechende Anzahl Slots hat. Blau hinterlegt bedeutet, dass man bei Beförderung in diesen Rang (bzw. alle halbe Jahr ab erreichen des Ranges in der Zeile darüber) einen Bonus Slot erhält bis man fünf Bonus Slots hat. Fachoffiziere und Admiräle/Generäle bekommen weiterhin Bonusslots, sie haben den nötigen Rang schließlich schon erreicht. Gelb hinterlegt bedeutet, dass man bei Beförderung in diesen Rang einen Kommandoslot erhält.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Slots&lt;br /&gt;
!Bonusslots&lt;br /&gt;
!Navy und Explorer&lt;br /&gt;
!Army&lt;br /&gt;
!SFC&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #eeffee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Junior Specialist&lt;br /&gt;
|Lance Corporal&lt;br /&gt;
|Junior Specialist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Specialist&lt;br /&gt;
|Corporal&lt;br /&gt;
|Specialist&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #eeffee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Leading Specialist&lt;br /&gt;
|Corporal First Class&lt;br /&gt;
|Leading Specialist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Staff Specialist&lt;br /&gt;
|Staff Corporal&lt;br /&gt;
|Staff Specialist&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #eeffee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Chief Specialist&lt;br /&gt;
|Chief Corporal&lt;br /&gt;
|Chief Specialist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Senior Chief Specialist&lt;br /&gt;
|Senior Chief Corporal&lt;br /&gt;
|Senior Chief Specialist&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #eeffee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Master Specialist&lt;br /&gt;
|Master Corporal&lt;br /&gt;
|Master Specialist&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #eeffee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Master Chief Specialist&lt;br /&gt;
|Master Chief Corporal&lt;br /&gt;
|Master Chief Specialist&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #eeeeff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|First Specialist&lt;br /&gt;
|First Corporal&lt;br /&gt;
|First Specialist&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #eeeeff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |jedes halbe Jahr&lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;background: #eeffee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Petty Officer&lt;br /&gt;
|Sergeant&lt;br /&gt;
|Flight Officer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Staff Petty Officer&lt;br /&gt;
|Staff Sergeant&lt;br /&gt;
|Staff Flight Officer&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #eeffee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Chief Petty Officer&lt;br /&gt;
|Chief Sergeant&lt;br /&gt;
|Chief Flight Officer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Master Petty Officer&lt;br /&gt;
|Master Sergeant&lt;br /&gt;
|Master Flight Officer&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #eeffee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Master Chief Petty Officer&lt;br /&gt;
|Master Chief Sergeant&lt;br /&gt;
|Master Chief Flight Officer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|First Petty Officer&lt;br /&gt;
|First Sergeant&lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;background: #eeffee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
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|Warrant Officer&lt;br /&gt;
|Gunnery Sergeant&lt;br /&gt;
|Warrant Officer&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #eeffee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|Chief Warrant Officer&lt;br /&gt;
|Chief Gunnery Sergeant&lt;br /&gt;
|Chief Warrant Officer&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #eeeeff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |jedes halbe Jahr&lt;br /&gt;
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|Ensign (Fach)&lt;br /&gt;
|Field Officer (Fach)&lt;br /&gt;
|Ensign (Fach)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Second Lieutenant (Fach)&lt;br /&gt;
|Second Lieutenant (Fach)&lt;br /&gt;
|Second Lieutenant (Fach)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #ffffee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
| +1 Kommando&lt;br /&gt;
|Lieutenant JG (Fach)&lt;br /&gt;
|First Lieutenant (Fach)&lt;br /&gt;
|Squadron Lieutenant (Fach)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lieutenant (Fach)&lt;br /&gt;
|Captain (Fach)&lt;br /&gt;
|Squadron Leader(Fach)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #eeffee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Officer Cadet&lt;br /&gt;
|Officer Cadet&lt;br /&gt;
|Officer Cadet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ensign&lt;br /&gt;
|Field Officer&lt;br /&gt;
|Ensign&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #eeffee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Second Lieutenant&lt;br /&gt;
|Second Lieutenant&lt;br /&gt;
|Second Lieutenant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lieutenant JG&lt;br /&gt;
|First Lieutenant&lt;br /&gt;
|Squadron Lieutenant&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #eeffee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lieutenant&lt;br /&gt;
|Captain&lt;br /&gt;
|Squadron Leader&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lieutenant Commander&lt;br /&gt;
|Major&lt;br /&gt;
|Squadron Commander&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #eeffee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Commander&lt;br /&gt;
|Lieutenant Colonel&lt;br /&gt;
|Wing Commander&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #eeffee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Captain&lt;br /&gt;
|Colonel&lt;br /&gt;
|Captain&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #eeeeff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|Line Captain&lt;br /&gt;
|High Colonel&lt;br /&gt;
|Group Captain&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #eeeeff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |jedes halbe Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Commodore&lt;br /&gt;
|Brigadier General&lt;br /&gt;
|Commodore&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #ffffee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
| +1 Kommando&lt;br /&gt;
|Rear Admiral&lt;br /&gt;
|Major General&lt;br /&gt;
|Rear Marshal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vice Admira&lt;br /&gt;
|Lieutenant General&lt;br /&gt;
|Vice Marshal&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #ffffee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
| +1 Kommando&lt;br /&gt;
|Admiral&lt;br /&gt;
|General&lt;br /&gt;
|Marshal&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übergangsregeln ==&lt;br /&gt;
Sobald das System offiziell eingeführt wird, erhalten alle Charaktere genau die normalen Slots und eventuelle Kommandoslots, die ihnen nach Rang (siehe Tabelle oben) und Posten (betrifft LSO, JSF, RF) zustehen. Es gibt keine Bonusslots zum Anfang. Alle starten also mit bis zu 5 normalen Slots, bis zu zwei Kommandoslots und keinem Bonusslot. Diese Slots können bis &#039;&#039;&#039;010929 n.E.&#039;&#039;&#039; jederzeit vollständig gefüllt werden und ohne Wartezeit einmal vollständig ausgetauscht werden. Diese Übergangsfrist kann bei Bedarf von der RSL verlängert werden. Nach Ende der Übergangsfrist muss man ganz normal für jede Spezialisierung ein halbes Jahr warten. Bonusslots bekommen alle Charaktere, die schon im entsprechenden Rang sind ganz normal alle halbe Jahr, rückwirkend ab Beförderung in den entsprechenden Rang. Aber die Bonusslots dürfen nicht einfach so gefüllt werden, es zählt die normale Wartezeit von einem halben Jahr (ab der letzten Fertigkeit bzw. dem Zeitpunkt wo man erstmalig Fertigkeiten gewählt hat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Reserverückkehrer, die noch nie Fertigkeiten nach dem neuen System hatten, gilt bis auf Weiteres der gleiche Modus. Sie bekommen Slots nach Rang und Posten und können sie innerhalb des ersten halben Jahres ab Reserverückkehr frei füllen. Ihre Bonusslots können sie nicht frei füllen, sondern müssen ab dem ersten Wählen von Spezialisierungen bzw. danach ab der letzen gelernten Fertigkeit immer ein halbes Jahr warten. Die Übergangsfrist endet für Reserverückkehrer früher, wenn sie den Posten wechseln (aber mindestens bis zum Ende der allgemeinen Übergangsfrist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterentwicklung ==&lt;br /&gt;
Das System soll nicht für alle Zeiten in Stein gemeißelt sein. Insbesondere neue Fachbereiche oder Fertigkeiten können dazu kommen oder verändert werden. Das System wurde nach den folgenden Kernideen entwickelt. Diese sollten bei Weiterentwicklungen beachtet werden. Falls sich an den Kernideen etwas ändert, muss man die Auswirkungen auf das gesamte Konzept beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tiefe und Breite Spezialisierung. Diese zwei Wege ermöglichen unterschiedliche Charaktere. Tief spezialisierte Charaktere sind in einem Fachbereich echte Experten. Breit spezialisierte Charaktere sind dagegen allgemein flexibler, aber haben Lücken in ihren Fähigkeiten. Das geht Hand in Hand: Tief Spezialisierte führen aus, Breit Spezialisierte behalten den Überblick.&lt;br /&gt;
* Fachbereiche ergänzen sich. Es sollte immer spürbare Unterschiede zwischen Fachbereichen geben, aber es darf klare Anknüpfungspunte geben. Fachbereiche können zwar alleine stehen, aber gemeinsam sind sie stärker. Entweder gibt es zwei Charaktere, die zusammenwirken, oder einen Charakter mit mehreren Fachbereichen. (Entwurfsregel für die aktuelle Tabelle: Höchstens eine gleiche Fertigkeit für jedes Paar von Fachbereichen aus der gleichen Teilstreitkraft. Sammelfertigkeiten z.B. Nahkampf oder Raumschifftechnik nur dann wenn es in der Teilstreitkraft keinen Sinn hat die einzelnen Fertigkeiten als eigenen Fachbereich anzubieten.)&lt;br /&gt;
* Langfristigkeit. Das System ist darauf ausgelegt Spielern am Ende der Ranglaufbahn noch Entwicklungsmöglichkeiten und neues zu geben. Neue Charaktere haben über Jahre keine oder wenige Fertigkeiten. Eine einzelne Fertigkeit sollte also schon spielerischen Mehrwert bieten. Aber eine große Zahl von Fertigkeiten, die man über Jahre sammelt sollen ein spannendes Endgame ermöglichen.&lt;br /&gt;
* Spiel im Blick behalten. Fertigkeiten müssen im Spiel einsetzbar und interessant sein. Es ist ein Spiel, keine Simulation.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
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		<title>Arbeitsanweisungen IIN</title>
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		<updated>2025-05-24T10:39:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:InstitutionenKategorie:IINKategorie:Regelwerk == Regelwerk des Imperialen Informationsnetwerkes ==  * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). Die Mitarbeiter haben sich gegenseitig mit Respekt zu behandeln und die Arbeit der Anderen zu respektieren.  Abwertende oder beleidigende Äußerungen sind zu unterlassen. Freundliche, konstruktive Kritik ist dagegen jederzeit erwünscht. ** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1a&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). Mitarbeiter anderer Abteilungen haben ebenso mit Respekt behandelt zu we…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Institutionen]][[Kategorie:IIN]][[Kategorie:Regelwerk]]&lt;br /&gt;
== Regelwerk des Imperialen Informationsnetwerkes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;). Die Mitarbeiter haben sich gegenseitig mit Respekt zu behandeln und die Arbeit der Anderen zu respektieren.  Abwertende oder beleidigende Äußerungen sind zu unterlassen. Freundliche, konstruktive Kritik ist dagegen jederzeit erwünscht.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;1a&#039;&#039;&#039;). Mitarbeiter anderer Abteilungen haben ebenso mit Respekt behandelt zu werden. Keine Öffentlichen Anfeindungen zwischen Abteilungen.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;1b&#039;&#039;&#039;). Gastautoren sind höflich zu behandeln. Ihre Arbeit darf anderen gegenüber nicht schlecht geredet werden. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;). Abteilungsinterna dürfen nicht nach außen getragen werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;). Regelmäßige Kontrolle des Holonetzugangs ist Pflicht, ebenso das regelmäßige Besuchen des Holonetforums. Das Besuchen des IRC Channels #Holopedia ist erwünscht, aber keine Pflicht.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;). Bei längerer Abwesenheit ist die Leitung des IIN zu informieren. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;). Rechtschreib und Gramatikfehler, die in einem Artikel gefunden werden, sind sofort zu korrigieren. Sollten dadurch Auswirkungen auf den Inhalt entstehen, so ist der Artikel der IIN Leitung zu melden, damit mit dem Autor Rücksprache gehalten werden kann.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;). Lektoren haben die laufende Korrektur eines Artikels im Forum entsprechend zu kennzeichnen. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;). Der IIN Leitung ist ein regelmäßiger Status der eigenen Projekte mitzuteilen. Dies kann im IRC, per Holonet oder im Forum erfolgen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;). Beim Erstellen eines Artikels sind die Regeln für „[[Leitfaden Holopedia|Neue Artikel]]“ zu beachten. Jeder Artikel hat vorher im Forum zu erscheinen und darf nicht direkt gepostet werden. Er darf jedoch in die eigene Spielwiese gepostet werden, um das Optische Erscheinungsbild eines Artikels zu testen. Dieser Link ist als Abteilungsinterna zu betrachten. Ausnahmen sind bei der IIN Leitung zu erfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logbuch Änderung der Arbeitsanweisungen==&lt;br /&gt;
*Am 100321 n.E. eingestellt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
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		<title>Arbeitsanweisungen IAB</title>
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		<updated>2025-05-24T10:38:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Navigation:Wichtig}}{{Vorlage:Institutionen}} Kategorie:IABKategorie:RegelwerkKategorie:Institutionen Kategorie:IABKategorie:Regelwerk &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Präambel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Im Bewusstsein seiner Verantwortung vor dem Imperator und dem Imperium, von dem Willen beseelt, als exekutives Glied in einem vereinten Imperium dem Frieden des Universums zu dienen, hat sich das IAB Kraft seiner ihm verliehenen Verantwortung folgende Grundsätze gegeben.  Das IAB ver…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navigation:Wichtig}}{{Vorlage:Institutionen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IAB]][[Kategorie:Regelwerk]][[Kategorie:Institutionen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IAB]][[Kategorie:Regelwerk]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Präambel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bewusstsein seiner Verantwortung vor dem Imperator und dem&lt;br /&gt;
Imperium, von dem Willen beseelt, als exekutives Glied in einem&lt;br /&gt;
vereinten Imperium dem Frieden des Universums zu dienen, hat sich&lt;br /&gt;
das IAB Kraft seiner ihm verliehenen Verantwortung folgende&lt;br /&gt;
Grundsätze gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das IAB versteht sich lediglich als Diener des Imperiums, indem es die&lt;br /&gt;
ihm verliehene Macht zu Gunsten und Nutzen des gesamten Reiches&lt;br /&gt;
einsetzt. Der Überwachung der Gesetze, Vorschriften und der&lt;br /&gt;
Verwaltung der Imperialen Streitkräfte im Einzelnen, trägt es Sorge&lt;br /&gt;
für das Imperium im Ganzen. Es untersteht direkt dem Oberkommando&lt;br /&gt;
der Imperialen Streitkräfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
(1) Alle im Namen des IAB versendeten Nachrichten werden mit Kopie in den IAB Verteiler des Holonets versendet! (Ausnahme die Holonachrichten, die an die IAKA und das IHQ gehen). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2) Alle im IAB, IAKA, OkdSt und IHQ Verteiler übermittelten Daten, sowie gesendete Akten sind als streng vertraulich klassifiziert und dürfen nicht an Dritte weitergegeben werden!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2a) Dies schließt ausdrücklich alle Mails, und darin enthaltene Daten, Fehler und Bestrafungen ein. Besonders die Nennung von Namen, oder Daten die auf Namen schließen lassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2b) Jedes Mitglied des IAB hat am Holonet nur die Aufgaben durchzuführen, für die es vom Leiter des IAB ermächtigt ist, Vergehen hiergegen haben Konsequenzen zur Folge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(3) Aufgabenbereiche die abteilungsintern geregelt werden, dabei hat jedes IAB Mitglied 3 Tage Zeit, sich zu dem Fall zu äußern, dann fällt der Leiter eine offizielle Entscheidung. ( Fälle die außerhalb des normalen Dienstbetriebes ablaufen, sofern vom Leiter eine Beratung gewünscht wird )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(4) Alle Angaben / Anträge / Bitten / Wünsche / Nachfragen sind sofern nicht dringende Gründe vorliegen direkt an das IAB Gesamt zu senden, bzw. vom angeschriebenen IAB Mitglied weiterzuleiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(5) Alle Angehörigen haben dafür zu sorgen, dass die Regelungen des IC Pub von den Anwesenden befolgt werden. Diese Regelungen sind daher noch einmal anzuschauen. Besonders hervorzuheben dort, der Punkt des IC Eingreifens. Verstärkte Zurückhaltung, um die Spielentwicklungen nicht zu gefährden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[6] Wenn Angehörige des IAB in den Urlaub gehen, ist dies ab sofort immer anzukündigen im IAB Verteiler, dass selbe gilt wenn jemand mal für 3 - 4 Tage abwesend ist.&lt;br /&gt;
Beschwerden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das IAB ist neben dem Kommandierenden Offizier Anlaufstelle für offizielle Beschwerden und kann unter dem Holonetanschluss IAB erreicht werden. In der Regel werden beide Parteien zu einer Stellungnahme der Vorfälle aufgefordert, nach Möglichkeit mit Chatlog. Anschließend wird das IAB ein Urteil fällen. Ein standardisiertes Vorgehen gibt es nicht. Es wird aber darauf hingewiesen, dass das IAB in der Regel von aufwendigen Prozessverfahren absieht und so genannte Standgerichte einsetzen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Logbuch Änderung der Arbeitsanweisungen==&lt;br /&gt;
*Am 150221 n.E. eingestellt. Treten am 150221 n.E. in Kraft !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zuständigkeiten im IAB ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; background: #f2f2f2; padding-top:0.3em; padding-bottom:0.1em;&amp;quot; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;left&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#202030&amp;quot; width=&amp;quot;30%;text-align:center&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;right&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; width=&amp;quot;49%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#202030&amp;quot; width=&amp;quot;30%;text-align:center&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Mitglieder&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;left&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Aufgaben Leitung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*IAB Führung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Alle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Führung und Pflege der Akten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Abwesenheit / Urlaub/ Entschuldigungen&lt;br /&gt;
*Prüfung der Fehlzeiten&lt;br /&gt;
*Bestrafung laut Katalog&lt;br /&gt;
*Fristen für Berichte&lt;br /&gt;
*Kommandierungen&lt;br /&gt;
*Entlassungen&lt;br /&gt;
*Versetzungen (Einheit, Reserve, Strafeinheit)&lt;br /&gt;
*Ausschreibungen&lt;br /&gt;
*Chareintragungen in Akte&lt;br /&gt;
*Chronistenpunkte eintragen&lt;br /&gt;
*Zeitorden&lt;br /&gt;
*Kontrolle Daten+LL&lt;br /&gt;
*Spezialisierungen&lt;br /&gt;
*Belegungsplan&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Aufgaben bei Bedarf&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gerichtsprotokolle&lt;br /&gt;
*Einweisung neues Personal&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unterstützung durch Okdst&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Eintragung in Akten, welche durch News entstehen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spezial&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Erstellung/Verwaltung Forenaccounts: &amp;lt;br&amp;gt; Evans, Hawes&lt;br /&gt;
*OK-Punkte: Hawes&lt;br /&gt;
*Strafabteilung: Hawes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;right&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; width=&amp;quot;49%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#202030&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#ffffff&amp;quot;&amp;gt; IAB Leitung&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#202030&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#ffffff&amp;quot;&amp;gt; IAB Adjutanten&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;High Admiral Kasimir Horford&amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;NPC von [[Camilla Chloe Hawes|Camilla Hawes]]&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;Captain Migs Valarian&amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;NPC von [[Prence Banovo]]&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;Rear Admiral Evie Lendix&amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;NPC von [[Sara Evans]]&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;Captain Ceara Armele&amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;NPC von Esa Bent&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[Daniel Langston|Captain Daniel Langston]]&amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;NPC von [[Cassius Celeris]]&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[Adela Alvarez|Commander Adela Alvarez]]&amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;NPC von [[Dania Lerun]]&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;left&amp;quot; border=&amp;quot;7&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#202030&amp;quot; width=&amp;quot;30%;text-align:center&amp;quot; |&amp;lt;font color=&amp;quot;#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Teamverteilung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;left&amp;quot; border=&amp;quot;7&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Team 1&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Team 2&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Team 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#85e1ad&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Hawes&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#85e1ad&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Evans&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#b8bdf6&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Bent&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#b8bdf6&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Celeris&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#e18484&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Banovo&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#e18484&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Lerun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#85e1ad&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Darkness&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#85e1ad&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Wolfsrudel&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#b8bdf6&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Reaper&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#b8bdf6&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Ensiferum&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#e18484&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Obscuria&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#e18484&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Destructor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#85e1ad&amp;quot;  width=&amp;quot;10%&amp;quot;|Shadow&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#85e1ad&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Nightfall&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#b8bdf6&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Schimäre&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#b8bdf6&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Relentless&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#e18484&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Jackhammer&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#e18484&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |Valkyrie&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeroadams.com/index.php?title=Galactic_Independent_News_Network&amp;diff=687</id>
		<title>Galactic Independent News Network</title>
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		<updated>2025-05-24T10:38:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Navigation:Wichtig}}{{Vorlage:Institutionen}} Kategorie:GINNKategorie:Institutionen {| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; background: #f2f2f2;&amp;quot;  |- | width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse; background: #202030; padding-left:0.5em; padding-r…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navigation:Wichtig}}{{Vorlage:Institutionen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GINN]][[Kategorie:Institutionen]]&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; background: #f2f2f2;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse; background: #202030; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em;  padding-top:0.3em; padding-bottom:0.1em;&amp;quot; | &amp;lt;font color=&amp;quot;#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Galactic Independent News Network (GINN)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; background: white; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em;  padding-top:0.3em; padding-bottom:0.1em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild: headerginn.jpg| headerginn.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Galactic Independent News Network&#039;&#039;&#039; versorgt die Galaxie seit Jahren mit unabhängig recherchierten, stichhaltigen Informationen und Nachrichten. Vom Sitz der Redaktion auf Obroa Skai aus durchstreifen unsere Journalisten und Reporter die bekannte Galaxie, immer auf der Suche nach Wissenswertem, um Sie auf dem Laufenden zu halten. Dem Redaktionsteam ist es ein wichtiges Anliegen, nur die Wahrheit auch Wahrheit zu nennen und vorurteilsfrei sowie fern von politischen Prägungen über die Geschehnisse um uns herum zu berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist die GINN bereits unter ihrem verdienten ehemaligen Chefredakteur Paul Montblanc ins Visier des [[:Kategorie:Das Imperium|Galaktischen Imperiums]] geraten, dessen Einstellung zur Pressefreiheit noch immer nicht ganz unbeschwert zu sein scheint. Die Evakuierung der Redaktion von Obroa Skai zu Beginn des Jahres 15 n. E. an einen unbekannten Ort als Reaktion auf imperiale Gewaltandrohungen steht ganz im Zeichen dieser Tradition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch wir sind es unseren Lesern schuldig, die sich auf die zuverlässige Versorgung mit Nachrichten verlassen, den Widrigkeiten zu trotzen. Und so werden wir auch weiterhin Monat für Monat veröffentlichen und verkünden, was manch einer gern unter den Teppich gekehrt hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu &#039;&#039;&#039;ZI: 060518 n.E.&#039;&#039;&#039; wurde die GINN erneut zwangsweise aufgelöst, nachdem das Imperium sie der subjektiven und hetzerischen Berichterstattung beschuldigte und mit seinen Truppen sämtliche Vertretungen des Nachrichtenmagazins besetzte und zerschlug. Das imperiale Herrschaftsregime hatte diesen Schritt offenbar bereits Monate zuvor geplant und den geheimen Aufenthaltsort der Chefredaktion ausgemacht. Trotzdem konnte sich ein Großteil der Kernmitarbeiter der GINN dem imperialen Zugriff entziehen und frühzeitig fliehen. Die Pressefreiheit in der Galaxis erlitt durch die [http://www.sw-empire.de/main.php?incfile=start.php&amp;amp;action=1&amp;amp;id=2608 Zwangsauflösung der GINN] zwar einen herben Schlag, wird aber mit Sicherheit auch von anderen Nachrichtenplattformen in Zukunft weitergetragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; background: #f2f2f2; padding-top:0.3em; padding-bottom:0.1em;&amp;quot; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;left&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#202030&amp;quot; width=&amp;quot;30%;text-align:center&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;right&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; width=&amp;quot;49%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#202030&amp;quot; width=&amp;quot;30%;text-align:center&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Mitglieder&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;left&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;Hauptquartier: &#039;&#039;Obroa Skai&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;Gründungsjahr: &#039;&#039;5 n.E.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;Personalstärke: &#039;&#039;3.783&#039;&#039; &amp;lt;small&amp;gt;(15 n.E.)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;Auflage: &#039;&#039;213 Milliarden&#039;&#039; &amp;lt;small&amp;gt;(15 n.E.)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;right&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; width=&amp;quot;49%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt; ehem. Chefredakteur&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:dache.jpg|80px]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt; [[Norean Caran d&#039;Ache]]&amp;lt;/center&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt; ehem. Stellv. Chefredakteur&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:senator.jpg|80px]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt; [[Manion Senator]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt; ehem. Redakteur&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:crayola.jpg|80px]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt; Tig Crayola&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt; ehem. Redakteur&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:staedtler.jpg|80px]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt; Camarr Staedtler&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;left&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#202030&amp;quot; width=&amp;quot;30%;text-align:center&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Portal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;left&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Hier findet sich eine Übersicht über alle wichtigen Links und Informationen, die die Abteilung veröffentlicht hat oder direkt betrifft.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
[[Allgemeines - OOC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Beteiligungsmöglichkeiten]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Quellcodes und Verlinkungen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
Leider gingen die Daten des GINN Archivs verloren daher gibt es keine Aufzeichnungen alter Artikel der GINN. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeroadams.com/index.php?title=Oberkommando_der_Streitkr%C3%A4fte&amp;diff=686</id>
		<title>Oberkommando der Streitkräfte</title>
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		<updated>2025-05-24T10:38:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Navigation:Wichtig}}{{Vorlage:Institutionen}} Kategorie:OKDSTKategorie:Institutionen {| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;3&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 0px solid black; border-collapse: collapse;&amp;quot; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; background: white;&amp;quot;  |- | &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align:center; font-size: 18pt; background:#e1eaf7; line-height:20pt; font-family:;&amp;quot;&amp;gt;Oberkommando der Streitkr…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navigation:Wichtig}}{{Vorlage:Institutionen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:OKDST]][[Kategorie:Institutionen]]&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;3&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 0px solid black; border-collapse: collapse;&amp;quot; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; background: white;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align:center; font-size: 18pt; background:#e1eaf7; line-height:20pt; font-family:;&amp;quot;&amp;gt;Oberkommando der Streitkräfte (OKDST)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; background: #F3F3FF; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em;  padding-top:0.3em; padding-bottom:0.1em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-bottom: 5px; text-align:center; margin-bottom:5px; word-spacing: 2pt; font-size: 12pt; font-family: &#039;Calibri&#039;;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild: headerokdst.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;Das Oberkommando der Streitkräfte ist der oberste Verwaltungsapparat der Imperialen Streitkräfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem Putschversuch durch junge Stabsoffiziere wurde das Oberkommando der Streitkräfte im Jahr 28 n.E. zwischenzeitlich aufgelöst und neu aufgestellt. Mit dieser Maßnahme wurden alte Strukturen durchbrochen und eine klare Trennung zwischen dem Imperator als Anführer und obersten Befehlshaber der imperialen Streitkräfte und den bürokratischen Institutionen des Militärs vollzogen.&lt;br /&gt;
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__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
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		<title>Rat der Admiräle</title>
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		<updated>2025-05-24T10:37:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Navigation:Wichtig}}{{Vorlage:Institutionen}} Kategorie:OKDSTKategorie:Institutionen {| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; background: #f2f2f2;&amp;quot;  |- | width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse; background: #202030; padding-left:0.5em; padding-…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navigation:Wichtig}}{{Vorlage:Institutionen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:OKDST]][[Kategorie:Institutionen]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse; background: #202030; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em;  padding-top:0.3em; padding-bottom:0.1em;&amp;quot; | &amp;lt;font color=&amp;quot;#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Rat der Admiräle(OKDST)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;50%&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; background: white; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em;  padding-top:0.3em; padding-bottom:0.1em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild: Headerrat.jpg| Headerrat.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ursprünge des Rats der Admiräle gehen auf den Aufstand der [[Operation Janus|IRA]] zurück. Führende Kommandanten der Operation berieten sich am runden Tisch, um den Bau des [[Der dritte Todesstern|Dritten Todessterns]] und die geplante Entmachtung des damaligen Imperators [[Casston]] zu koordinieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ihre Leistungen dabei zu würdigen, aber auch, um die Streitkräfte wieder stärker an den Imperator zu binden berief der neu eingesetzte [[Don_Redhorse|Imperator Daraay]] seine Unterstützer der ehemaligen IRA in den Rat der Admiräle.  Aus dieser Zeit stammt auch die heute gebräuchliche Bezeichnung, da sich die Gründungsmitglieder des Rats zu diesem Zeitpunkt ausschließlich aus der Admiralität rekrutierten. In der drauffolgenden Zeit wurden weitere Mitglieder in den Rat berufen, um auch andere Teilstreitkräfte miteinzubeziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Daraay dem Rat seine Legitimation erteilte, war es sein erklärtes Ziel, Casstons unvermeidliches Schicksal für sich selbst in der Zukunft zu verhindern. Alleine an der Spitze der Macht hatte jener nach und nach den Bezug zum Volk, seinen Truppen und letztlich zur Realität verloren, was den langen, blutigen Bruderkrieg der IRA zur Folge hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl sich der Rat aus einigen der einflussreichsten Militärs der Streitkräfte zusammensetzt, wodurch er zu einem der höchsten Zirkel der Macht innerhalb des Imperiums avanciert, trägt er bis heute keine offizielle Funktion oder Anerkennung im Reich. Tatsächlich belächeln viele altgediente Offiziere den Rat und den Versuch des Imperators, durch seine Hilfe Mitbestimmung und Volksnähe zu suggerieren, tun es gar als Schwäche und Vetternwirtschaft ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rat selbst versteht sich als elitärer Offiziersclub, zu dem nur nach einem strengen Auswahlverfahren selektierte Mitglieder Zugang erhalten. Er dient in erster Linie zur Beratung des Imperators und zur Kontrolle der Streitkräfte, verfolgt dabei aber seine eigene Agenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sitzungen des Rates finden unregelmäßig statt. Eigens dafür wurde ein separater Ratssaal im Imperialen Palast auf [[Coruscant]] errichtet, welcher dem ursprünglichen im [[Der dritte Todesstern|Dritten Todesstern]] ähnelt. Durch Holoprojektoren können alle Mitglieder, über besonders gesicherte Holonet-Kanäle, an den Sitzungen teilnehmen. Bemerkenswert ist dabei, dass der Ratstisch stets seine runde Form beibehalten hat, um die Gleichberechtigung aller Mitglieder, unabhängig ihres Ranges, zu unterstreichen. Eine Ausnahme bildet dabei lediglich der Ratsvorsitzende, der die Auswahl der Mitglieder überwacht, die Gesprächsführung übernimmt und bei Stimmgleichheit die Entscheidungsgewalt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; background: #f2f2f2; padding-top:0.3em; padding-bottom:0.1em;&amp;quot; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;left&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#202030&amp;quot; width=&amp;quot;30%;text-align:center&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{|align=&amp;quot;right&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; width=&amp;quot;49%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#202030&amp;quot; width=&amp;quot;30%;text-align:center&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Liste bekannter Mitglieder (unvollständig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{|align=&amp;quot;left&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;Hauptquartier: &#039;&#039; [[Der dritte Todesstern]]&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;Gründungsjahr: &#039;&#039;21 n.E.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{|align=&amp;quot;right&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; width=&amp;quot;49%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt; Vorsitzender&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:HailfireNEW.jpg|80px]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;  [[Acido Hailfire]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Befehlshaber der [[:Kategorie:Erste Flotte|Ersten Flotte]]&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
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!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt; Gründungsmitglied&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:DFilor.jpg|80px]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt; [[Durana Filor]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kommandeurin des [[All Seeing Eye|23. schweren Aufklärungsgeschwaders]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt; Mitglied&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:NatsuPediaPortrait.png|80px]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;  [[Natsu Dragneel]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;2. Offizier auf dem [[Ensiferum|DSD II Ensiferum]]&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt; Mitglied&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:Jack_Ryan.jpg|80px]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;  [[Jack Ryan]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
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__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Imperiale Akademie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zeroadams.com/index.php?title=Imperiale_Akademie&amp;diff=684"/>
		<updated>2025-05-24T10:36:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Navigation:Wichtig}}{{Vorlage:Institutionen}} Kategorie:IAKAKategorie:Institutionen {| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; background: #f2f2f2;&amp;quot;  |- | width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse; background: #202030; padding-left:0.5em; padding-r…“&lt;/p&gt;
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[[Kategorie:IAKA]][[Kategorie:Institutionen]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse; background: #202030; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em;  padding-top:0.3em; padding-bottom:0.1em;&amp;quot; | &amp;lt;font color=&amp;quot;#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Imperiale Akademie (IAKA)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; background: white; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; padding-top:0.3em; padding-bottom:0.1em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild: headeriaka.png| headeriaka.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Willkommen auf der Informationsseite der Imperialen Ausbildungsakademie und willkommen im größten deutschsprachigen STARWARS IRC Rollenspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite findet Ihr alle notwendigen Informationen rund um unser Rollenspiel, sie bietet Antworten auf eure Fragen sowohl in als auch nach der Ausbildung. Sollten einige eurer Fragen trotzdem unbeantwortet bleiben, so könnt Ihr natürlich euren oder jeden anderen Ausbilder fragen. Erreichen könnt Ihr die Ausbilder entweder durch eine Holomail an die IAKA, aber auch über den IRC-Chat im Raum &#039;&#039;&#039;#ausbildung.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben der Imperialen Akademie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Imperiale Akademie ist für die Aus- und Weiterbildung der Imperialen Streitkräfte zuständig. Ihr Aufgabenbereich umfasst dabei die Durchführung der Rekruten-Grundausbildung sowie die Weiterbildung von militärischem Fach- und Führungspersonal. Von spezifischen Postenlehrgängen bis hin zu den Kommandokursen für angehende [[Kommandierender Offizier|Offiziere]] werden hier verschiedenste Lehrgänge angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Postenstruktur der Imperialen Akademie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Leiter der Imperialen Ausbildungsakademie====&lt;br /&gt;
Der Leiter der Imperialen Ausbildungsakademie ist die höchste Instanz dieser Institution und hat seinen Sitz im Lennox-Kuulari Komplex auf Regret. Ihm obliegt das oberste Kommando aller vollwertigen Akademien, sekundären Einrichtungen und die Koordination der Joint Forces Akademien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Leiter ist automatisch auch der Commandant des Regret Academy Systems. Der Mindestrang des Leiters ist das Äquivalent eines Fleet Admirals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stellvertretender Leiter der Imperialen Ausbildungsakademie==== &lt;br /&gt;
Der Stellvertretende Leiter der Akademie ist die Nummer 2 der IAKA und hilft dem Leiter bei der täglichen Verwaltung dieser Institution. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stellvertretende Leiter ist automatisch auch der Commandant des Anaxes War College, das auch sein Sitz ist. Der Mindestrang des Stellvertretenden Leiters ist dabei das Äquivalent eines Commodore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Commandant====&lt;br /&gt;
Ein Commandant ist der Leiter einer imperialen Akademie-Einrichtung. Er ist für die Verwaltung der Akademie verantwortlich und leitet die Abschlusszeremonien meist persönlich. Einmal im Quartal muss ein Commandant einen Leistungsbericht an die IAKA-Leitung senden und sich für Stabssitzungen bereithalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dean====&lt;br /&gt;
Ein Dekan oder auch Dean, ist der Leiter einer kleineren Einrichtung der Imperialen Ausbildungsakademie oder Stellvertretender Leiter einer vollwertigen Akademie. Dekane werden auch als Imperiale Vertreter in die Führungsebene von Joint Forces Akademien eingesetzt.  Ihre Aufgaben sind die selben wie die des Commandant, können aber auch die Aufgaben eines Ausbilders oder eines Professors beinhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Professor====&lt;br /&gt;
Professoren sind die Leiter der Lehrgänge der IAKA. Ihnen obliegt die Gestaltung des Lehrplans und die Koordinierung der ihnen unterstellten Ausbilder. Die Professore der Akademie haben ihren Sitz auf Regret und Anaxes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ausbilder der Akademie====&lt;br /&gt;
Die Ausbilder oder auch Dozenten der Akademie sind die wichtigsten Personen im akademischen Alltag. Sie bilden die Rekruten aus, indem sie die Lehrpläne der Professoren umsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Standorte der Imperialen Akademie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Regret Academy System====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Grand Admiral [[Jake Casston|Casston]] der Imperialen Akademie im Jahr 9 nach Endor das Regret-System übergeben hatte, wurde in den letzten 20 Jahren ein steter Aufbau betrieben, um aus den fünf Planeten und den Asteroidenfeldern des Systems eine einzige riesige Ausbildungseinrichtung zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Planeten Regret Prime und Regret 1-4 sind auf verschiedenste Einsatzgebiete und planetare Gefahrensituationen ausgelegt, während das Asteroidenfeld für die Ausbildung von Jagdpiloten genutzt werden kann. Des Weiteren ist das 101. Schulungsgeschwader unter der Führung des [[Venator-Class Star Destroyer|Venator-Klasse Sternzerstörers]] „Vensenor“ vor Ort stationiert. Bestehend aus weiteren alten Trägerschiffen für Army- und SFC-Einheiten und kleineren Kreuzern, ist dieses Geschwader für mobile Übungseinsätze gedacht, bei welchen die Rekruten zu anderen Akademien geflogen oder in unbewohnten Systemen ausgesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regret Prime ist die Hauptwelt des Systems und die Zentralwelt der IAKA. Hierhin wurde der Großteil der Administration verlegt, nachdem Coruscant endgültig verloren war. Der Sitz des Akademieleiters ist im Lennox-Kuulari-Complex, der größten Einrichtung auf dem Planeten, die den Namen zweier wichtiger IAKA-Leiter trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anaxes War College====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Anaxes War College ist die älteste und prestigeträchtigste Ausbildungseinrichtung der bekannten Galaxis und das sekundäre HQ der Akademie. Gegründet vor tausenden von Jahren, werden hier seit jeher die größten und wichtigsten Offiziere der führenden intergalaktischen Macht ausgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das War College ist ebenso einer der wichtigsten militärischen Think-Tanks, in dem auch das sogenannte [[Anaxes War College System]] entwickelt wurde, das bis heute dazu genutzt wird, um Raumschiffe der Einfachheit halber in Kategorien einzuteilen. Diese Tatsachen machen Anaxes zur wohl wichtigsten Einrichtung der militärischen Weiterbildung, die die Galaxie je hervorgebracht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Carida Stormtrooper Academy====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Anaxes der wichtigste Planet für die Offiziere des Imperiums ist, so ist Carida der wichtigste Planet für die [[Stormtrooper]]. Hier werden seit der Gründung des Imperiums die Männer und Frauen in den weißen Rüstungen ausgebildet. Auch wenn ein Teil der Ausbildung in den letzten Jahren nach Regret verlegt wurden, wird die wichtigste Ausbildungsarbeit weiterhin auf Carida durchgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbildungsqualität der Carida Academy ist dabei so hoch, dass selbst die durchgefallenen Rekruten noch in die regulären Einheiten des Imperiums aufgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Raithal Army Academy====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Raithal Academy gehört ebenso zu den sogenannten „Big Four“, den großen Akademien, die mit dem Regret-System die Imperiale Ausbildungsakademie bilden. Raithal ist der Sitz der Army-Academy, die im Laufe der Jahrzehnte einige der größten Imperialen Army-Soldaten hervorgebracht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Entwicklung der Imperial Army Force gehört die Raithal Academy zu den führenden Einrichtungen zur Ausbildung dieser besonderen Unterart der Imperialen Armee. Aufgrund der hohen Abschlussquote wurde lediglich die reguläre Army-Ausbildung nach Regret verlegt, da man die hervorragenden Ausbilder nicht aus ihrer gewohnten Umgebung ziehen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Corfai Naval Academy====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzte Akademie der „Big Four“ ist die Corfai Naval Academy. Zwar wurden, wie auch bei den anderen Einrichtungen, einige Bereiche der Ausbildung nach Regret verlegt, jedoch werden weiterhin mehr als die Hälfte der Navy-Angehörigen hier ausgebildet. Dabei ist eine ganze Linie des imperialen 101. Schulungsgeschwaders hier stationiert, um den Soldaten die Raumfahrt näher zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem werden auf Corfai auch die Scouts der [[Explorerflotte]] in einer gesonderten Einrichtung ausgebildet, die erst vor wenigen Jahren mithilfe einiger Spezialisten von Terminus eingerichtet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Einrichtungen und Projekte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Joint Forces Academy Prefsbelt====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Joint Forces Academy Prefsbelt wurde kurz nach der Neustrukturierung des [[Imperialer Flottennachrichtendienst|IFN]] eingeführt. Geleitet von einem Dekan der Imperialen Akademie und einem Mitglied des IFN, ist hier eine gemeinsame Einrichtung der Akademie, des [[Imperialer Geheimdienst|Geheimdienstes]] und des IFN entstanden, an welcher spezialisierte Einheiten ausgebildet werden. Dazu gehören gerüchteweise auch die legendären [[Imperial Commando|Storm-Commandos]], wobei diese Informationen bisher nie bestätigt werden konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuvor war Prefsbelt zwar als führende Navy-Akademie bekannt, hatte diese Position nach der Inbetriebnahme von Regret jedoch aufgeben müssen, da man einige Schulen und sekundäre Akademien geschlossen hat, um Kosten einzusparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Joint Forces Academy Ithon====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die JFA Ithon ist das erste Projekt, welches die Akademie mit dem [[:Kategorie:Der Dunkle Orden|Dunklen Orden]] zusammen betreibt. Nachdem die Rapture-Station nach Ithon gebracht wurde, hat man den &amp;quot;Turm des Imperiums&amp;quot; als Garnisonsstadt auf den Planeten verlegt. Heute ist Ithon die primäre Einrichtung, in der die Soldaten des Imperiums mit den Truppen des dunklen Ordens zusammen trainieren und lernen können. Das Hauptaugenmerk hier liegt, neben der Einführung in die Arbeit mit dem Orden, bei der Ausbildung in toxischen Umgebungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Führung der JFA besteht aus dem Leiter der Ordensakademie, dem zugehörigen Dekan der IAKA und dem Garnisonskommandanten. Der Leiter der Ordensakademie hat, aufgrund des Standortes der JFA, jedoch das letzte Wort in allen Entscheidungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Joint Forces Academy Dromund Kaas - &amp;quot;Die Akademie des Krieges&amp;quot;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das neueste Projekt zwischen Akademie und Orden ist die JFA „Dromund Kaas“. Als Gedankenspiel von Lord [[Kren Dalyas]] und Line Captain [[Rhian de-Girondel]] begonnen, wurde diese Einrichtung jedoch bald von beiden Seiten mit Wohlwollen betrachtet und mit den nötigen Geldern unterstützt, um eine rasche Entwicklung zu gewährleisten. Das Hauptaugenmerk der Ausbildungseinrichtungen liegt dabei auf dem Einsatz auf Festungswelten, sei es offensiver oder defensiver Natur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Leitung der JFA besteht aus Lord Dalyas, Captain de-Girondel und diversen Vertretern aus beiden Organisationen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weitere Einrichtungen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den benannten Einrichtungen verfügt die Imperiale Akademie auch über mehrere kleinere Ausbildungszentren und mobile Lehrschiffe, welche die Grundausbildung übernehmen, bevor Rekruten für die weiterführende Ausbildung zu einer der größeren Einrichtungen oder Akademien geschickt werden. Die Zahl dieser Einrichtungen ist im Laufe der letzten 20 Jahre jedoch massiv geschrumpft, sodass anzunehmen ist, dass es nur noch eine Hand voll gibt. Auch diese werden in nicht allzu ferner Zukunft voraussichtlich in das Regret-System integriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; background: #f2f2f2; padding-top:0.3em; padding-bottom:0.1em;&amp;quot; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;left&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#202030&amp;quot; width=&amp;quot;30%;text-align:center&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;right&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; width=&amp;quot;49%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#202030&amp;quot; width=&amp;quot;30%;text-align:center&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Mitglieder&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;left&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;Hauptquartier: &#039;&#039;Regret&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;Gründungsjahr: &#039;&#039;?&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;Personalstärke: &#039;&#039;?&#039;&#039; &amp;lt;small&amp;gt;(14 n.E.)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;Etat: &#039;&#039;?&#039;&#039; &amp;lt;small&amp;gt;(14 n.E.)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;right&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; width=&amp;quot;49%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt; Leiter&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:Mosura.jpg|80px]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[Minan Mosura|Chief Marshal Minan R. Mosura]]&amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;NPC von Clive Terrington&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt; Stellvertretender Leiter&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:Unbekannt.jpg|80px]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;Commodore John Mahomes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;NPC von [[Leonie Steward]]&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt; Adjutant&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:Unbekannt.jpg|80px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;derzeit unbesetzt&amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;NPC von NIEMANDEM&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt; Ausbilderin&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:Auraya-Cavenaugh.jpg|80px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt; Gunnery Sergeant [[Auraya Cavenaugh|Auraya Parish-Cavenaugh]]&amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;NPC von [[Nyssa Udinov]]&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt; Ausbilder&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:Unbekannt.jpg|80px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;Gunnery Sergeant Eldon Kayne&amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;NPC von Arminka Lesk&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt; Ausbilder&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:Unbekannt.jpg|80px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;Gunnery Sergeant Shouta Keir&amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;NPC von Esa Bent&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt; Leiter Basiskurs für Führungskräfte&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:Mosura.jpg|80px]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[Minan Mosura|Chief Marshal Minan R. Mosura]]&amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;NPC von Clive Terrington&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt; Prüfer Basiskurs für Führungskräfte&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:Auraya-Cavenaugh.jpg|80px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt; Gunnery Sergeant [[Auraya Cavenaugh|Auraya Parish-Cavenaugh]]&amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;NPC von [[Nyssa Udinov]]&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;left&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;left&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Hier findet sich eine Übersicht über alle wichtigen Links und Informationen, die die Abteilung veröffentlicht hat oder direkt betrifft.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tutorials==&lt;br /&gt;
*[[IRC-Tutorial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Holomail-Tutorial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Das Erstellen der Spielfigur|Charaktererstellung-Tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbildung==&lt;br /&gt;
*[[Abkürzungen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Zum Imperium]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
[[FAQ]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeroadams.com/index.php?title=Kommission_zur_Erhaltung_der_neuen_Ordnung&amp;diff=683</id>
		<title>Kommission zur Erhaltung der neuen Ordnung</title>
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		<updated>2025-05-24T10:36:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Navigation:Wichtig}}{{Vorlage:Institutionen}} Kategorie:InstitutionenKategorie:Komenor {| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; background: #f2f2f2;&amp;quot;  |- | width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse; background: #202030; padding-left:0.5em; paddin…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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[[Kategorie:Institutionen]][[Kategorie:Komenor]]&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; background: #f2f2f2;&amp;quot; &lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse; background: #202030; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em;  padding-top:0.3em; padding-bottom:0.1em;&amp;quot; | &amp;lt;font color=&amp;quot;#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Kommission zur Erhaltung der neuen Ordnung (KOMENOR)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;50%&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; background: white; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em;  padding-top:0.3em; padding-bottom:0.1em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Aufgaben===&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Kommission zur Erhaltung der Neuen Ordnung&#039;&#039;&#039;, in der Regel nur &#039;&#039;&#039;KOMENOR&#039;&#039;&#039; genannt, ist ein politisches Machtinstrument des [[:Kategorie:Das Imperium|Galaktischen Imperiums]], mit welchem der Imperator versucht jeden Bürger auf seinen politischen Kurs zu bringen.&lt;br /&gt;
Dabei ist jedes Mittel Recht.&lt;br /&gt;
Von höchster imperialer Instanz aus ist KOMENOR legitimiert neue Methoden zu entwickeln, um jeglichen Widerstand und Widerwillen aus den Köpfen der Bürgern des Kaiserreichs zu eliminieren. Aber auch für die Streitkräfte neue Rekruten zu werben, ist eine der Aufgaben. Für diese Zwecke ist ein enormer Etat bewilligt worden. Angefangen von einfacher Propaganda durch Holonet News, bis hin zu ausgeklügelten Methoden der Gehirnwäsche, ist jedes Mittel Recht um den Willen des Imperators und dessen Proklamation zu verkünden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt erreicht die Kommission zur Erhaltung der Neuen Ordnung Millionen von Systeme und genauso viele Lebewesen verschwinden jedes Jahr in den Umerziehungslagern des Imperiums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ursprung===&lt;br /&gt;
Die Kommission wurde wenige Monate nach Palpatines Machtergreifung und der Umgestaltung der Galaktischen Republik in das Galaktische Imperium im Jahr 23 v.E. auf dem Planeten Coruscant ins Leben gerufen. Schnell erkannten einige Berater des Imperators, dass aus dieser populistischen Bewegung ein durchaus nützliches politisches Machtinstrument des Imperiums hervorgehen könnte.&lt;br /&gt;
Palpatine sah in KOMENOR eine Möglichkeit seine politischen Gegner innerhalb des Regimes durch geduldige und sanfte Unterdrückung gefügig zu machen, ohne ihnen mit Gewaltandrohungen zu begegnen. So legte der Imperator genau fest, wie er seinen internen Feinden zur Rechenschaft ziehen konnte und diktierten der Kommission seinen Kurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb der KOMENOR war zunächst das Imperiale Sicherheitsbüro für die überwachenden und polizeilichen Aufgaben innerhalb der gigantischen Organisation zuständig. Nach deren Auflösung übernahm das neu geschaffene Imperiale Administrationsbüro, unter Admiral [[Eric Rayment|Grand Admiral Eric Rayment]], diese Aufgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Struktur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ausgewähltes Komitee====&lt;br /&gt;
Das Komitee ist das Entscheidungsgremium der Organisation, deren Gesamtanzahl sich derzeit auf etwa 100 Mitglieder beläuft. Tatsächlich aber ist das Komitee nichts weiter, als ein verlängerter Arm des Imperators. Derzeit ist [[Natasi Daala]] deren Vorsitzende, die den Willen des Imperators innerhalb des Komitees durchsetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sub-Adult Gruppe====&lt;br /&gt;
[[Bild:SAGroup.JPG|right|170px|auch eine militärische Vorausbildung ist der Sinn und Zweck dieser Organisation]]&lt;br /&gt;
Die Sub-Adult Gruppe, ist der größte Zweig der KOMENOR. Zwei Billionen junge und zu tiefst fanatische Mitglieder setzen sich voller Überzeugung für die Ideale des Imperators und dessen Ordnung ein und werden für allerlei Aufgaben, wie Propagandaauftritte, herangezogen. Sie rekrutieren sich vor allem aus armen Bevölkerungsschichten, die sich durch den Imperator eine Verbesserung ihrer Situation erhoffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Koalition für Fortschritt====&lt;br /&gt;
Die Koalition für Fortschritt ist für das Sammeln und Analysieren von Berichterstattungen und anderen Informationen von imperialen Agenten, die als so genannte „Prozessoren“ die Galaxis bereisen, verantwortlich. Dabei ist eine enge Zusammenarbeit mit dem [[Imperialer Geheimdienst|Imperialen Geheimdienst]] nötig. So durchforstet die Koalition mit großer Effizienz Millionen, zum Teil unscheinbare Berichte, um bisher unentdeckte illoyale Aktivitäten aufzuspüren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Koalition für Verbesserungen====&lt;br /&gt;
Die Koalition für Verbesserungen protokolliert und erfasst Abweichungen einzelner Systeme von dem vorgegebenen Kurs des Imperators. Die Verbesserungsabteilung nimmt sich derartigen Fällen an und ergründet die Missstände der einzelnen Systeme, um anschließend eine Lösung zur Beseitigung solcher Abweichungen vorlegen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====CompForce====&lt;br /&gt;
[[Bild:CompForcetrooper.jpg|right|170px|CompForce-Trooper]]&lt;br /&gt;
Die militärische Funktion von KOMENOR geht von der sogenannten [[CompForce|CompForce]] aus, deren Mitglieder sich aus sorgfältig ausgewählten Rekruten der Sub-Adult Gruppe zusammensetzen und sich freiwillig zu einem Beitritt zur CompForce entschieden haben.&lt;br /&gt;
Freiwillige, die sich speziell für die groben Aufgaben gemeldet haben und ein rigoroses Kampftraining absolviert haben.&lt;br /&gt;
Dabei sind sie vor allem für ihren grenzenlosen Fanatismus bekannt, der sich über jede Moral und Ethik erhebt. So muss jeder aufgegriffene Widerständler mit qualvollen Schmerzen rechnen, bevor ihm die Erlösung des Todes zu Teil wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Propagandaabteilung====&lt;br /&gt;
Die Propagandaabteilung hat nur eine Aufgabe. Das systematische Bestreben, Sichtweisen zu formen, Erkenntnisse zu manipulieren und Verhalten zu steuern.&lt;br /&gt;
Entscheidend ist dabei die geschickte Auswahl und gegebenenfalls die Manipulation der Nachricht und nicht ihr Wahrheitscharakter. Neben diesem Mittel sucht die Propagandaabteilung auch den Kontakt zur Öffentlichkeit, um das breite Publikum mittels einschüchternder Propaganda von den Werten der Neuen Ordnung zu überzeugen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; background: #f2f2f2; padding-top:0.3em; padding-bottom:0.1em;&amp;quot; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;left&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#202030&amp;quot; width=&amp;quot;30%;text-align:center&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{|align=&amp;quot;right&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; width=&amp;quot;49%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#202030&amp;quot; width=&amp;quot;30%;text-align:center&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Mitglieder&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{|align=&amp;quot;left&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;28%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;Hauptquartier: &#039;&#039;Coruscant, [[Emperors Hammer]]&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;Gründungsjahr: &#039;&#039;23 v.E.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;28%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;Personalstärke: &#039;&#039;2.280.000.000.000&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt; (14 n.E.)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;Etat: &#039;&#039;?&#039;&#039; &amp;lt;small&amp;gt;(14 n.E.)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;right&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; width=&amp;quot;49%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt; Leiterin &amp;amp; Vorsitzende des Komitee&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:Daala.jpg|80px]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt; [[Natasi Daala]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;left&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#202030&amp;quot; width=&amp;quot;30%;text-align:center&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Portal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{|align=&amp;quot;left&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Hier findet sich eine Übersicht über alle wichtigen Links und Informationen, die die Abteilung veröffentlicht hat oder direkt betrifft.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
[[Aliens im Militär|Der Umgang mit Aliens]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zeroadams.com/index.php?title=Imperialer_Geheimdienst&amp;diff=682</id>
		<title>Imperialer Geheimdienst</title>
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		<updated>2025-05-24T10:36:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zero: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Navigation:Wichtig}}{{Vorlage:Institutionen}} Kategorie:Institutionen {| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; background: #f2f2f2;&amp;quot;  |- | width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse; background: #202030; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em;  paddi…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navigation:Wichtig}}{{Vorlage:Institutionen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Institutionen]]&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; background: #f2f2f2;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse; background: #202030; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em;  padding-top:0.3em; padding-bottom:0.1em;&amp;quot; | &amp;lt;font color=&amp;quot;#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Imperialer Geheimdienst (IGD)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; background: white; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em;  padding-top:0.3em; padding-bottom:0.1em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild: header-igd.png| headerigd.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben===&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Imperiale Geheimdienst (IGD)&#039;&#039;&#039; leitet verdeckte Operationen des Imperiums und ist in der gesamten Galaxie bekannt und gefürchtet. Er gilt als einer der organisiertesten Abteilungen des Imperiums und lehrt seinen Feinden bis in die letzten Ecken des Outer Rims das Fürchten. Niemand kennt seine Mitglieder oder weiß, wo das Imperium im Hintergrund seine Finger im Spiel hat. Man vermutet jedoch tausende Mitarbeiter und speziell ausgebildete Elite-Kommandos, sogenannt [[SpecNav Troopers]], die ihre Aufgaben ohne zu zögern verrichten. Um in der operativen Ausführung möglichst autark agieren zu können, stehen dem Geheimdienst für seine Spezialaufträge eigene Schiffe zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hauptquartier===&lt;br /&gt;
Definitiv bekannt ist nur, dass der Geheimdienst früher von Coruscant aus operiert hatte. Fleet Admiral Darmon K`Baas verlegte den Geheimdienst im Jahre sechs nach Endor, auf den ehemaligen Gefängnis-Asteroiden Kessel. Die alten Minen waren ausgebeutet und bevor man den Stützpunkt aufgab, wurde dieser umfunktioniert. Seitdem ist das gesamte System imperiales Sperrgebiet und wird von mehreren [[Golan III Kampfstation|Golan III Kampfstationen]] und Sternzerstörern bewacht, die unter der Kontrolle des Geheimdienstes stehen. Offiziell wurde dies alles jedoch nie bekannt gegeben und so befinden sich allerhand Gerüchte über den Spionagedienst des Imperiums und dessen Hauptquartier im Umlauf. So wird vermutet, dass sich der Sitz auf der [[Emperors Hammer]] oder gar im [[Der Imperiale Palast|Imperialen Palast]], dem Herrschaftssitz des Imperators, höchst selbst befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber hinaus unterhält der Geheimdienst auf Bastion eine große Basis, welche mehrere Abteilungen der Datenerfassung und -verarbeitung beherbergt. Dieses sogenannte &#039;&#039;&amp;quot;Pentagrad&amp;quot;&#039;&#039; wurde aufgrund der Nähe zum [[Imperiales Informationsnetzwerk|Imperialen Informationsnetzwerke (IIN)]] dort angesiedelt, um einen besseren Zugriff auf Daten und Ausrüstung dieser Institution zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ursprung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ursprung des Geheimdienstes ist in dessen Vorgängerorganisation, dem Republikanischen Geheimdienst, zu finden. Der Leiter beider Dienste war Armand Isard, der später aufgrund seines Versagens liquidiert wurde. Ein Schicksal, was jedem Leiter dieser Organisation droht, sollte er versagen. Während der Order 66 war er derjenige, der die Jagd auf die Jedi koordinierte. Unter anderem war er währenddessen für die Überwachung der Kommunikationsleitungen des Jedi-Tempels zuständig. Aber auch jeder noch so stille Protest innerhalb des Senats oder anderen wichtigen Regierungsorganisationen wurde an den Geheimdienst weitergeleitet, um gegebenenfalls mit geeigneten Mitteln einzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Struktur===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Der Imperiale Geheimdienst gliederte sich in mehrere Abteilungen, die auf verschiedene Standorte verteilt sind:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kessel-Hauptquartier====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ubiqtorat:&#039;&#039;&#039; Die Abteilung mit der höchsten Sicherheitseinstufung. Sie bildet den Kopf der Organisation, welchem alle anderen Abteilungen unterstehen. Hier laufen alle Aktivitäten und Informationen des Imperialen Geheimdienstes zusammen. Ziele werden deklariert und Strategien geplant. Der Direktor dieser Abteilung und somit Leiter der gesamten Organisation, ist seit Zeitindex 13 n.E. [[Bart Mancuso|Rear Admiral Bart Mancuso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Regelung:&#039;&#039;&#039; Diese Abteilung hat nur eine Funktion: Anweisungen vom Ubiqtorat entgegennehmen und deren Ausführung koordinieren. Sie fungiert als eine Art &amp;quot;Personalabteilung&amp;quot;, indem sie Personal und Ressourcen für diverse Aufträge verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Inquisition:&#039;&#039;&#039; Hierbei handelt es sich um eine geheime Abteilung innerhalb der Geheimorganisation selbst. Alle Agenten besitzen eine gewisse Stärke in der Dunklen Seite der Macht. Allerdings nicht in einem Maß, welches sie bereits für die Aufnahme in den Orden qualifiziert. Aber nicht wenige Inquisitoren machen durch Ihre Gabe auf sich aufmerksam und werden, nachdem sie sich bewiesen haben, in den [[Der Orden|Dunklen Orden]] aufgenommen. Ihre Hauptaufgaben sind das Verhören von besonders widerstandsfähigen Gefangenen und das Aufspüren von macht-sensitiven Personen, die entweder für das Imperium rekrutiert oder getötet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Internes Organisationsbüro:&#039;&#039;&#039; Diese Abteilung stellt den Sicherheitsdienst der Organisation dar. Ihre Aufgabe ist es Spione, Saboteure und Verräter in den eigenen Reihen aufzuspüren und Gegenspionage zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Operationsbüro:&#039;&#039;&#039; Diese weitreichende Abteilung besitzt eine Vielzahl von Aufgaben. Sie setzt Agenten ein, die antiimperiale Aktivitäten überwachen und notfalls unterbinden. Des Weiteren ist sie für die Infiltration feindlicher Gruppen durch Maulwürfe, Schläfer oder Doppelagenten zuständig. Attentate und Terrorakte zur Destabilisierung fallen ebenfalls in den Zuständigkeitsbereich des Büros. Außerdem stellt das Operationsbüro nach Bedarf Berater für Gouverneure, Moffs und Flottenadmirale zur Verfügung, um diese mit sensiblen, aber entscheidenden, Informationen zu betrauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bastion-Stützpunkt====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Analysebüro:&#039;&#039;&#039; Das Analysebüro wertet alle Arten von Daten aus. Dazu zählen das Analysieren feindlicher Technologien, das Dechiffrieren von abgefangenen Nachrichten, sowie Verhöre und Gehirnwäsche von Gefangenen. Dabei wurden im Laufe der Jahre besonders effektive Methoden entwickelt. Wahrheitsseren, Verhördroiden, sowie das Einsetzen neurologischer Implantate zur Fremdsteuerung, sind dabei nur einige Mittel, die bis zur Perfektion erprobt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aufklärung:&#039;&#039;&#039; Diese Abteilung ist für die Informationsgewinnung zuständig und arbeitet eng mit dem Analysebüro zusammen. Mithilfe hochmoderner Technik werden Nachrichten aller Art abgefangen und weitergeleitet. Außerdem ist sie dafür zu ständig innerhalb der Kriegsgefangenen mögliche Geheimnisträger zu selektieren und diese einer &amp;quot;Befragung&amp;quot; zuzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sektor-Plexus:&#039;&#039;&#039; Das Archiv des Geheimdienstes. Hier werden alle Informationen archiviert und Akten über alle Agenten, inklusive deren Aktivitäten, gelagert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; background: #f2f2f2; padding-top:0.3em; padding-bottom:0.1em;&amp;quot; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;left&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#202030&amp;quot; width=&amp;quot;30%;text-align:center&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Informationen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;right&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; width=&amp;quot;49%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#202030&amp;quot; width=&amp;quot;30%;text-align:center&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Mitglieder&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;left&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;Hauptquartier: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;geheim&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;Gründungsjahr: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;geheim&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;Personalstärke: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;geheim&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;Etat: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;geheim&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;right&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; width=&amp;quot;49%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt; Leiter &amp;amp; Direktor des Ubiqtorat&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:mancuso.jpg|80px]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt; [[Bart Mancuso|Rear Admiral Bart Mancuso]] &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;NPC von Timpo Hollbal&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;Adjutant&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:Unbekannt.jpg|80px]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt; Captain John McTavish&amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;NPC von Brandon Margera&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;Adjutant&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:Unbekannt.jpg|80px]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt; Captain Marc Fletcher&amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;NPC von Josh Kraross&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;left&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#202030&amp;quot; width=&amp;quot;30%;text-align:center&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Portal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;left&amp;quot; border=&amp;quot;6&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#F1F1F1&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Alle hier aufgeführte Informationen sind IC als streng geheim einzustufen. Das heißt, dass nur die wenigsten Charaktere über Hintergrundwissen dieser Abteilung verfügen und dieses auch ausspielen dürfen. OOC ist der IGD keine aktive Institution dem somit keine OOC-Aufgaben zufallen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zero</name></author>
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